이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
외서 GPU Gems 3
Programming Techniques for High-performance Graphics and General-purpose Computation Hardcover, with CD-Rom
가격
69,000
69,000
YES포인트?
0원 마니아추가적립
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
최대 2,000원 즉시할인

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 상품의 시리즈 3

이 상품의 시리즈 알림신청
뷰타입 변경

책소개

목차

Preface

PART I: GEOMETRY
Chapter 1. Generating Complex Procedural Terrains Using the GPU
Chapter 2. Animated Crowd Rendering
Chapter 3. DirectX 10 Blend Shapes: Breaking the Limits
Chapter 4. Next-Generation SpeedTree Rendering
Chapter 5. Generic Adaptive Mesh Refinement
Chapter 6. GPU-Generated Procedural Wind Animations for Trees
Chapter 7. Point-Based Visualization of Metaballs on a GPU

PART II: LIGHT AND SHADOWS
Chapter 8. Summed-Area Variance Shadow Maps
Chapter 9. Interactive Cinematic Relighting with Global Illumination
Chapter 10. Parallel-Split Shadow Maps on Programmable GPUs
Chapter 11. Efficient and Robust Shadow Volumes Using Hierarchical Occlusion Culling and Geometry Shaders
Chapter 12. High-Quality Ambient Occlusion
Chapter 13. Volumetric Light Scattering as a Post-Process

PART III: RENDERING
Chapter 14. Advanced Techniques for Realistic Real-Time Skin Rendering
Chapter 15. Playable Universal Capture
Chapter 16. Vegetation Procedural Animation and Shading in Crysis
Chapter 17. Robust Multiple Specular Reflections and Refractions
Chapter 18. Relaxed Cone Stepping for Relief Mapping
Chapter 19. Deferred Shading in Tabula Rasa
Chapter 20. GPU-Based Importance SamplingIV: Image Effects
Chapter 21. True Impostors
Chapter 22. Baking Normal Maps on the GPU
Chapter 23. High-Speed, Off-Screen Particles
Chapter 24. The Importance of Being Linear
Chapter 25. Rendering Vector Art on the GPU
Chapter 26. Object Detection by Color: Using the GPU for Real-Time Video Image Processing
Chapter 27. Motion Blur as a Post-Processing Effect
Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field

PART V: PHYSICS SIMULATION
Chapter 29. Real-Time Rigid Body Simulation on GPUs
Chapter 30. Real-Time Simulation and Rendering of 3D Fluids
Chapter 31. Fast N-Body Simulation with CUDA
Chapter 32. Broad-Phase Collision Detection with CUDA
Chapter 33. LCP Algorithms for Collision Detection Using CUDA
Chapter 34. Signed Distance Fields Using Single-Pass GPU Scan Conversion of Tetrahedra

PART VI: GPU COMPUTING
Chapter 35. Fast Virus Signature Matching on the GPU
Chapter 36. AES Encryption and Decryption on the GPU
Chapter 37. Efficient Random Number Generation and Application Using CUDA
Chapter 38. Imaging Earth’s Subsurface Using CUDA
Chapter 39. Parallel Prefix Sum Scan with CUDA
Chapter 40. Incremental Computation of the Gaussian
Chapter 41. Using the Geometry Shader for Compact and Variable-Length GPU Feedback

Index

저자 소개

저자 : Hubert Nguyen
Hubert Nguyen, Manager of Developer Education at NVIDIA, is a graphics engineer who worked in the NVIDIA Demo Team before moving to his current position. His work is featured on the covers of GPU Gems (Addison-Wesley, 2004) and GPU Gems 2 (Addison-Wesley, 2006).

관련 분류

품목정보

발행일
2007년 08월 02일
쪽수, 무게, 크기
1008쪽 | 170g | 197*241*60mm
ISBN13
9780321515261

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

상품정보안내

직수입외서의 경우, 해외거래처에서 제공하는 정보가 부족하여 제목, 표지, 가격, 유통상태 등의 정보가 미비하거나 변경되는 경우가 있습니다. 정확한 확인을 원하시는 경우, 일대일 상담으로 문의하여 주시면 답변 드리겠습니다.
(판형과 판수 등이 다양한 도서는 찾으시는 도서의 ISBN을 알려 주시면 보다 빠르고 정확한 안내가 가능합니다.)

해외거래처에서 품절인 경우, 2차 거래선을 통해 유럽과 미국 출판사로 직접 수입이 진행될 수 있습니다.
수입 진행 시점으로 부터 2~3주가 추가로 소요되며, 해외에서도 유통이 원활하지 않은 도서는 품절 안내가 지연될 수 있습니다.
해당 경우, 문자와 메일로 별도 안내를 드리고 있사오니 마이페이지에서 휴대전화번호와 메일주소를 다시 한번 확인해주시기 바랍니다.