이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
Interactive WEB 3D
using Flash MX & 3ds max CD1
강태진,리트머스 공저
영진닷컴 2002.07.31.
가격
32,000
10 28,800
YES포인트?
1,600원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

책소개

목차

PART 1 간단한 3D 무비 만들기
- Vector3D로 간단한 회전 애니메이션 만들기
- Swift 3D 입체 문자 애니메이션
- Swift 3D을 이용하여 2D 파일을 입체로!
- Illustrate! 플러그인을 이용하여 3ds max의 키애니메이션을 플래시로!
- 3D를 이용한 간단한 메뉴 만들기

PART 2 제품 시뮬레이션(VR만들기)
- CD-ROM 모델링하기
- CD-ROM 애니메이션 만들기
- Flash MX로 Import 및 채색하기
- 제품 시뮬레이션 액션스크립트 적성
- 응용편 - 위치에 따라 기울어지는 마우스 포인터

PART 3 Camera Animation을 이용한 인테리어 내비게이션
- 인테리어 모델링하기
- 카메라 애니메이션 만들기
- Flash로 Import하여 정리하기
- 리모트 콘트롤 만들기
- 메뉴 이벤트 만들기

PART 4 Charactor Studio를 이용한 플래시 무비
- Charactor Studio 맛보기
- Charactor Studio 적용하기
- Flash 작업하기

PART 5 캠퍼스 안내도
- 건축물 모델링
- 촬영 사진을 이용한 체육관 모델링하기
- Flash에서 작업하기
- 건물명으로 건물 찾기
- 각 건물의 정보 만들기
- 검색어를 입력하여 건물 찾기

PART 6 슈팅 게임 만들기 - Xiao Xiao 흉내내기
- 건물의 모델링 및 카메라 애니메이션
- Enemy 애니메이션 만들기
- Flash에서 액션스크립트 작성하기

PART 7 3D 플래시 사이트 제작하기
- 3ds max에서의 작업
- Flash에서 사이트 만들기-메인 메뉴 무비 만들기
- Flash에서 사이트 만들기-서브 메뉴 무비 만들기

부록 Diablo 흉내내기
- 3ds max에서 작업하기
- 포토샵의-알파 채널 이용하기
- 변수를 이용한 액션 만들기
PART 1 간단한 3D 무비 만들기
- Vector3D로 간단한 회전 애니메이션 만들기
- Swift 3D 입체 문자 애니메이션
- Swift 3D을 이용하여 2D 파일을 입체로!
- Illustrate! 플러그인을 이용하여 3ds max의 키애니메이션을 플래시로!
- 3D를 이용한 간단한 메뉴 만들기

PART 2 제품 시뮬레이션(VR만들기)
- CD-ROM 모델링하기
- CD-ROM 애니메이션 만들기
- Flash MX로 Import 및 채색하기
- 제품 시뮬레이션 액션스크립트 적성
- 응용편 - 위치에 따라 기울어지는 마우스 포인터

PART 3 Camera Animation을 이용한 인테리어 내비게이션
- 인테리어 모델링하기
- 카메라 애니메이션 만들기
- Flash로 Import하여 정리하기
- 리모트 콘트롤 만들기
- 메뉴 이벤트 만들기

PART 4 Charactor Studio를 이용한 플래시 무비
- Charactor Studio 맛보기
- Charactor Studio 적용하기
- Flash 작업하기

PART 5 캠퍼스 안내도
- 건축물 모델링
- 촬영 사진을 이용한 체육관 모델링하기
- Flash에서 작업하기
- 건물명으로 건물 찾기
- 각 건물의 정보 만들기
- 검색어를 입력하여 건물 찾기

PART 6 슈팅 게임 만들기 - Xiao Xiao 흉내내기
- 건물의 모델링 및 카메라 애니메이션
- Enemy 애니메이션 만들기
- Flash에서 액션스크립트 작성하기

