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CHAPTER 1 CHARACTER
Mr. K의 새로운 캐릭터 "빤쯔, 쥬스, 돌클럽" 화투에까지 스며든 캐릭터 "용쟁화투" 순수와 여유를 소망하는 따뜻한 캐릭터 "GomuGomu" 라스카에서 날아온 아름다운 동화 "뮤(Myoo)" 더 이상의 엽기는 없다, 엽기 코믹 3D 애니메이션 "찌질이" 새로운 캐릭터 세상 만들기 "두두 캐릭터" 물의 요정과 아기 고양이 "나이아스 & 노피" 못난이 캐릭터 딸기의 새로운 친구들 "레몬, 빠나나, 똘밤" 눈으로 꿈을 꾸는 아이들 "eye mong" 댄스를 가르치는 3차원 캐릭터 "BoA*" 새로운 캐릭터의 가능성 "KOON & POGGY" 전설 속의 작은 요정들 "토리아드" 환경 메시지를 담은 캐릭터 "물의 요정 핑크아루" CHAPTER 2 ANIMATION 따뜻함이 묻어나는 디지털 애니메이션 "A Pair of Shoes" 덩어리의 예술 "픽토(PICTO)" 꿈을 잃은 어른들을 위한 단편 애니메이션 "순수한 기쁨" 사이버 영혼의 떨리는 울림 "바스토프 레몬" 아름다운 추억을 그린 클레이메이션 "아름다운 시절" 초단편 애니메이션 "아코" 상품성과 작품성이 조화된 애니메이션 "유니미니펫(UNIMINIPET)" CHAPTER 3 CG 가상현실과 터치스크린과의 조우 "VR-Touch" 두타 Kid-a project 신문광고 제작과정 "DOOTA" 바닷속 세상을 CG로 펼쳐놓은 "3D 네무로 박물관" 튀는 광고속 CG 엿보기 "한국통신 프리텔 NA, 삼성 매직스테이션 CG 제작실제" 백만달러를 얻기 위해 목숨을 걸 수 있을까? "헌티드 힐" 사이버 공간에서 다시 태어난 "유승준 3D 사이버 뮤직비디오" 실감나는 CF CG "삼성 TV 파브 & 마이젯" CHAPTER 4 GAME 뛰어난 그래픽으로 구현된 아름다운 동화의 세계 "포레스티아 (Story of Forestia)" 메카닉 액션 "기어즈" 다양한 컬러와 개성있는 캐릭터 "쥬라기 원시전 2" 온라인 게임 디자인 "라그나로크" 한국 최초의 3D 밀리터리 액션 게임 "Take Down" <임진록 외전>의 캐릭터 디자인 계획 "임진록 외전" 폴리곤 온라인 게임 "묵향" 3인칭 시점의 3D 액션 게임 "XERO" 박진감 넘치는 온라인 액션 레이싱 게임 "The Crash" 영웅들의 이야기 "신영웅문(新英雄門)" N세대들의 새로운 사이버 문화공간, 커뮤니티 온라인 게임 "조이시티" 액션 온라인 게임 "포트리스2" 화려한 고해상도의 그래픽이 돋보이는 "아트록스(ATROX)" 1인칭 시점의 풀 3D 게임 "화이트데이" CHAPTER 5 DTP 디자인에는 날개가 있다 "Scott Brenner Music 음반 디자인" 일년 내내 디자인을 꿈꾸게 해주는 "2002년 디자인블루 캘린더 & 다이어리" 천진한 유희가 묻어나는 책 "뽈랄라 대행진" 길을 통해 발견하는 기업의 새로운 이미지 "한화 창립 50주년 기념 브로슈어" 내가 만드는 책, 그리고 나만의 책 "iOLive" 살아있는 박물관의 탄생 "한국생활사박물관" 디지토피아의 리더를 표현한다 "SIGMACOM CI" 신화를 담은 동화책 "사물놀이 이야기" 참고서도 이젠 통일된 컨셉이 있다 "잡아라 시리즈" 책의 형태를 파괴한 동그란 책 "360R" 향수를 자극하는 어른들을 위한 책 "엄마 아빠 학교 다닐 때", "그때를 보고 지금을 읽고" 담배의 고품격 선언 "마운트 클래스 BI, 패키지 디자인" 댄싱 퀸의 카리스마를 표현한다 "엄정화 6집 자켓 디자인" ttl 매거진을 보면 문화가 보인다 "ttl 매거진" 다섯 가지 색 도트(Dot)의 조화 "hihome CI" 푸르른 365일을 선물한다 "에브리 블루 데이, 블루 다이어리" 새로운 형식의 포스트카드 캘린더 "2001 어린왕자 캘린더 & 2001 자연의 눈 캘린더" DM에도 품격이 있다 "현대건설 하이페리온 DM 시리즈" 한국적인 디자인 표현 "한국오페라단 브로슈어" 움직이는 미술관 "Bus demonstration" 볼수록 깊은 책의 맛 "대한항공 기내지 모닝캄" 읽는 재미+보는 재미 "601 비상의 '캘린더는 문화다'" 삼성투자신탁증권 10년 사사(社史) 디자인 "그래픽엔조의 사사(社史)답지 않은 사사" |
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실제 사례 분석을 통해 파헤치는 그래픽디자인의 본질
이제 그래픽디자인은 정보의 시각적 전달이라는 국한된 역할만을 수행하지 않는다. 그래픽디자인은 때로는 우리의 일상에서 보이지 않는 동반자로서, 아름다운 예술작품으로서, 산업과 자본의 결합물로서 차츰 그 영역을 확장하고 있다. 임프레스 베스트 노하우 시리즈의 『그래픽디자인 베스트 프로젝트 실무 노하우』는 그래픽디자인 실무 종사자들의 입을 빌어 그간 화려한 이미지 뒤에 숨어있던 그래픽디자인의 제작 노하우를 공개함으로써 일반 독자들과 실무 종사자들 모두에게 새로운 아이디어 창출의 계기를 제공한다. |