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디지털 콘텐츠 3D 캐릭터의 이해
3D MAX를 중심으로
살림출판사 2007.11.30.
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디지털 콘텐츠 시리즈

책소개

목차

머리말
3D 컴퓨터 그래픽의 이론다지기
3D 캐릭터 디자인 이해하기
3D MAX 모델링의 기본다지기
기본 도형을 이용한 캐릭터 예제 감상

저자 소개

저자 : 허원회
Pratt Institute Computer Graphics MFA. 현재 성결대학교 멀티미디어학부 전임강사이다.
저자 : 김정이
이화여자대학교 디자인대학원 석사를 졸업하고 이화여자대학교 디지털 미디어학부 영상미디어 전공 박사과정을 수료하였다. 현재 성결대학교 멀티미디어학부 전임강사이다.

품목정보

발행일
2007년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기
96쪽 | 139g | 크기확인중
ISBN13
9788952207180

출판사 리뷰

이 책은 3D 컴퓨터 그래픽을 공부하는 공대생들이 그들이 가장 취약한 분야 중 하나인 캐릭터 디자인 분야에 쉽게 접근할 수 있도록 한 기초 도서이다. 기존 3D 캐릭터들이 다양한 콘텐츠에 활용된 예와 3D 맥스 프로그램의 간단한 기초도형을 이용하여 제작한 개성 있는 작품을 수록하였다.

3D 캐릭터 디자인의 이해
3D 캐릭터 디자인이란 캐릭터의 제작 방식이 3D 모델링을 기초로 만들어진 것을 의미한다. 가상현실을 기본으로 하는 게임 분야에서는 특히, 캐릭터가 사실적으로 제작될수록 사용자의 몰입감을 증가시킬 수 있기 때문에 3D가 많이 쓰이고 있다.

3D 캐릭터 디자인 개발 과정
3D 캐릭터 디자인 개발 과정은 ‘기획-캐릭터 컨셉설정-드로잉 작업-드로잉 작업-3D 모델링-맴핑-마무리 작업’의 순으로 진행된다. 매 단계마다 가장 중요한 것이 무엇인지 꼼꼼하게 점검하고 고민하는 자세가 필요하다.

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