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PART 1. 건축 인테리어 모델링 및 애니메이션을 위한 준비
Chapter 1 건축 모델링을 위한 기초 지식들 Chapter 2 건축 모델링을 위한 준비물들 Chapter 3 3ds max 4.0의 Interface Chapter 4 건축 모델링에서 자주 쓰이는 Modifier Panel의 명령어 Chapter 5 건축 모델링을 위한 Shape 연습 Chapter 6 건축 모델링을 위한 벽면 제작 연습 PART 2. 단순 모델링 작업을 통한 적 벽돌 주택 제작 Chapter 1 설계 도면에 대한 이해 및 수정 작업 Chapter 2 Import를 이용한 데이터 호환 Chapter 3 max를 이용한 Polygon 모델링 - 기본 벽면 제작 Chapter 4 창과 창틀 모델링 Chapter 5 1층 벽면 완성하기 Chapter 6 2층 모델링 PART 3. 배경을 고려한 전원 주택 모델링 Chapter 1 CAD 도면 정리 및 배치 Chapter 2 정면도 모델링 Chapter 3 우측 벽면 모델링 Chapter 4 주변 및 지붕 모델링 Chapter 5 Lighting 및 Rendering을 적용한 이미지 완성 작업 ★★ Bonus Page : Bryce로 산지 지형 표현하기 PART 4. 디테일 모델링을 위한 Wedding Hall! Chapter 1 설계 도면에 대한 이해 및 수정 작업 Chapter 2 Import 및 모델링 -외벽 및 1층 부분 Chapter 3 디테일 모델링- 2층 및 전체 건축물 구도 작업 Chapter 4 카메라의 배치 Chapter 5 Lighting 및 Rendering Chapter 6 포토샵 리터치 PART 5. Wedding Hall 인테리어 디자인 Chapter 1 설계 도면의 이해 및 준비 작업 Chapter 2 인테리어 모델링 작업 Chapter 3 분위기 있는 Lighting 설치하기 ★★ Bonus Page : 실내 투시도에서 가상 현실 구현하기 Part 6. 주변 매스를 고려한 고층 빌딩 모델링 Chapter 1 설계 도면의 이해 및 수정 Chapter 2 빌딩 모델링을 위한 기준 준비 및 1층 제작 Chapter 3 빌딩 완성하기 Chapter 4 주변 환경 모델링 작업 및 카메라 설치 Chapter 5 Lighting 및 Rendering ★★ Bonus Page : Presentation PART 7. 회사 이미지 홍보를 위한 Image Wall 디자인 Chapter 1 Image Wall 바탕 모델링 Chapter 2 배경 만들기 Chapter 3 국부 조명과 전체 조명 설치 PART 8. Apartment Isometric 모델링 Chapter 1 CAD 도면 이해 및 기본 구도 작업 Chapter 2 Apartment Isometric 모델링 Chapter 3 가구 모델링 데이터 최소화하기 Chapter 4 침대 및 의자 최소화 데이터로 모델링 ★★ Bonus Page : Panorama Object 3D로 Isometric 회전 가상 현실 구현하기 PART 9. 아파트 외부 투시도 - 매핑을 이용한 최소 데이터로 작업하기 Chapter 1 CAD 도면 정리 및 맥스로의 Import Chapter 2 데이터 최적화 방법을 이용한 아파트 외벽 제작 Chapter 3 데이터 최적화 방법을 이용한 아파트 내부 Chapter 4 지형도 만들기 Chapter 5 Lighting 설치 및 포토샵 리터칭 작업으로 아파트 완성 <부록 CD 수록 - PDF 파일 목차> PART 10. 홍보 자료 제작을 위한 애니메이션 제작법 Chapter 1 애니메이션의 기초 Chapter 2 다양한 건축 애니메이션 Chapter 3 Premiere로 애니메이션 편집하기 |
