이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
01_UV와 UV Editor 소개
02_몸통 Unfold UV 03_UV_Multi_Tailing 04_몸_Mud Box로 보내기 위한 준비작업 05_옷 UV작업 06_부츠 UV작업 07_MudBox 기초 작업 08_MudBox_Projection의 이해 09_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집01 10_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집02 11_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집03 12_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집04 13_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집05 14_MudBox를 활용한 머리 Texturing01 15_MudBox를 활용한 머리 Texturing02 16_MudBox를 활용한 상체 Texturing 17_MudBox를 활용한 손 Texturing01 18_MudBox를 활용한 손 Texturing02 19_MudBox를 활용한 손 Texturing03 20_MudBox를 활용한 손 Texturing04 21_MudBox를 활용한 팔 Texturing04 22_MudBox를 활용한 다리 Texturing01 23_MudBox를 활용한 다리 Texturing02 24_Maya를 이용한 Texture 미러 적용 25_Maya를 이용한 Texture 미러 적용02 26_몸 Texture 경계선 수정 27_스커트 Texture 01 28_스커트 Texture 02 29_탑 Texture01 30_탑 Texture02 31_부츠와 가죽 Texture 32_Texture_정리 Normal_map 33_Texture_추출 34_Rig캐릭터에 Texture적용 35_Arnold Renderer 소개 36_안구 texture를 위한 모델링 37_안구 투명도와 Specular 38_사실적 라이팅을 위한 HDRI 40_안구_홍채(Iris)_Texture 41_안구_Texture_마무리 42_nHair를 위한 커브 추출 43_nHair를 Curve정리와 nHairSystem_생성 44_nHair_적용과 Hair Shader 45_ Hair Shader 설정과 Directional Light 46_ Hair Shader 설정과 Directional Light02 47_AI_UDIM과 Skin_shader 48_AI_TX파일_전환과 SSS의 이해 49_SSS Shader의 이해 50_SSS Skin_Texture01 51_SSS Skin_Texture02 52_pose를 위한 Hair_system과 탑 Textureing 53_옷을위한_Ai_Standard_Shader 54_옷을위한_Ai_Standard_Shader02 55_Ai_Material_Perset과 부츠 Shading 56_속눈섭 57_눈섭 58_렌더링을위한_정리작업과 Render_Setting 59_Nuke를 이용한 Multi_Pass_Compositng |
|
1. 캐릭터 몸과 옷 부츠 악세사리의 Texturing기초 작업인 폴리곤 UV Mapping을 담았습니다. 그 중 에서도 고급 CG영상에 사용되는 Multi Tile Texturing 과정을 담아 CG를 공부하는 학생뿐 아니라 실무를 진행하는 CG 아티스트들에게도 많은 도움이 될 것입니다.또한 실제 리깅된 캐릭터에 적용했을 때 발생하는 많은 문제들의해결 방법을 제시했습니다.
2. Maya와 가장 잘 연동되는 AutoDesk의 Mudbox를 이용하여 사실적인 Texturing을 담았습니다. 또한 고급 Texture 자료를 준비하는과정을 자세하게 설명했습니다. Potoshop과Mudbox, Maya와 연동하여 질높고 효과적인Texture제작과정을 실시간으로 모두 담았고 발생하는 문제의 해결방법까지 꼼꼼히 설명하였습니다. 3. 헐리우드 등 전 세계적으로 스텐다드화 되어가는 Arnold Renderer를 사용하여 캐릭터의 사실적인 피부를 랜더링하고 머리카락과 속눈썹 그리고 사실적인 눈섭까지 작업과정을 자세히 설명했습니다. HDRI의 필요성 Gamma 값의 현실적인 해결방법 Multi PassRendering과 Nuke에서의 최종합성까지 실 제로 작업을 마무리할 수 있는 모든 과정을 담았습니다. |