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Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌
2DVDs Maya2016 이상 권장
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그래픽/디자인/멀티미디어 top100 9주
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책소개

목차

01_UV와 UV Editor 소개
02_몸통 Unfold UV
03_UV_Multi_Tailing
04_몸_Mud Box로 보내기 위한 준비작업
05_옷 UV작업
06_부츠 UV작업
07_MudBox 기초 작업
08_MudBox_Projection의 이해
09_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집01
10_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집02
11_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집03
12_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집04
13_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집05
14_MudBox를 활용한 머리 Texturing01
15_MudBox를 활용한 머리 Texturing02
16_MudBox를 활용한 상체 Texturing
17_MudBox를 활용한 손 Texturing01
18_MudBox를 활용한 손 Texturing02
19_MudBox를 활용한 손 Texturing03
20_MudBox를 활용한 손 Texturing04
21_MudBox를 활용한 팔 Texturing04
22_MudBox를 활용한 다리 Texturing01
23_MudBox를 활용한 다리 Texturing02
24_Maya를 이용한 Texture 미러 적용
25_Maya를 이용한 Texture 미러 적용02
26_몸 Texture 경계선 수정
27_스커트 Texture 01
28_스커트 Texture 02
29_탑 Texture01
30_탑 Texture02
31_부츠와 가죽 Texture
32_Texture_정리 Normal_map
33_Texture_추출
34_Rig캐릭터에 Texture적용
35_Arnold Renderer 소개
36_안구 texture를 위한 모델링
37_안구 투명도와 Specular
38_사실적 라이팅을 위한 HDRI
40_안구_홍채(Iris)_Texture
41_안구_Texture_마무리
42_nHair를 위한 커브 추출
43_nHair를 Curve정리와 nHairSystem_생성
44_nHair_적용과 Hair Shader
45_ Hair Shader 설정과 Directional Light
46_ Hair Shader 설정과 Directional Light02
47_AI_UDIM과 Skin_shader
48_AI_TX파일_전환과 SSS의 이해
49_SSS Shader의 이해
50_SSS Skin_Texture01
51_SSS Skin_Texture02
52_pose를 위한 Hair_system과 탑 Textureing
53_옷을위한_Ai_Standard_Shader
54_옷을위한_Ai_Standard_Shader02
55_Ai_Material_Perset과 부츠 Shading
56_속눈섭
57_눈섭
58_렌더링을위한_정리작업과 Render_Setting
59_Nuke를 이용한 Multi_Pass_Compositng

품목정보

발행일
2016년 05월 01일
쪽수, 무게, 크기
1쪽 | 220g | 153*224mm
ISBN13
9791195607853

출판사 리뷰

1. 캐릭터 몸과 옷 부츠 악세사리의 Texturing기초 작업인 폴리곤 UV Mapping을 담았습니다. 그 중 에서도 고급 CG영상에 사용되는 Multi Tile Texturing 과정을 담아 CG를 공부하는 학생뿐 아니라 실무를 진행하는 CG 아티스트들에게도 많은 도움이 될 것입니다.또한 실제 리깅된 캐릭터에 적용했을 때 발생하는 많은 문제들의해결 방법을 제시했습니다.

2. Maya와 가장 잘 연동되는 AutoDesk의 Mudbox를 이용하여 사실적인 Texturing을 담았습니다. 또한 고급 Texture 자료를 준비하는과정을 자세하게 설명했습니다. Potoshop과Mudbox, Maya와 연동하여 질높고 효과적인Texture제작과정을 실시간으로 모두 담았고 발생하는 문제의 해결방법까지 꼼꼼히 설명하였습니다.

3. 헐리우드 등 전 세계적으로 스텐다드화 되어가는 Arnold Renderer를 사용하여 캐릭터의 사실적인 피부를 랜더링하고 머리카락과 속눈썹 그리고 사실적인 눈섭까지 작업과정을 자세히 설명했습니다. HDRI의 필요성 Gamma 값의 현실적인 해결방법 Multi PassRendering과 Nuke에서의 최종합성까지 실
제로 작업을 마무리할 수 있는 모든 과정을 담았습니다.

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