PART 7 3D 플래시 사이트 제작하기
- 3ds max에서의 작업
- Flash에서 사이트 만들기-메인 메뉴 무비 만들기
- Flash에서 사이트 만들기-서브 메뉴 무비 만들기

부록 Diablo 흉내내기
- 3ds max에서 작업하기
- 포토샵의-알파 채널 이용하기
- 변수를 이용한 액션 만들기

저자 소개

저자 : 강태진
(주)홍익인터넷 i-media팀의 플래시 담당자. 다양한 3D 홈페이지 제작 기술을 보유하고 있으며 많은 실무 프로젝트 제작에 참여했습니다.
· 연세대학교 사이트 플래시 작업 http://www.yonsei.ac.kr/yu/intro/campus/index.html
· 티켓링크 사이트 플래시 작업 https://www.ticketlink.co.kr/ticketlink/swf/info.html
· LG PDP 사이트 플래시 작업
http://www.pdpdisplay.com/eng/tech/pop_process.asp
http://www.pdpdisplay.com/eng/tech/pop_princ.asp
http://www.pdpdisplay.com/eng/application/pop_simulation.asp
· 신세기 통신 사이트 플래시 작업 www.shinsegi.com
· 교원아이닷컴 사이트 플래시 작업 http://www.kyowoni.com/infant/wordland/istory/index.asp
저자 : 리트머스
컴퓨터 서적 전문 기획사로 각종 3D, 그래픽 서적 등을 기획 및 집필하였습니다.

품목정보

발행일
2002년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기
606쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788931421552

추천평

1부 간단한 3D 무비 만들기
본격적인 작업에 들어가기 전에 간단한 몇 가지 예제를 통해 워밍업을 합니다. Vecta3D를 이용한 가장 간단한 예제, Swift 3D를 이용하여 텍스트 애니메이션과 Adobe Illustrator에서 드로잉한 라인을 3ds max 없이 3D 개체로 만들기, 3ds max에서 Illustrate! 렌더링하기, 3D 메뉴 만들기 등을 해봄으로써 3D 플래시에 적응하는 단계가 될 것입니다.

2부 제품 시뮬레이션(VR 만들기)
현재 웹에서 볼 수 있는 VR들의 기술력은 상당한 수준입니다. 특히 웹 3D 전문 툴들의 개발로 대상 제품의 외관이나 기능들을 정교하게 보여주고 있습니다. 이 예제에서는 그 VR들을 플래시를 통해서 흉내 내어 볼 것입니다. 단, 웹 3D의 정교한 효과는 낼 수 없는 관계로 실제 제품 소개에는 유용하지 않을 것입니다. 하지만 홈페이지 제작에 있어 비쥬얼적인 효과로서 이용한다면 아주 멋진 컨텐츠가 될 것입니다.

3부 Camera Animation을 이용한 인테리어 네비게이션
Camera Animation은 말 그대로 카메라를 애니메이션시키는 것으로 일반적인 오브젝트 애니메이션과는 달리 아주 독특한 효과를 낼 수 있습니다. 특히 Camera Animation을 사용하여 큰 효과를 볼 수 있는 부분이 인테리어인데 기존의 VR의 형식을 가져온 것이라고 할 수 있습니다. 이를 위해서는 3ds max 등의 전문 3D 프로그램에서 애니메이션을 만든 후 벡터 렌더 플러그인으로 작업하는 것이 가장 효과적입니다. Vecta3D Stand Alone 버전에서는 카메라 애니메이션이 불가능하며 Swift 3D의 경우 카메라 애니메이션이 가능하지만 정교한 애니메이션은 매우 까다롭기 때문입니다. 이 예제에서는 간단한 실내를 모델링하여 실내의 각 부분을 메뉴로 이용할 것입니다.

