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목차

1장. Prediction
1. 들어가며
2. 책의 구성 소개
3. 게임개발 단계의 도해
2장. Pre_Production
1. 게임개발에서 프리프로덕션
2. 프리프로덕션에서 기획의 역할
3. 게임요약서
4. 컨셉디자인문서
5. 태스크리스트
6. 프로토타입 기획서

3장. Production
1. 게임개발에서 프로덕션, 그리고 일정
2. 프로덕션에서 기획의 역할
3. 개괄디자인문서
4. 인터페이스 설정서
5. 각종 툴 디자인문서
6. 세부디자인 문서(시방서)

4장. After_ Production
1. 게임개발에서 정리기간
2. 개발정리기간에서 기획의 역할
3. 클로즈/오픈베타
4. 운영 툴
5. 유저 피드백 시스템

5장. Service
1. 게임개발에서 서비스
2. 서비스 단계에서 기획의 역할
3. 과금 운영안
4. 캐시숍 운영안

6장. Renewal
1. 게임개발에서 리뉴얼
2. 리뉴얼단계에서 기획의 역할
3. 게임리뉴얼

품목정보

발행일
2006년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기
281쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788990296665

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● 관련 사이트
www.kogia.or.kr
www.gameacademy.or.kr

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