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C++ HOW TO PROGRAM (제3판, 한국어판)
UML으로 객체지향 설계
강병욱 외 공역
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책소개

목차

1. 컴퓨터와 C++ 프로그램밍 개요
2. 제어구조
3. 함수
4. 배열
5. 포인터와 스트링
6. 클래스와 데이터 추상화 .
7. 클래스: 2부
8. 연자자 오버로딩
9. 계승
10. 버추얼 함수와 다형성
11. C++ 스트림 입출력
12. 템플릿
13. 예외처리
14. 파일처리
15. 자료구조
16. 비트, 문자, 스트링 및 구조체
17. 전처리기
18. C 고유 코드 관련 주제들
19. 클래스 string과 스트링 스트림 처리
20. 표준 템플릿 라이브러리(STL)
21. 표준 C++ 언어 추가 사항
A 연산자 우선순위 챠트
B ASCII 문자 세트
C 수체계
D C++ 인터넷과 웹 리소스

저자 소개

저자 : Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
C++, Java, C, Visual Basic, Internet, World Wide Web 및 객체 기술을 전문으로 사내 훈련을 하고 컨텐츠를 개발하는 Deitel & Associates 사의 대표이다. Deitel씨들은 Java, C 및 인터넷 프그래밍에 관한 세계 제일의 입문서인 『Internet & World Wide Web How to Program』 의 저자들이기도 하다.

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품목정보

발행일
2002년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
1099쪽 | 1747g | 179*234*60mm
ISBN13
9788945000071

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