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라이노 4.0 + V-ray for Rhino CD 1
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책소개

목차

01 라이노 사용을 위해 꼭 알아야 할 5가지

1-1. 라이노 시작 및 인터페이스
1-2. 마우스 및 키보드 사용법
1-3. 파일저장
1-4. 유닛 및 공차 설정
1-5. 명령어 접근법

02 라이노 사용에 날개를 달아 줄 5가지

2-1. 뷰포트 디스플레이 모드
2-2. 오브젝트 스냅 (Object Snap)
2-3. 참조 이미지를 배경에 설치하는 3가지 방법
2-4. 나만의 툴바 만들기
2-5. 단축키 만들기

03 라이노 기본 예제

3-1 함수의 추억
3-2 함수의 선택
3-3 커브그리기 (심해어 예제)
3-4 커브로부터 면 만들기 (1)
3-5 커브로부터 면 만들기 (2)

04 씽크토이(ThinkToy)

4-1. 기본 6각형 그리기
4-1-1 스마트트랙(SmartTrack)의 이용
4-1-2 Circle의 재발견
4-1-3 Polygon 명령
4-1-4 방법의 차이에 따른 결과의 차이
4-2. 나머지 필요한 커브 그리기
4-2-1 안 쪽 커브 그리기 및 정리
4-2-2 재료가 될 커브 준비
4-2-3 3조각 6각형 만들기
4-2-4 2조각 6각형 만들기
4-2-5 기본 커브의 완성
4-3. 조각 면 만들기
4-4. 본체 면 만들기
4-5. 본체 면에 6각형 홈 만들기
4-6. 본체 면 정리하기 (1) - BlendEdge
4-7. 본체 면 정리하기 (2) - BlendSrf
4-8. Think Toy 완성

05 Toy Camera

5-1. 기본 커브 그리기
5-2. 본체 면 만들기
5-3. 렌즈 만들기
5-4. 렌즈 그립 만들기
5-5. 렌즈 알 만들기
5-6. 버튼 만들기
5-7. 액정 만들기
5-8. 로고 만들기
5-9. 세부 면 정리

06 Photo Frame

6-1. 중심이 되는 스프링 만들기
6-1-1 스프링 형태의 커브 그리기
6-1-2 스프링 형태의 커브로부터 면 만들기
6-2. 별 모양의 프레임 만들기
6-2-1 별 모양의 커브 그리기
6-2-2 면을 만들기 위한 준비물
6-2-3 별 모양의 면 만들기
6-2-4 별 모양 면의 형태 수정
6-2-5 양쪽이 도톰한 별의 완성
6-2-6 사진이 있는 자리
6-3. 받침대 만들기

07 재미있는 모델링

7-1. 트위스트(Twist) & 플로(Flow)
7-1-1 원 그리기
7-1-2 원의 길이재기
7-1-3 원 길이만큼의 라인 그리기
7-1-4 기본 면을 만들기 위한 재료 준비 (Line의 배치)
7-1-5 기본 면을 만들기 위한 재료 준비 (CircleTTR)
7-1-6 3개의 원으로부터 면 만들기
7-1-7 면을 배배 꼬기(Twist)
7-1-8 Flow를 통한 형태의 변화
7-2. 히스토리(History)

08 Cup 모델링

8-1. 컵 만들기 (1)
8-2. 컵 만들기 (2)
8-3. 손잡이 (1)
8-4. 손잡이 (2)
8-5. 손잡이 (3)
8-6. 손잡이 (4)
8-7. 로고 넣기

09 오리 만들기

9-1. 오리 밑그림 그리기
9-2. 밑그림을 기초로 기본 커브 그리기
9-3. Revolve로 오리의 기본 면 만들기
9-4. 기본 면을 오리 형태로 변형하기
9-5. 오리의 대칭되는 면 만들기(Symmetry & History)
9-6. 대칭 상태에서 오리의 전체적인 형태 다듬기
9-7. 날카로운 모서리 자연스럽게 만들기
9-8. 주둥이 만들기
9-9. 눈 만들기
9-10. 눈동자 표현
9-11. 눈의 위치로 이동하기
9-12. 오리 발 만들기
9-13. 오리 발의 형태 수정
9-14. 최종 형태 완성

10 장난감 기차

10-1. 장난감 기차 본체 만들기
10-2. 운전석 만들기
10-3. 기차화통 만들기
10-4. 바퀴 만들기
10-5. 앞, 뒤 표지판 만들기
10-6. 짐칸 만들기
10-7. 끈 만들기
10-8. 동글동글하게 면을 바꾸어 주세요!
10-9. 마무리 작업의 시작
10-10. 전문가의 작업습관
10-11. 컴퓨터와 사람의 차이
10-12. 수작업이 필요할 때도 있습니다.

11 알림이

11-1. 배경에 참조 이미지 설치하기
11-2. 기본 커브 그리기 (1) - Rectangle
11-3.기본 커브 그리기(1)-Circle(Deformable)
11-4. 두 방법의 차이점
11-5. 측면 커브 그리기
11-6. 기본 커브의 완성
11-7. 면을 만들기 위한 제자리 찾기
11-8. RailRevolve로 기본 면 만들기
11-9. 기본 면의 완성
11-10. 세부 모델링(스피커 홀-방법 1)
11-11. 세부 모델링 (스피커 홀 - 방법 2)
11-12. 세부 모델링 (스피커 홀 - 방법 3)
11-13. 기능 버튼 만들기
11-14. 배터리 수납부 만들기
11-15. LCD에 글자 넣기
11-16. LCD 글자에 색 지정하기

12 Vray for Rhino

12-1. Vray Basic Workflow
12-2. Material
12-2-1 새로운 재질 만들기
12-2-2 기존 재질 불러서 사용하기
12-3. Mapping
12-4. 실습예제 - 스튜디오 렌더링 세팅

13 Export to 3dsMax

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맺음말
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품목정보

발행일
2007년 10월 01일
쪽수, 무게, 크기
486쪽 | 1045g | 210*297*30mm
ISBN13
9788955001549

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