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1장 팁과 기법
게임 프로그래밍 개발팀의 필수 구성원 보조 구성원 요약 2장 디자인 문서 디자인 문서 디자인 문서란 무엇인가? 팀 구성원의 중요성 디자인 문서의 내용 보관 게임 제안서 요약 3장 프로그래밍 언어 어떤 언어를 사용해야 하나? 요약 4장 MilkShape 3D에 대한 소개 MilkShape 3D에 대한 소개 설치 MilkShape 3D 인터페이스 기본 모델링 기능 메쉬 편집 도구(Mesh Editing Tools) 애니메이션 도구 요약 5장 페인트샵 프로 페인트샵 프로(PaintShop Pro) 설치 사용자 인터페이스 페인팅 도구 벡터 드로잉 도구 요약 6장 로우 폴리곤 모델 제작 시작하기 모델 조정하기 요약 7장 텍스처 텍스처 제작 텍스처 제작 MilkShape에서 텍스처 적용하기 목재 텍스처 만들기 MilkShape에서 적용하기 트리거와 클립(Clip)2 요약 8장 ACID 소개 Sonic Foundry ACID 소개 설치 ACID 스펙 요약 9장 Cool Edit 2000 설치 인터페이스 요약 10장 음악과 사운드 효과 제작 음악과 사운드 효과의 중요성 기본 개념 요약 11장 Half-Life 모델 시작하기 텍스처 애니메이션의 기초 요약 12장 DirectX 8 SDK에 대한 소개 SDK 설치하기 DirectX 8.1의 기초 프레임워크 요약 13장 DirectX 그래픽과 VB에 대한 소개 2D와 3D 기초 이론 코드 작성 요약 14장 DirectX 모델 뷰어 Direct3D란 무엇인가? Direct3D 모드 3D 용어 프로젝트 프레임워크 메인 루프 요약 15장 BSP와 SkyBox 디자인 BSP 실외 레벨 요약 16장 TrueVision 3D 엔진 TV3D 시작하기 윈도우 모드나 전체화면 모두에서 TV3D 사용하기 다른 TV3D 옵션들 장면 만들기 TrueVision 특징 목록 요약 17장 BSP 레벨 렌더링 시작하기 BSP 렌더링 요약 18장 Half-Life 모델 뷰어 시작하기 요약 19장 지형 렌더링 시작하기 텍스처 제작 DirectSound와 이동 요약 20장 다양한 개발환경 매크로미디어 디렉터(Macromedia Director) 멀티미디어 퓨전(Multimedia Fusion)과 자매직(Jamagic) 3D 게임 스튜디오(3D Game Studio) 3D RAD 다크베이직(DarkBASIC)과 3D 게임 메이커(3D Game Maker) 블리츠베이직3D(BlitzBasic3D) 요약 부록 A 디자인 문서 부록 B Half-Life 모델 사양 .qc Scripts 예제 스크립트 부록 C 비주얼 베이직에 대한 소개 통합 개발 환경 도구 모음 창 비주얼 베이직 .NET 예제 프로젝트 코드 설명 프로그램 실행시키기 완성된 코드 부록 D 게임 프로그래밍 사이트 링크 웹 사이트 링크 뉴스그룹 부록 E 부록 CD에 대한 소개 CD 폴더 시스템 요구 사양 설치 |