이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장. 액션스크립트의 기초
2장. 사용자 정의 클래스 3장. 런타임 환경 4장. 숫자와 Math 클래스 5장. 배열 6장. 디스플레이 리스트 7장. 마스킹과 드로잉 8장. 비트맵 9장. 텍스트 10장. 필터와 변환 11장. 코드 애니메이션 12장. 문자열 13장. 정규 표현식 14장. 날짜와 시간 15장. 사운드 프로그래밍 16장. 비디오 17장. 지속성 데이터 저장 18장. 무비간의 통신 19장. 데이터 전송 20장. XML 21장. 웹 서비스와 플래시 리모팅 22장. 호환성 있는 애플리케이션 만들기 23장. 파일 관리 24장. 소켓 프로그래밍 부록. Latin 1 문자에 대한 유니코드 이스케이프 시퀀스 |
|
문제 상황과 코딩 딜레마에 대한 해결책을 제시한다
액션스크립트 3.0은 플래시 플랫폼에서 아주 중요한 개념이다. 플래시 플랫폼은 플래시 플레이어 기반의 많은 기술을 포함하고 있다. 이러한 기술들은 아주 많이 존재하기 때문에 모든 기술을 나열하는 것은 불가능하다. 또한 많은 개발자가 잘못된 개념으로 기술들을 이해하고 사용하는 경우가 많다. 이 책에서는 최대한 이러한 부분을 줄이고자 노력했다. 이 책은 무거운 이론으로 여러분을 가르치려 하지 않는다. 그 대신 문제 해결을 돕고, 문제를 해결하는 방법을 제시한다. 이론에 집중하기보다 실용적인 액션스크립트 애플리케이션을 중심으로 설명하고 있으며, 300개 이상의 문제 상황에 대한 해결책과 넓은 범위의 코딩 딜레마를 다루고 있다. 각 해결책은 다음과 같은 도움을 줄 수 있다. [주요 내용] -. 사용자의 플래시 플레이어 버전이나 운영체제 검사 -. 사용자 정의 클래스 만들기 -. 날짜 등에 대한 형식 -. 문자열 활용 -. 컴포넌트 UI -. 오디오, 비디오 활용 -. 플래시 리모팅과 웹서비스를 이용한 RPC -. XML 데이터 활용 이 책은 오라일리의 전형적인 Cookbook 시리즈 형식을 따르고 있다. 각각의 절에는 문제, 해결책, 토의 영역이 존재한다. 이를 통해 문제 상황에서 책 전체를 읽어보지 않고도 빠른 해결책을 찾아낼 수 있다. 토의 영역은 해결책을 좀 더 깊이 탐구하고 분석한다. 따라서 문제 상황의 해결에 대한 포괄적인 해결 방법도 공부할 수 있게 된다. 액션스크립트 3.0이 어떠한 상황에서 제대로 동작하지 않는다면 이 책을 열어보자. 바로 원하는 해결책을 찾을 수 있을 것이다. |