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1장. 2D 슈팅 게임 제작
1-1. 슈팅 게임 2장. 게임 기획서 2-1. 게임 시나리오 작성법 3장. DirectX 설정 3-1. DirectX 설치 3-2. Direct3D 초기화 3-3. 윈도우 창 모드 / 전체 모드 전환 3-4. 실행 결과 4장. 게임 배경 띄우기 I 4-1. 배경화면 띄우기 4-2. 폭탄 수, 비행기 수 표시 5장. 게임 배경 띄위기 II 5-1. 점수 표시 5-2. 배경 화면 스크롤(종 스크롱 방식) 6장. 게임 메인 화면 출력 6-1. 메인 화면 이미지 출력 클래스 파일 만들기 6-2. 메인 화면 이미지 출력 6-3. 메인 화면 텍스트 이미지 출력 클래스 파일 만들기 6-4. 메인 화면 텍스트 이미지 출력 7장. 주 캐릭터 출력 7-1. 캐릭터 선택 이미지 클래스 파일 만들기 7-2. 캐릭터 선택 이미지 출력 7-3. 아군기 이미지 출력 클래스 파일 만들기 7-4. 아군기 이미지 출력 8장. 주 캐릭터 제어 8-1. 아군기 키보드 제어 8-2. 아군기 미사일 출력 클래스 파일 만들기 8-3. 아군기 미사일 이미지 출력하기 9장. 적기 처리 9-1. 적기 이미지 클래스 파일 만들기 9-2. 적기 이미지 출력 10장. 적기 처리(Boos) 10-1. 보스 이미지 클래스 파일 만들기 10-2. Boss 이미지 출력 10-3. Boss 미사일 이미지 출력 11장. 게임 사운드 처리 11-1. DirectSound란 11-2. DirectSound를 사용하기 위한 준비과정 11-3. 프로젝트에 사운드 플레이 적용 12장. 충돌처리 I 12-1. 폭파 이미지 처리 12-2. 아이템 이미지 처리 12-3. 아군기 필살기 처리 12-4. GAMEOVER 처리 12-5. 미사일 처리와 충돌 처리 13장. 충돌 처리 II 13-1. 주 캐릭터 미사일과 적기 충돌 사운드의 처리 13-2. 적기 미사일의 주 캐릭터기 충돌 사운드 처리 13-3. 주 캐릭터기와 적기의 충돌 사운드 처리 14. 미디어 통합 14-1. 이미지 파일 포맷 변환. 14-2. 게임 동영상 화면 제작. 14-3. 게임 동영상 화면 적재. 14-4. 사운드 매니저 클래스와 사운드 클래스의 활용. 15. 게임 완성 및 문서화 15-1. 게임 문서화, 도움말, 도큐멘테이션. |