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재미있는 수학 이야기
신문이 보이고 뉴스가 들리는
김영랑 그림
가나출판사 2007.04.27.
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신문이 보이고 뉴스가 들리는

책소개

목차

제1장 역사 속 수학
1. 입체 도형의 닮음 - 피라미드의 건설 기간을 계산하라!
2. 기하학의 발생 - 나일 강의 홍수가 기하학을 탄생시키다
3. 도형의 작도 - 정오각형의 작도법을 발견한 피타고라스학파
4. 소수 찾기 - 소수를 걸러 내는 체가 있어요
5. 입체 도형 - 아르키메데스의 묘비에 새겨진 도형의 비밀
6. 나머지 정리 - 장비를 놀라게 한 병사의 계산법
7. 통분 - 디오판토스가 묘비에 남긴 수수께끼
8. 도형의 이해 - 삼각형의 매력에 빠진 파스칼
9. 수와 연산 - 하노이의 탑 퍼즐을 풀어라!
10. 확률의 계산 - 확률은 노름에서 시작되었어요
11. 자연수의 합 - 선생님도 놀란 천재 소년 가우스의 깜짝 계산법

제2장 사회와 경제 속 수학
1. 비율의 계산 - 주가 지수로 본 백분율의 계산
2. 방정식의 개념 - 윤리 방정식과 수학 방정식은 달라요
3. 평행의 정의 - 평행한 두 선은 정말 만나지 않나요?
4. 한붓그리기 - 쾨니히스베르크의 다리 건너기
5. 비례와 반비례 - 유가와 환율, 경제 성장률은 어떤 관계인가요?
6. 그래프의 종류 - 휘발유에 포함된 여러 가지 세금들
7. 수와 연산 - 종합 체육관을 어디에 지으면 좋은가요?
8. 도형의 거리 - 수학에서 거리는 어떻게 구하나요?
9. 이율 계산 - 저축을 하면 이자에도 이자가 붙어요

제3장 생활 속 수학
1. 나눗셈과 나머지 - 수학으로 요일을 알 수 있나요?
2. 도형 만들기 - 두부로 즐기는 재미있는 수학 놀이
3. 배수의 이해 - 구슬 가져가기 게임의 승리 비결
4. 최소 공배수 - 17개의 장난감을 분배하라!
5. 함수의 이해 - 자동판매기에도 함수의 원리가 작용해요
6. 평균 계산 - 일상생활에서의 평균 계산법은 달라요
7. 공통분모 - 분수 계산의 기본은 공통분모 찾기
8. 홀수와 짝수 - 37번째 홀수는 무엇인가요?
9. 일대일 대응 - 사다리 타기는 공정한 방법인가요?
10. 경우의 수 - 리그전과 토너먼트의 경기 수는 몇 경기인가요?
11. 평균과 가평균 - 가평균을 이용한 합 구하기

제4장 자연과 과학 속 수학
1. 속도 - 모터보트와 자동차 중 누가 더 빠른가요?
2. 농도 계산 - 소금물의 농도 구하기
3. 입사각과 반사각 - 빛의 움직임을 연구한 헤론
4. 단위의 이해 - 대기 오염도를 나타내는 단위들
5. 좌표의 이해 - 컴퓨터에도 수학이 필요해요
6. 수열 - 자동차의 속력과 충돌할 때 받는 충격 사이의 규칙
7. 프랙털 - 현대 수학의 산책
8. 입체 도형 - 축구공을 만드는 도형 원리
찾아보기

저자 소개 1

그림김영랑

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재미있는 일러스트와 교양 만화를 그리며 프리랜서로 활동 중이다. 여러 교과서의 그림 작업도 하였다. 작품으로는 『바둑아 놀자』, 『외계침공』, 『만화 이솝우화』, 『재미있는 환경 이야기』, 『과학올림피아드』『재미있는 환경 이야기』 등이 있다.

