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1장. 레벨디자인이란 무엇인가?
1. 레벨디자인의 일반적인 정의 2. 레벨디자인의 항목 3. 프로토타입 설계의 중요성 4. 레벨디자인에 필요한 기본 지식 2장. 시스템 디자인(system design) 1. 시스템디자인의 정의 2. 시스템디자인 소개 3. 기본 단위요소와 파라미터 설정 4. 전투시스템 설계 5. 기타 게임의 시스템 설계 3장. 레벨 디자인 준비 1. 시나리오와 세계관 2. 세부 레벨에서의 컨셉과 테마 설정 4장. 퀘스트(quest) 1. 시나리오의 전달 2. 퀘스트의 구분 3. 퀘스트 설계 시 고려사항 4. 체험중심의 퀘스트 디자인 5. 실무 퀘스트 작성 5장. 지역 설정 1. 지역 기본 설계 2. 지역 제작의 과정 3. 지역 세부 결정 4. 지역 기능에 따른 분류 6장. 시스템 확장 1. 몬스터 설계 2. 아이템 설계 3. 스킬 / 마법의 설계 7장. 밸런싱(balancing) 1. 밸런싱의 기본 방침 2. 엑셀을 사용한 수치 시뮬레이션 3. 온라인 게임 밸런싱의 다양한 응용 8장. MOD 툴의 소개와 활용 1. 각종 MOD 툴 소개 2. NWN MOD를 사용한 레벨디자인 실습 3. 레벨디자인의 정리 |