이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
01 라이노 사용을 위해 꼭 알아야 할 5가지
1-1. 라이노 시작 및 인터페이스 1-2. 마우스 및 키보드 사용법 1-3. 파일저장 1-4. 유닛 및 공차 설정 1-5. 명령어 접근법 02 라이노 사용에 날개를 달아 줄 5가지 2-1. 뷰포트 디스플레이 모드 2-2. 오브젝트 스냅 (Object Snap) 2-3. 참조 이미지를 배경에 설치하는 3가지 방법 2-4. 나만의 툴바 만들기 2-5. 단축키 만들기 03 라이노 기본 예제 3-1 함수의 추억 3-2 함수의 선택 3-3 커브그리기 (심해어 예제) 3-4 커브로부터 면 만들기 (1) 3-5 커브로부터 면 만들기 (2) 04 씽크토이(ThinkToy) 4-1. 기본 6각형 그리기 4-1-1 스마트트랙(SmartTrack)의 이용 4-1-2 Circle의 재발견 4-1-3 Polygon 명령 4-1-4 방법의 차이에 따른 결과의 차이 4-2. 나머지 필요한 커브 그리기 4-2-1 안 쪽 커브 그리기 및 정리 4-2-2 재료가 될 커브 준비 4-2-3 3조각 6각형 만들기 4-2-4 2조각 6각형 만들기 4-2-5 기본 커브의 완성 4-3. 조각 면 만들기 4-4. 본체 면 만들기 4-5. 본체 면에 6각형 홈 만들기 4-6. 본체 면 정리하기 (1) - BlendEdge 4-7. 본체 면 정리하기 (2) - BlendSrf 4-8. Think Toy 완성 05 Toy Camera 5-1. 기본 커브 그리기 5-2. 본체 면 만들기 5-3. 렌즈 만들기 5-4. 렌즈 그립 만들기 5-5. 렌즈 알 만들기 5-6. 버튼 만들기 5-7. 액정 만들기 5-8. 로고 만들기 5-9. 세부 면 정리 06 Photo Frame 6-1. 중심이 되는 스프링 만들기 6-1-1 스프링 형태의 커브 그리기 6-1-2 스프링 형태의 커브로부터 면 만들기 6-2. 별 모양의 프레임 만들기 6-2-1 별 모양의 커브 그리기 6-2-2 면을 만들기 위한 준비물 6-2-3 별 모양의 면 만들기 6-2-4 별 모양 면의 형태 수정 6-2-5 양쪽이 도톰한 별의 완성 6-2-6 사진이 있는 자리 6-3. 받침대 만들기 07 재미있는 모델링 7-1. 트위스트(Twist) & 플로(Flow) 7-1-1 원 그리기 7-1-2 원의 길이재기 7-1-3 원 길이만큼의 라인 그리기 7-1-4 기본 면을 만들기 위한 재료 준비 (Line의 배치) 7-1-5 기본 면을 만들기 위한 재료 준비 (CircleTTR) 7-1-6 3개의 원으로부터 면 만들기 7-1-7 면을 배배 꼬기(Twist) 7-1-8 Flow를 통한 형태의 변화 7-2. 히스토리(History) 08 Cup 모델링 8-1. 컵 만들기 (1) 8-2. 컵 만들기 (2) 8-3. 손잡이 (1) 8-4. 손잡이 (2) 8-5. 손잡이 (3) 8-6. 손잡이 (4) 8-7. 로고 넣기 09 오리 만들기 9-1. 오리 밑그림 그리기 9-2. 밑그림을 기초로 기본 커브 그리기 9-3. Revolve로 오리의 기본 면 만들기 9-4. 기본 면을 오리 형태로 변형하기 9-5. 오리의 대칭되는 면 만들기(Symmetry & History) 9-6. 대칭 상태에서 오리의 전체적인 형태 다듬기 9-7. 날카로운 모서리 자연스럽게 만들기 9-8. 주둥이 만들기 9-9. 눈 만들기 9-10. 눈동자 표현 9-11. 눈의 위치로 이동하기 9-12. 오리 발 만들기 9-13. 오리 발의 형태 수정 9-14. 최종 형태 완성 10 장난감 기차 10-1. 장난감 기차 본체 만들기 10-2. 운전석 만들기 10-3. 기차화통 만들기 10-4. 바퀴 만들기 10-5. 앞, 뒤 표지판 만들기 10-6. 짐칸 만들기 10-7. 끈 만들기 10-8. 동글동글하게 면을 바꾸어 주세요! 10-9. 마무리 작업의 시작 10-10. 전문가의 작업습관 10-11. 컴퓨터와 사람의 차이 10-12. 수작업이 필요할 때도 있습니다. 11 알림이 11-1. 배경에 참조 이미지 설치하기 11-2. 기본 커브 그리기 (1) - Rectangle 11-3.기본 커브 그리기(1)-Circle(Deformable) 11-4. 두 방법의 차이점 11-5. 측면 커브 그리기 11-6. 기본 커브의 완성 11-7. 면을 만들기 위한 제자리 찾기 11-8. RailRevolve로 기본 면 만들기 11-9. 기본 면의 완성 11-10. 세부 모델링(스피커 홀-방법 1) 11-11. 세부 모델링 (스피커 홀 - 방법 2) 11-12. 세부 모델링 (스피커 홀 - 방법 3) 11-13. 기능 버튼 만들기 11-14. 배터리 수납부 만들기 11-15. LCD에 글자 넣기 11-16. LCD 글자에 색 지정하기 12 Vray for Rhino 12-1. Vray Basic Workflow 12-2. Material 12-2-1 새로운 재질 만들기 12-2-2 기존 재질 불러서 사용하기 12-3. Mapping 12-4. 실습예제 - 스튜디오 렌더링 세팅 13 Export to 3dsMax 참고하세요 맺음말 찾아보기 |