김영랑의 다른 상품

저자 : 권현직
서울대학교 수학과를 졸업하고, KAIST 수학과에서 석사와 박사 학위를 받았습니다. KAIST와 한밭대학교 영재교육원에서 수학 교재 개발, 한국과학영재학교에서 전자교재 개발에 참여했습니다. 현재 대덕창의과학교육원의 소장으로 있습니다. 저서로는 『자와 컴퍼스로 배우는 수학』, 『영재아를 위한 무한의 신비』, 『읽기만 해도 답이 보이는 수학』, 『논리로 생각하고 추리로 풀어 보는 수학 이야기』, 『인터넷 전자 교재 - 미분방정식』이 있습니다.

품목정보

발행일
2007년 04월 27일
쪽수, 무게, 크기
167쪽 | 508g | 185*240*20mm
ISBN13
9788957363904

책 속으로

제3장 생활 속 수학
3. 배수의 이해 - 구슬 가져가기 게임이 승리 비결
5학년 (가) 1.배수의 이해

[가나일보 2007년 □월 ○일]
가나 초등학교에서 열린 ‘구슬 가져가기 게임의 왕 선발 대회’에서 김승리 어린이가 우승했습니다. 게임의 규칙은 두 사람이 상자에 담긴 구슬을 번갈아가며 최대 4개까지 꺼낼 수 있으며, 마지막에 남은 구슬을 가져가는 사람이 이기는 것입니다. 김승리 어린이는 30번 경기를 하여 30번을 모두 이기며 우승을 차지했습니다. 김승리 어린이는 “게임을 잘하는 특별한 비결은 없으며 단지 간단한 수학 법칙을 이용했습니다. 다른 친구들은 이 방법을 쓰지 않았기 때문에 제가 우승할 수 있었습니다.”라고 말했습니다. 김승리 어린이가 사용한 수학 법칙은 배수의 법칙으로 밝혀졌습니다.

과연 김승리 어린이가 사용했던 게임 전술은 무엇일까요? 잘 생각해 보면 이 게임은 먼저 구슬을 가져가는 사람이 무조건 이기는 게임이랍니다.
어떻게 이길 수 있냐고요? 다음과 같이 22개의 구슬이 있어요.
수아와 학이가 경기를 한다고 가정해 볼까요? 가위 바위 보를 잘하는 수아는 먼저 구슬을 가져게 되었어요. 먼저 경기를 하는 수하가 2개를 가져갑니다. 그럼 20개의 구슬만 남겠지요.
이제 학이는 1개, 2개, 3개, 4개 중에 어느 한 방법으로 구슬을 가져갈 거예요. 다시 수아의 차례가 되었어요. 이때 수하는 학이가 가져간 구슬 수와 더해 5가 되게 가져가면 됩니다.

--- p.100-101

관련 자료

관련교과

제1장 역사 속 수학
(1) 6학년 (가) 4. 쌓기 나무
(2) 5학년 (가) 6. 평면 도형의 둘레와 넓이
(3) 4학년 (나) 5. 사각형과 도형 만들기
(4) 5학년 (가) 1. 배수와 약수
(5) 6학년 (나) 4. 원과 원기둥
(6) 5학년 (가) 1. 배수와 약수
(7) 5학년 (가) 3. 약분과 통분
(8) 4학년 (가) 3. 각도
(9) 5학년 (가) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(10) 6학년 (나) 6. 경우의 수
(11) 5학년 (가) 8. 문제 푸는 방법 찾기

제2장 사회와 경제 속 수학
(1) 6학년 (가) 6. 비와 비율
(2) 5학년 (나) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(3) 4학년 (나) 4. 수직과 평행
(4) 6학년 (나) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(5) 6학년 (가) 7. 비례식
(6) 5학년 (나) 7. 자료의 표현, 6학년 (가) 8. 비율그래프
(7) 4학년 (가) 6. 혼합 계산
(8) 5학년 (나) 6. 넓이와 무게
(9) 6학년 (가) 6. 비와 비율


