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chapter 1 멀티미디어란 무엇인가?
1.1 멀티미디어의 개념 1.2 멀티미디어의 특성 1.3 멀티미디어의 발전 배경 1.4 멀티미디어 응용 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 2 멀티미디어 컴퓨터 2.1 멀티미디어 처리 작업의 특성 2.2 멀티미디어 컴퓨터의 구성 2.3 멀티미디어 장비 2.4 멀티미디어 운영체제 2.5 멀티미디어 데이터베이스 2.6 멀티미디어 통신 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 3 문자와 글꼴 3.1 텍스트의 표현 3.2 코드 체계 3.3 텍스트 파일 형식 3.4 텍스트 관련 소프트웨어 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 4 이미지와 그래픽스 4.1 색상 4.2 이미지 4.3 그래픽스 4.4 스캐너 작업 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 5 비디오와 애니메이션 5.1 디지털 비디오 5.2 비디오 압축 표준 5.3 비디오 압축 5.4 비디오 제작 5.5 애니메이션의 개요 5.6 애니메이션의 종류와 기법 5.7 웹 애니메이션과 애니메이션의 활용 5.8 UCC(User Created Content) - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 6 사운드 6.1 사운드의 개요 6.2 사운드의 디지털화 6.3 압축 6.4 파일형식 6.5 미디(MIDI) 6.6 디지털 사운드 편집(사운드포지) - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 7 멀티미디어의 활용 7.1 멀티미디어를 이용한 프레젠테이션 7.2 멀티미디어 콘텐츠 7.3 다양한 웹 페이지 7.4 가상현실 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 8 인터넷과 멀티미디어 8.1 인터넷의 개념 8.2 웹(WWW: World Wide Web) 8.3 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 8.4 웹과 멀티미디어 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 9 CD 타이틀 저작 9.1 CD의 개요 9.2 CD-ROM 타이틀 저작도구 9.3 CD 타이틀 저작도구의 소개 9.4 Easy CD-DA Extractor를 활용한 CD 타이틀 제작하기 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 10 웹 페이지 제작 10.1 HTML의 개요 10.2 웹 페이지의 제작 10.3 웹 페이지와 이미지 10.4 웹 페이지와 애니메이션 10.5 웹 페이지와 비디오 및 사운드 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 11 모바일 멀티미디어 개요 11.1 모바일 멀티미디어의 개요 11.2 통신 기술 발전 11.3 모바일 환경의 멀티미디어 기술 11.4 유비쿼터스 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 12 모바일 정보 기기 12.1 모바일 멀티미디어 시스템의 단말 12.2 모바일 멀티미디어 시스템 12.3 모바일 멀티미디어 콘텐츠 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 13 모바일 그래픽 13.1 모바일에서의 2D 13.2 모바일에서의 3D 13.3 모바일 게임 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook chapter 14 모바일 응용과 미래 14.1 모바일 정보 서비스 14.2 모바일 엔터테인먼트 14.3 모바일 커뮤니케이션 14.4 모바일 위치기반 서비스 14.5 미래 모바일 환경 - 학습정리 - 연습문제 - Workbook 해답편 INDEX |
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과거 컴퓨터 기술에서 파생된 한 부류로만 취급되었던 멀티미디어 분야가 이제는 일상 구석구석까지 보급되어 크고 작은 영향을 주고 있습니다.
전문 기술을 집중적으로 다루고 있는 국내외 대학에서도 멀티미디어를 독립된 영역으로 구분하여 교육하고 연구하는 전공들이 정말 많이 생겼습니다. 그만큼 멀티미디어는 기술의 성숙도나 영향력에 있어서 이전과는 비교할 수 없을 만큼 큰 비중을 차지하고 있으며 오히려 미래 기술의 견인차 역할을 담당한다고 평가받고 있습니다. 그래서 그런지 멀티미디어에 대한 교육교재와 참고서적을 주변에서 찾아보는 것은 별로 힘들지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이처럼 멀티미디어에 관한 새로운 책을 펴낸 데에는 저자 나름대로 이유가 있었습니다. 상식적인 이야기이지만, 어느 누가 어떤 분야에서 인정받는 전문가로 성장하기 위해서는 시작 단계부터 해당 분야에 대한 광범위하면서도 정확한 이해(understanding) 과정이 선행되어야 한다고 믿습니다. 지엽적이고, 부정확한 지식은 오히려 전공영역에 대한 흥미를 잃게 하고 앞으로 걸어가야 할 방향을 가늠하기 힘들게 하기 때문입니다. 멀티미디어 분야에 있어서도 마찬가지입니다. 멀티미디어를 본격적으로 공부하여 활용하려는 사람들에게 광범위하면서도 정확한 최신 지식을 전달하려는 목적으로 이 책은 새롭게 집필되었습니다. 모두 14개의 핵심 주제를 중심으로 전체 책을 구성하였습니다. 가급적 쉬운 표현과 다양한 그림 자료를 사용하려고 노력했지만 어떤 부분은 제한된 지면에 지나친 의욕이 겹쳐서 어렵게 다가갈까 걱정도 됩니다. 하지만 그 정도는 들어보고 머릿속에 개념을 담아내야 한다고 확신했기에 불가불 포함했음을 독자들께서 이해해 주셨으면 합니다. |