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건축, 인테리어 실무를 위한 3ds max 4.x REALITY
한정구
디지털북스 2002.03.15.
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책소개

목차

Part 01. 3ds max에 대해
Chapter 01. 3ds max의 환경설정
Section 1. 치수 설정하기
Section 2. 단축키 설정하기
Section 3. 쿼드 박스(Quad box) 설정하기
Section 4. 모디파이어 패널(Modifier Panel) 설정하기
Section 5. 스냅(Snap)과 그리드(Grid) 설정하기
Chapter 02. Viewport의 조정
Section 1. 뷰포트의 크기 조정
Section 2. Viewport Right Button 메뉴
Section 3. Viewport Navigation Controls
Chapter 03. 메인 툴바(Main Toolbar)
Chapter 04. Edit Spline(Editable Spline)
Section 1. Rendering
Section 2. Interpolation
Section 3. Selection
Section 4. Soft Selection
Section 5. Geometry
Section 6. Vertex
Section 7. Segment
Section 8. Spline
Chapter 05. Edit Mesh(Editable Mesh)
Section 1. Selection
Section 2. Soft Selection
Section 3. Vertex
Section 4. Edge
Section 5. Face, Polygon, Element

Part 02. Object의 준비(소품/가구/조명기구)
Chapter 01. 티테이블
Chapter 02. 거실장
Chapter 03. 거실 소파
Chapter 04. 침대
Chapter 05. 바의자
Chapter 06. 식탁
Chapter 07. 대기용 소파
Chapter 08. 액자
Chapter 09. 커피잔
Chapter 10. 벽시계
Chapter 11. 커튼
Chapter 12. DOWN Light
Chapter 13. 거실 천정 조명
Chapter 14. TV & VCR
Chapter 15. 펜던트(Pendent)
Chapter 16. 가스렌지
Chapter 17. 세면대
Chapter 18. 욕조
Chapter 19. 좌변기
Chapter 20. 욕실 샤워기

Part 03. 재질(Material)
Chapter 01. 재질 편집기(Material Editor)
Section 1. Material Editor Tool
Section 2. Shader Basic Parameters
Section 3. Basic Parameters
Section 4. Extended Parameters
Section 5. SuperSampling
Section 6. Map
Section 7. Dynamics Properties
Section 8. Material Type(Material/Map Browser)
Section 9. Map Type(Material/Map Browser)
Chapter 02. 재질의 종류와 표현
Section 1. 페인트
Section 2. 플라스틱
Section 3. 천(Fabric), 벽지
Section 4. 거울
Section 5. 유리
Section 6. Frost Glass
Section 7. 무늬목
Section 8. 가죽
Section 9. 석재
Section 10. 금속
Chapter 03. 재질과 맵 좌표

Part 04. 조명(Lighting)
Chapter 01. 기본 조명
Section 1. 주광(Key Light)
Section 2. 반사광(Back Light)
Section 3. 채움광(Fill Light)
Chapter 02. 3ds max의 라이트
Section 1. 스폿 라이트(Spot Light)
Section 2. 옴니 라이트(Omni Light)
Section 3. 다이렉트 라이트(Direct Light)
Chapter 03. 라이트의 옵션
Section 1. General Parameters
Section 2. Spotlight Parameters
Section 3. Attenuation Parameters
Section 4. Shadow Parameters
Section 5. Shadow Map Parameters(Shadow Map)
Section 6. Shadow Map Parameters(Raytrace Shadow)
Section 7. Atmosphere and Effect
Chapter 04. 조명의 위치와 밝기
Section 1. Direct Light 사용시
Section 2. Spot Light 사용시
Section 3. Omni Light 사용시
Chapter 05. 빛의 중첩
Section 1. 범위의 중첩
Section 2. Shadow의 중첩

Part 05. 카메라
Chapter 01. 장면의 구도
Section 1. 삼각형 구도
Section 2. 대칭 구도
Section 3. 평행선 구도
Section 4. 수직선 구도
Section 5. 방사형 구도
Chapter 02. 카메라의 위치와 앵글
Section 1. Eye Level
Section 2. High Angle
Section 3. Low Angle
Chapter 03. 건축에서의 카메라
Section 1. 조감도
Section 2. 건축 투시도
Section 3. Isometric
Section 4. 시내 투시도
Chapter 04. 카메라의 앵글과 렌즈
Section 1. 표준 렌즈
Section 2. 광각 렌즈
Section 3. 망원 렌즈

Part 06. 인테리어 장면 완성하기
Chapter 01. 욕실
Chapter 02. 거실
Chapter 03. 아이소메트릭(ISOMETRIC)
Chapter 04. Information 공간
Chapter 05. Bar

Part 07. 외관 장면
Chapter 01. 모델 하우스(晝)
Section 1. 건물의 모델링
Section 2. 카메라와 라이트의 배치
Section 3. 포토샵의 리터치 작업
Chapter 02. 모델 하우스(夜)
Section 1. 모델링 수정
Section 2. 포토샵 작업

Part 08. 패널(판넬) 작업
Chapter 01. 패널(판넬) 작업
Section 1. 전체 패널의 구성
Section 2. 도면화 작업(도면 불러오기)
Section 3. 도면화 작업(PSD 파일을 이용한 도면화 작업)
Section 4. 패널 작업의 완성

품목정보

발행일
2002년 03월 15일
쪽수, 무게, 크기
513쪽 | 1700g | 크기확인중
ISBN13
9788989109358

리뷰/한줄평3

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