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1. MAYA BASIC COMTROL
Primitives Creating and Manipulating Rendering Working Maya Interface 2. NURBS OPERATION Curve Drawing Curve Editing Creating Nurbs Surface 1 Creating Nurbs Surface 2 Editing Nurbs Surface 3. NURBS MODELING WORKS CAID Modeling One Surface Patch : Velociraptor 4. CHARACTER MODELING WITH NUBRS, POLY-SUBDIVISION Multi Patch Modeling Basic Polygon Modeling Subdivision Surfaces Face Modeling Polygon UV Texturing 5. ANIMATION Keyframe Set key Option Hold Current Key와 Set Breakdown Keys Animation Graph Key Editing Graph Editor Path key Animation History Connection Nonlinear Deforme Trax Editor 6. HUMAN CHARACTER ANIMATION Skeleton Skeleton Setting Skeleton Setting Skeleton Settting Spine Skeleton Setting Arm Skeleton Setting Binding Indirect Binding Smooth Bind Keyframing Facial Animation Hair 7. PAINT EFFECTS Painting in 3D Paint Effect 3D Draw Paint Effect 3D Draw 2 Flow Animation Brush Blending Effects Library Painting in 2D 8. RENDERING ENVIRONMENT Maya Shading Basic work Rendering User interfaces Maya Materials and Light Camera Works Texture Placement 2D&3DTextures Maya Render Globals GUI renering and Non-GUI Renering Layer / Pass Rendering Field Rendering Render Utilities 9. DYNAMICS Rigid Body Dynamics Rigid Body Constraint Rigid Body의 Bake Simulation Particle Attributes Particle Emitter Hardware Particle Rendering Hardware Particle Rendering 2 Software Particle Rendering(Cloud) Soft Body&Spring Soft Body Practice Effects Particle Instancer Fields 10. FUR & CLOTH Fur Face Fur works Cloth 11. EXPRESSION Expression Introduction Expression의 기본 구성 변수와 상수 연산자 Vector Operation 연산자의 우선 순위 조건(Conditional) 처리 순환(Loop) 처리 Expression Function 12. MEL Maya MEL MEL Script Help를 사용하는 방법 MEL Scripting User Interface와의 결합 MEL Scripts Examples MEL Commands |
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FK는 상위 Joint를 회전시킬 때 하위 Joint들이 그 움직임을 따르게 되지만, 반대로 하위 Joint를 회전시킬 때는 상위 Joint는 하위 Joint 영향을 받지 않습니다.
어깨를 회전시키면 팔꿈치와 손목 등은 같이 움직이지만 손목을 회전시킬 때는 어깨에 영향을 주지 않는 것과 같습니다. 따라서, FK방식으로 팔을 움직일 때는 상위 노드에서부터 순차적으로 회전시켜 Pose를 취하게 됩니다. 이 방식은 애니메이션 동작에 따라 편리한 부분도 있고, 그렇지 못한 부분도 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 걸을 때, 어깨를 중심으로 자연스럽게 호를 그리면서 팔을 흔드는 동작에는 적합하지만, 팔을 들어 선반 위의 물건을 집으려할 때는 매우 불편합니다. 또한, 골반이 움직이게 되면 그 하위 계층에 있는 다리가 같이 움직이게 되므로 발을 바닥에 고정시키기가 어렵다는 단점이 있습니다. --- p.361 |