4부 캐릭터 스튜디오를 이용한 플래시 무비
Character Studio는 사람이나 공룡 등 두발 달린 캐릭터의 뼈대를 생성하여 쉽고 세밀하게 애니메이션할 수 있도록 만들어 주는 3ds max 플러그 인입니다. 뼈대 역할을 하는 Biped와 이 Biped를 미리 모델링한 캐릭터에 붙여주는 Physique라는 두 개의 프로그램으로 이루어져 있는데 발자국을 생성하거나 기존의 애니메이션 방식을 통하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 예제에서는 플래시 애니메이션에 적합한 간단한 캐릭터를 모델링하고 Biped를 생성한 후 Pysique 대신 앞서 예제에서 사용했던 Link를 이용하여 애니메이션을 만들 것입니다. 이 예제를 통해 Character Studio를 경험한다는 생각으로 각 과정을 따라가다 보면 3D 애니메이션에 대한 자신감과 함께 훌륭한 결과물을 얻을 수 있을 것입니다.

5부 캠퍼스 안내도
이 예제에서는 3D를 이용하여 실제 건물의 형상을 표현하고 Flash의 검색 기능을 덧붙여, 단순한 약도가 아닌 실제 방문자가 그 지역에 관한 자세한 정보를 얻을 수 있는 예제를 만듭니다. 이 예제는 캠퍼스뿐만 아니라 놀이공원이나 아파트 단지 또는 극장이나 오피스 빌딩 내부 배치 등의 표현에 응용하여 웹사이트 구축에 좋은 컨텐츠로 쓰일 수 있을 것입니다.

6부 3D 슈팅 게임 만들기 - Xiao Xiao 흉내내기
캐릭터의 동작 애니메이션이 타의 추종을 불허할 정도로 높은 완성도를 보이고 있는 小小特警 그 시리즈 중 네 번째인 3D 슈팅 게임은 실제 3D 게임을 플래시로 옮겨 놓았다는 점에서 특히 훌륭하다고 할 수 있을 것입니다. 이 예제에서는 이 슈팅 게임을 만들어 봅니다. 난이도가 약간 높은 카메라 애니메이션과 게임에 필요한 규칙들을 약간 복잡한 액션스크립트로 구현합니다.

7부 3D 플래시 사이트 만들기
Falsh로 사이트를 제작한다는 의미는 기존의 html 파일 간의 하이퍼링크를 통하여 홈페이지를 구성하는 방식이 아니라 하나의 html 파일 내의 플래시 파일에서 모든 컨텐츠를 보여준다는 의미입니다. 물론 보여주고자 하는 컨텐츠에 따라서 html 파일을 링크하기도 하지만 기본적인 틀은 html에 포함된 플래시 파일만으로 사이트를 구성합니다. 플래시 특유의 아기자기하고 다이내믹한 이벤트를 만들어 방문자에게 즐거움을 줄 수 있는 Flash로 제작된 사이트를 만들어 봅니다.

부록 디아블로 흉내내기(PDF 파일로 제공)
이 예제에서는 게임 Diablo의 캐릭터 선택 장면을 흉내내어 플래시로 만들어 봅니다. 이 작업은 지금까지의 작업 방식인 Illustrate!로 렌더링하여 플래시로 보내는 방식이 아니라 맥스 렌더러에서 비트맵 이미지로 렌더링하여 포토샵에서 손질한 후 플래시로 보내는 방식이 될 것입니다. 맥스에서 알파 채널을 생성하고 그 알파 채널을 플래시에서 이용하는 방법이 핵심 내용이며 또한 이 작업에서는 벡터 방식으로 렌더링하지 않고 비트맵 방식으로 렌더링 하기 때문에 모델링을 곡선보다는 직선으로 하던 앞서의 방식을 지킬 필요가 없습니다. 당연한 얘기지만 비트맵에서는 모델링한 그림들이 곡선이냐 직선이냐에 따라 용량이 달라지는 것은 아니기 때문입니다. 독자 자신만의 독특한 캐릭터를 만들어 작업을 하면 자신이 만든 캐릭터가 움직이는 모습에 더욱 재미있게 공부하실 수 있을 것입니다.

리뷰/한줄평2

리뷰

10.0 리뷰 총점

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.