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◈ 특징 또는 강점
1. 건축 실무에 가장 가까운 예제 활용서이다. 현재 시중에 다양한 건축 관련 그래픽 서적이 출간된 상태이다. 물론 각각의 서적은 좋은 점도 있고 나쁜 점도 있지만 대부분이 건축 설계자나 디자이너의 의도보다는 건축물을 모델링하는 입장에서 많은 내용들을 풀이했다. 하지만 본서는 실무 현장 도면, 여러 명의 건축가, 디자이너, 그리고 모델링 담당자들이 건축 실무에서의 그래픽 제작 과정을 차근차근 설명하고 있다. 따라서 반복적인 모델링 방법이 아닌 주제별, 특징별로 실무에서 사용하는 제작 방법을 설명해 독자 스스로 빠질 수 있는 건축 그래픽에 대한 단순한 생각 등에 관한 오류를 극복할 수 있도록 하였다. 2. 현재 실존 건축 및 설계도면을 통해 모델링하였다 본 서적에 사용된 모든 도면은 일반 계획도에 의한 프레젠테이션 파일이 아닌 건축사 사무소에서 실제 설계해 시공까지 완료된 프로젝트 도면으로 설계자의 설계의도 및 디자인 의도를 파악할 수 있으며 현재 주변 상황 및 매시에 따른 배치도 작업 방법도 확인할 수 있다. 따라서 기존의 단편적인 모델링 방법이 아닌 실존 건물의 바탕으로 한 모델링 방법을 소개하였기 때문에 일반 독자 및 건축을 전공하는 학생에게도 도면 자체로 만으로 훌륭한 메리트가 있을 것이라고 판단된다. 또한 실무에서 사용되는 설계방법을 간접적으로 확인할 수 있어 돈주고 얻을 수 없는 많은 가치를 얻게 될 것이다. 3. 웹을 이용하여 건축 가상현실(Virtual Reality) 구현방법 소개 불과 3,4년 전만 해도 가상현실을 구현하기 위해, 또는 프레젠테이션 애니메이션을 제작하기 위해서 여러 명의 실무자는 많은 시간과 노력을 투자해야 했으며 좋은 퀄리티의 작품을 만들기 위해 많은 밤을 지새기도 했다. 하지만 고객 및 작업요구자의 눈높이가 높아진 요즘, 프로젝트 수주하기 위한 실무진들은 클라이언트나 고객에게 보다 양질을 서비스를 제공하기 위해 웹과 건축 그래픽 작업을 연동하기 시작했다. 따라서 본서적도 Panorama 3D와 Object 3D를 이용해 모델링된 데이터를 웹을 이용해 인터렉티브를 적용할 수 있도록 가상현실 제작방법을 소개해 실무 현장 작업에 충분히 쉽고 빠르게 응용할 수 있도록 하였다. 4. 최소 데이터를 통한 아파트 모델링 방법 소개 실무 건축 그래픽을 작업을 하는 사람들이 가장 어려워하고 목말라하는 것이 바로 아파트 모델링이다. 가장 쉽고 가장 편한 작업이기도 하지만 항상 문제가 발생하는 점은 바로 용량이다. 따라서 본 서적은 아파트 모델링 제작에 최소 데이터만을 이용해 최상의 퀄리티를 만들 수 있는 방법을 소개했다. 따라서 용량이 작으면 작업 퀄리티는 떨어질 것이라는 일반적인 생각은 본 서적을 통해 충분히 깨질 수 있을 것이다. 5. 실무 건축가의 조언을 바탕으로 집필 본 서적을 집필하기에는 많은 사람들의 도움이 있었다. 현재 재직중인 건축사 사무소들의 이사님 및 실장님 등 건축가의 도움을 통해 단순 모델링 작업이 아닌 클라이언트에 욕구에 맞게 모델링을 제작하는 방법에 대한 조언 받았으며 또한 충분히 살려 본 서적의 중간 중간에 스며들게 작업하였다. 따라서 단순 오퍼레이터 작업이 아닌 설계를 바탕으로 한 디자인 작업을 따라하기를 통해 설명했고 순간순간 저자의 경험과 실무 건축가의 조언을 엿볼 수 있을 것이다. 6. 온라인을 통한 지속적인 요소 모델링 데이터 제공 본서는 오프라인에서 따라하기를 통해 실무자가 경험했던 노하우와 실무 건축 그래픽 제작 방법을 습득할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 각종 모델링에 필요한 소스를 저자가 직접 제작하여 지속적으로 업그레이드할 것이므로 온·오프라인이 완벽하게 결합된 최초의 건축 그래픽 서적이 될 것이다. |