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나도 웹툰 작가가 될 수 있다
툰붐 하모니로 유명 웹툰 작가 25인의 작품 따라하기
혜지원 2016.05.07.
베스트
그래픽/디자인/멀티미디어 top100 9주
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10 31,500
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책소개

목차

PART 1. 툰붐 하모니(TOONBOOM HARMONY)
Chapter 01. 툰붐 하모니 소개
Chapter 02. 하모니(Harmony)로 제작된 애니메이션
Chapter 03. 하모니 히스토리(Harmony History)
Chapter 04. 하모니의 장점
Chapter 05. 하모니가 웹툰을? 정말!
Chapter 06. 하모니 인스톨 & 트라이얼 버전 다운받기



PART 2. 웹툰작가 따라 그리기
Chapter 01. 「스멜스라이크 30 스피릿」_ 고리타(이제혁)
Chapter 02. 「페노멜론」_ 그리네모
Chapter 03. 「풋프린트」_ 김만호
Chapter 04. 「동재네 식구들」_ 김민재
Chapter 05. 「바나나 트위스트」_ 김병관
Chapter 06. 「박대리는 사회 부적응자」_ 김상수
Chapter 07. 「체리보이 그녀」_ 남쪽개미 스튜디오
Chapter 08. 「인터뷰」_ 루드비코
Chapter 09. 「아이와 개」_ 모호
Chapter 10. 「산송장」_ 백봉
Chapter 11. 「죽이는 노래」_ 변기현
Chapter 12. 「선데이케이스」_오연오
Chapter 13. 「블랙마리아」_ Yami
Chapter 14. 「들숨날숨」_ 와자
Chapter 15. 「여섯살 엄마」_ YumYum
Chapter 16. 「DEATH Buy lemonade」_이규범(캐나다 작가)
Chapter 17. 「종달새가 말했다」_ 이원진
Chapter 18. 「카산드라」_ 이하진
Chapter 19. 「트윈스 러브스토리」_ 이햐
Chapter 20. 「퍼펙트 게임 1 」_ 장이
Chapter 21. 「팬더댄스」_ 조경규
Chapter 22. 「신시」_ 정은숙
Chapter 23. 「안되는 건 안되는 거다」_ 홍작가
Chapter 24. 「트레져헌터1」_ 허견

PART 3. 툰붐 하모니로 게임 개발
Chapter 01. Game Character
Chapter 02. 게임 개발 시작
Chapter 03. Unity3D 작업

부록 1. 컷아웃 애니메이션
Chapter 01. 하모니 인터페이스
Chapter 02. 기본적인 툴로 그림 그리기
Chapter 03. 하모니 페이팅(팔레트)
Chapter 04. 하모니 페인팅(채색)
Chapter 05. 리깅(Rigging)
Chapter 06. 애니메이션 도구
Chapter 07. 애니메이션 시작
Chapter 08. 라이브러리

부록 2. 페이퍼리스 애니메이션(PAPERLESS ANIMATION)
Chapter 01. 페이퍼리스 애니메이션의 작업 파이프라인
Chapter 02. 레이아웃(Layout)
Chapter 03. 배경 클린업
Chapter 04. 원화(Key Animation)
Chapter 05. 원작(Model Check)
Chapter 06. 동화(Inbetween)

저자 소개 2

1997년부터 2D 애니메이션 스튜디오에서 디지털 파트 실장으로 재직하며 툰붐 소프트웨어와 긴밀한 관계를 유지해 왔다. 툰붐의 소프트웨어를 처음 접한 이래로 계속해서 하모니 소프트웨어를 활용한 애니메이션을 제작하고 있다. 특히 2011년에는 한국에서 아시아 최초로 툰붐 하모니를 활용한 풀 디지털 애니메이션, 즉 페이퍼리스 애니메이션 제작 파이프라인을 구축하는 데 주도적인 역할을 수행했다. 이러한 경험을 통해 한국의 2D 애니메이션 분야에서 디지털 기술 발전을 선도해 왔으며, 특히 툰붐 소프트웨어의 활용에 대한 풍부한 경험과 전문성을 갖추고 있다. 또한 애니메이션과 웹툰 분야의 책
1997년부터 2D 애니메이션 스튜디오에서 디지털 파트 실장으로 재직하며 툰붐 소프트웨어와 긴밀한 관계를 유지해 왔다. 툰붐의 소프트웨어를 처음 접한 이래로 계속해서 하모니 소프트웨어를 활용한 애니메이션을 제작하고 있다. 특히 2011년에는 한국에서 아시아 최초로 툰붐 하모니를 활용한 풀 디지털 애니메이션, 즉 페이퍼리스 애니메이션 제작 파이프라인을 구축하는 데 주도적인 역할을 수행했다. 이러한 경험을 통해 한국의 2D 애니메이션 분야에서 디지털 기술 발전을 선도해 왔으며, 특히 툰붐 소프트웨어의 활용에 대한 풍부한 경험과 전문성을 갖추고 있다. 또한 애니메이션과 웹툰 분야의 책을 집필하면서 이러한 경험을 여러 산업에 공유하고 있다.
“이젠, 영상을 제작하는 현장에서 스토리보드 프로는 빠질 수 없는 프로세스로 발전해 나가고 있다는 것을 알려드리고 싶습니다.”

박인찬의 다른 상품

프리랜서 애니매이션 감독으로 광고 및 게임 스토리보드, 그외 연관된 일을 오랫동안 해왔으며 현재도 꾸준히 활동 중이다.

품목정보

발행일
2016년 05월 07일
쪽수, 무게, 크기
608쪽 | 1475g | 215*265*24mm
ISBN13
9788983798947

출판사 리뷰

다양한 기능을 수행하는 툰붐 하모니
[게임 캐릭터 제작] 툰붐 하모니는 게임 캐릭터 디자인을 간편하고 쉽게 할 수 있으며 애니메이션을 만들어 게임 엔진(Unity3D)으로 2D 모바일 게임의 애니메이션도 만들어 나갈 수 있다.

[컷아웃 애니메이션] 동화가 필요 없는 애니메이션을 제작하는 기법을 설명한다. 특히 고등학생이나 대학교 애니메이션 학과 학생들에게 좋은 학습서가 될 것이다. 혼자서도 충분히 애니메이션을 만들 수 있는 툰붐 하모니만의 컷아웃 스킬을 배워보도록 하자.

[컴포지트] 툰붐 하모니로 이미지를 합성하는 작업에 대해 다룬다. 화려한 이펙트를 만들고 싶은 독자는 컴포지트를 기본으로 다양한 효과를 만들어 나갈 수 있다.

[페이퍼리스 애니메이션] 전통방식의 애니메이션 제작 기법을 그대로 디지털로 옮겨 효율적인 애니메이션을 제작할 수 있는 제작 파이프라인으로 구성했다. 현재 이 방식은 한국의 애니메이션 제작에서 미국, 유럽 등의 애니메이션을 제작하는 방식으로 자리 잡고 있다.

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