제3장 생활 속 수학
(1) 4학년 (가) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(2) 6학년 (나) 2. 입체 도형
(3) 5학년 (가) 1. 배수와 약수
(4) 5학년 (가) 5. 분수의 덧셈과 뺄셈, 6학년 (나) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(5) 중학교 1학년 (가) 4. 규칙성과 함수
(6) 4학년 (나) 3. 소수의 덧셈과 뺄셈
(7) 5학년 (가) 5. 분수의 덧셈과 뺄셈
(8) 5학년 (가) 1. 배수와 약수
(9) 4학년 (나) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(10) 6학년 (나) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(11) 5학년 (나) 4. 소수의 나눗셈

제4장 자연과 과학 속 수학
(1) 6학년 (가) 7. 비례식
(2) 6학년 (가) 6. 비와 비율
(3) 5학년 (나) 3. 도형의 합동, 5학년 (나) 5. 도형의 대칭
(4) 4학년 (나) 2. 소수
(5) 중학교 1학년 (가) 4. 규칙성과 함수
(6) 5학년 (가) 8. 문제 푸는 방법 찾기
(7) 5학년 (가) 7. 분수의 곱셈
(8) 중학교 1학년 (나) 3. 도형의 성질

출판사 리뷰

통합 논술을 대비한 수학 이야기

수학은 다른 교과 영역과 떨어져 있는 학문이 아닙니다. 단순한 계산 문제나 공식을 외우기만 한다면 어린이들에게 수학은 지루하게 느껴질 것입니다. 그러나 수학은 인류의 역사와 함께 했으며 우리의 일상생활과 떨어져 있지 않습니다. 이 책은 역사, 사회와 경제, 일상생활, 자연과 과학에 대한 신문 기사를 보여주고 이와 관련된 수학 이야기를 담았습니다. 이를 통해 역사와 시사 상식을 키우며 수학을 배울 수 있습니다. 전체적인 구성을 보면,

- 도입부 기사 : 수학과 관련된 가상의 수학 기사를 보여줍니다. 기사의 내용은 역사와 시사 상식을 담고 있습니다.
- 본문 : 도입부 기사와 연관된 수학을 배워 봅니다. 기사의 내용을 이해하고 이와 관련된 수학의 원리를 설명하고 있습니다. 뿐만 아니라 실생활과 사회적인 문제에까지 관심을 가질 수 있는 내용을 담고 있습니다.
- 팁 구성 : 본문 끝에는 수학 상식을 배우는 ‘상식이 쑥쑥’ 코너와 본문을 읽고 응용해서 문제를 풀어보는 ‘논술이의 쪽지 시험’ 코너가 들어 있습니다.

초등학교 수학 교과서의 내용을 수록

초등학교 4, 5, 6학년 수학 교과서에 나오는 내용을 담고 있습니다. 각 꼭지별로 수학 교과서와 연계된 단원을 표시했습니다. 이를 통해 책을 읽기 전이나 읽고 난 후 수학 교과서의 내용을 함께 공부할 수 있게 만들었습니다.

각 장의 구성

제1장은 역사 속 유명한 수학자들의 위대한 발견과 그에 얽힌 재미있는 이야기를 소개하고 있습니다.
제2장은 주가 지수, 6자 회담, 경제 성장률 등 사회와 경제 기사에 나오는 이야기를 통해 수학의 원리를 설명하고 있습니다.
제3장은 요일 찾기, 구슬 게임, 사다리 타기 등 일상생활에서 자주 접하는 여러 가지 상황을 통해 수학을 배우는 장입니다.
제4장은 컴퓨터의 마우스가 작동하는 원리, 입사각과 반사각, 프랙털 이론 등 자연과 과학 속에 숨은 수학을 설명하고 있습니다.

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