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DIRECTX 8.x를 이용한 3D 게임 프로그래밍
CD1
CLAYTON E. CROOKS Ⅱ 저 / 최광일 역
정보문화사 2002.06.30.
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책소개

목차

1장 팁과 기법
게임 프로그래밍
개발팀의 필수 구성원
보조 구성원
요약

2장 디자인 문서
디자인 문서
디자인 문서란 무엇인가?
팀 구성원의 중요성
디자인 문서의 내용
보관
게임 제안서
요약

3장 프로그래밍 언어
어떤 언어를 사용해야 하나?
요약

4장 MilkShape 3D에 대한 소개
MilkShape 3D에 대한 소개
설치
MilkShape 3D 인터페이스
기본 모델링 기능
메쉬 편집 도구(Mesh Editing Tools)
애니메이션 도구
요약

5장 페인트샵 프로
페인트샵 프로(PaintShop Pro)
설치
사용자 인터페이스
페인팅 도구
벡터 드로잉 도구
요약

6장 로우 폴리곤 모델 제작
시작하기
모델 조정하기
요약

7장 텍스처
텍스처 제작
텍스처 제작
MilkShape에서 텍스처 적용하기
목재 텍스처 만들기
MilkShape에서 적용하기
트리거와 클립(Clip)2
요약

8장 ACID 소개
Sonic Foundry ACID 소개
설치
ACID 스펙
요약

9장 Cool Edit 2000
설치
인터페이스
요약

10장 음악과 사운드 효과 제작
음악과 사운드 효과의 중요성
기본 개념
요약

11장 Half-Life 모델
시작하기
텍스처
애니메이션의 기초
요약

12장 DirectX 8 SDK에 대한 소개
SDK 설치하기
DirectX 8.1의 기초
프레임워크
요약

13장 DirectX 그래픽과 VB에 대한 소개
2D와 3D 기초 이론
코드 작성
요약

14장 DirectX 모델 뷰어
Direct3D란 무엇인가?
Direct3D 모드
3D 용어
프로젝트 프레임워크
메인 루프
요약

15장 BSP와 SkyBox 디자인
BSP
실외 레벨
요약

16장 TrueVision 3D 엔진
TV3D 시작하기
윈도우 모드나 전체화면 모두에서 TV3D 사용하기
다른 TV3D 옵션들
장면 만들기
TrueVision 특징 목록
요약

17장 BSP 레벨 렌더링
시작하기
BSP 렌더링
요약

18장 Half-Life 모델 뷰어
시작하기
요약

19장 지형 렌더링
시작하기
텍스처 제작
DirectSound와 이동
요약

20장 다양한 개발환경
매크로미디어 디렉터(Macromedia Director)
멀티미디어 퓨전(Multimedia Fusion)과 자매직(Jamagic)
3D 게임 스튜디오(3D Game Studio)
3D RAD
다크베이직(DarkBASIC)과 3D 게임 메이커(3D Game Maker)
블리츠베이직3D(BlitzBasic3D)
요약

부록 A 디자인 문서

부록 B Half-Life 모델 사양
.qc Scripts
예제 스크립트

부록 C 비주얼 베이직에 대한 소개
통합 개발 환경
도구 모음

비주얼 베이직 .NET
예제 프로젝트
코드 설명
프로그램 실행시키기
완성된 코드

부록 D 게임 프로그래밍 사이트 링크
웹 사이트 링크
뉴스그룹

부록 E 부록 CD에 대한 소개
CD 폴더
시스템 요구 사양
설치

저자 소개

저자 : Clayton Crooks
교육 분야와 소호 사업자와 정부 기관에서 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션의 컨설팅 회사 Advanced Information Systems에서 근무하고 있다. 그의 글은 Dr. Dobbs에도 실렸고, 현재 그는 Learning VB.NET through Applications를 집필 중에 있다.

품목정보

발행일
2002년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기
390쪽 | 186*235*30mm
ISBN13
9788976279859

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