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eBook 제품의 사용자 경험과 디자인
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박정순
한국학술정보 2016.05.13.
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소개

목차

서문

part 01 제품 경험의 개념과 사용자 경험 모델
Chapter 1 문헌조사를 통한 제품 사용자 경험의 개념적 고찰
Chapter 2 인터렉티브 시스템에서 제품 속성을 기반으로 하는
사용자 경험 모델의 개발과 평가
Chapter 3 인터랙티브 시스템의 제품 속성이 사용자 경험에 미치는 영향
Chapter 4 사용자특성과 상황적 요인이 인터랙티브 시스템의 사용자 경험에 미치는 영향

part 02 제품의 특성과 사용자 경험의 변화
Chapter 5 인터랙티브 제품의 유희적 특성이 사용자 만족도에 미치는 영향
Chapter 6 제품의 기능적/유희적 특성이 사용자 호감도에 미치는 영향
Chapter 7 인터랙티브 제품의 평가에서 감각적-상징적 속성의 영향
Chapter 8 인터랙티브 시스템의 제품 속성에 따른 사용자 경험의 변화
Chapter 9 디지털 게임에서 소리(sound)가 사용자 겨엄에 미치는 영향
Chapter 10 인터랙티브 제품의 수용 과정에서 시간에 따른 사용자 경험의 변화

part 03 제품 경험의 측정과 평가
Chapter 11 인터랙티브 시스템에 대한 사용자의 감성적 반응 측정과 비교분석
Chapter 12 사용자 경험의 측정과 평가를 위한 심리생리학적 접근
Chapter 13 생리적 반응을 이용한 몰입 경험의 측정과 평가
Chapter 14 디지털 게임에서 생리적 반응을 이용한 사용자 경험의 측정과 평가
- 게임 이벤트에 따른 감정상태의 변화를 중심으로
Chapter 15 일인칭 슈팅게임에서 심리생리학적 방법을 이용한 사용자 경험의 측정과 평가

참고문헌

저자 소개

저자 : 박정순
카이스트(KAIST)에서 학사와 석사를 마쳤고 세종대학교에서 박사학위를 받았다. 석사과정을 졸업하고 한동안 가전회사에서 제품디자인과 UI디자인 실무를 수행했으며 디자인 사무실을 운영하기도 했다. 이후 울산대학교를 거쳐 백석대학교 산업디자인학과에 재직 중이다. 현재 디지털디자인협의회와 디자인지식학회 운영이사, 충청남도 광고물 심의위원 등을 맡고 있다. 저널논문 48편과 저서 2권이 있으며 인터랙티브 설치작업으로 2회의 개인전을 가졌다. 주요 연구 분야는 디자인 매체와 제품의 사용자 경험 디자인이며 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 하는 인터랙티브 아트에도 관심을 가지고 있다.

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품목정보

발행일
2016년 05월 13일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 4.77MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 327쪽 ?
ISBN13
9788926837924

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