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1부 건축그래픽 기초 및 프로그램 이해
1. 설계개요, 다이어그램 2. 건축 투시도에서 조명 3. 카메라 설치에 대한 개요 4. 건축 투시도 제작 순서 및 자료 수집 5. 각종 프로그램의 이해 및 활용(AutoCAD / 3DS Max / 3DS VIZ 3.1 / Lightwave / Lightscape /CorelDraw) 2부 인테리어 소품 만들기 1. 기초 오브젝트를 이용한 인테리어 요소 제작 - 냉장고 만들기 2. 곡면 처리를 위한 오브젝트 수정 - 의자 만들기 3. 넙스를 이용한 소품 제작 - 침대 만들기 3부 실내 투시도 1. 호텔 화장실 만들기(화장실(Bathroom) 인테리어) 2. 심플한 주방 꾸미기(부엌(Kitchen) 인테리어) 3. 다양한 패턴 문양의 로비 만들기(로비 인테리어) 4. 라이트 스케이프를 이용한 매장만들기 - 캠브리지 멤버스 Shop 만들기 5. 전시물 디스플레이 제작 방법과 효과 주기 - 전시장 부스 제작 6. 반복되는 패턴에서 원근감 표현하기 - 긴 복도 실내 제작기법 4부 실외 투시도 1. 건축조감도 제작 방법과 리터칭 하기 - 콘도 미니엄 2. 라이트 웨이브를 이용한 건축 투시도 만들기 - 016 빌딩 5부 프리젠테이션 제작 과정과 기법 1. 아이소 메틱 작업하기 2. 코렐드로우를 이용한 보드 작업 |
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1부 건축그래픽 기초 및 프로그램 이해
1. 설계개요, 다이어그램 2. 건축 투시도에서 조명 3. 카메라 설치에 대한 개요 4. 건축 투시도 제작 순서 및 자료 수집 5. 각종 프로그램의 이해 및 활용(AutoCAD / 3DS Max / 3DS VIZ 3.1 / Lightwave / Lightscape /CorelDraw) 2부 인테리어 소품 만들기 1. 기초 오브젝트를 이용한 인테리어 요소 제작 - 냉장고 만들기 2. 곡면 처리를 위한 오브젝트 수정 - 의자 만들기 3. 넙스를 이용한 소품 제작 - 침대 만들기 3부 실내 투시도 1. 호텔 화장실 만들기(화장실(Bathroom) 인테리어) 2. 심플한 주방 꾸미기(부엌(Kitchen) 인테리어) 3. 다양한 패턴 문양의 로비 만들기(로비 인테리어) 4. 라이트 스케이프를 이용한 매장만들기 - 캠브리지 멤버스 Shop 만들기 5. 전시물 디스플레이 제작 방법과 효과 주기 - 전시장 부스 제작 6. 반복되는 패턴에서 원근감 표현하기 - 긴 복도 실내 제작기법 4부 실외 투시도 1. 건축조감도 제작 방법과 리터칭 하기 - 콘도 미니엄 2. 라이트 웨이브를 이용한 건축 투시도 만들기 - 016 빌딩 5부 프리젠테이션 제작 과정과 기법 1. 아이소 메틱 작업하기 2. 코렐드로우를 이용한 보드 작업 |
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1. 실무 설계 도면을 이용한 모델링 기법
실제 건축물이 지어진 설계도면을 이용해 3D MAX와 여러 가지 다양한 기법으로 모델링 하는 방법을 설명하고 있습니다. 2. 다양한 모델링 기법 건출물에 따라 여러 가지 모델링 기법을 설명하고 있습니다. 예를들어 상황에 맞게 라이트웨이브나 라이트스케이프등을 사용해 적적한 시기에 모델링 방법을 알려주고 있습니다. 또한 건축 실무에서 직접 사용될 수 있는 보드작업이나 여러 가지 효과 적용방법에 대해 설명하고 있습니다. 3. 라이트스케이프의 활용 최상의 랜더링 퀄리티를 만들어내기 위해 라이트스케이프를 통한 랜더링 방법을 설명하고 있습니다. 기존의 메뉴일관의 라이트스케이프를 설명하는 책과는 달리 저자의 실무경험을 바탕으로 정확하게 빛을 설정하는 방법등 및 초보자도 최고의 작품을 제작할 수 있도록 단계별로 자세히 설명하고 있습니다. 또한 권말부록을 통해 라이트스케이프에 관한 매뉴얼 부분도 자세히 설명하고 있습니다. 4. 실무 건축에서 사용하는 프로그램들 포토샵, 맥스, 비즈, 라이트웨이브, 코렐드로우, 라이크스케이프, 캐드등 실무 건축 그래픽에서 사용하는 모든 프로그램을 다양한 예제를 통해 설명하여 독자가 자칫 빠질 수 있는 건축 모델링 기법에 대한 단순함에 대한 생각을 극복할 수 있습니다. |