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Mental Ray for 3ds Max
CD 1
영진닷컴 2008.04.17.
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책소개

목차

Part 1. Introduction
1. About mental ray
2. 용어정리

Part 2. Tutorial
1. Quick Start
2. Arch & Design Material
3. Daylight
4. Car paint material
5 Car paint Material 2
6. Interior Rendering
7. Water & Caustic Effect
8. Displacement
9. Depth of Field
10. Distributed Bucket Rendering

Part 3. Parameters
1. Arch & Design material
2. Render Scene 대화상자

Part 4. 3ds Max 2008
1. 3ds Max 2008 Mental ray
2. 3ds Max 2008 Upgrade

저자 소개

저자 : 이명수
현) 한국 ATC협회 3dsMax 교육팀장
- 현대전자 반도체 설계실
- Autodesk 공인 강사
- 2001년 Sigraph 출품
- 금호건설을 비롯한 각종 기업용 3D 프로젝트 진행
- 가상현실, Web3D Techinical Director
- 대학교 및 기업체 3ds Max 교육
저서
- 3D Studio MAX 1.2 집필(F1) 1997년
- 3D Studio MAX 2.0 집필(영진닷컴) 1999년
- 3D Studio MAX 2.5 추가기능판 집필(영진닷컴) 1999년
저자 : 민경순
현) 한국 ATC협회 AutoCAD 교육팀장
- Autodesk 공인 강사
- 경기공업대학 외래교수
- 경기공업대학 중소기업직업훈련 컨소시엄 외래교수
- 직업전문학교 Autodesk 제품군 교육
- 한서대학교, 경기공업대학 등 대학 특강 진행
- 현대자동차 등 기업체 교육 다수
- 한국도시공사개발, 안산시청 등 공기업 교육 다수
- 중앙정보처리학원 외 다수 강의

품목정보

발행일
2008년 04월 17일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 746g | 215*266*20mm
ISBN13
9788931436785

줄거리

Part 1. Introduction
3D 그래픽에 익숙치 않은 초보자들을 위해 Mental ray에 대한 간략한 소개와 더불어 Renderer에 대해 기본적으로 알아야 할 내용을 정리해 봅니다. 특히 3ds Max와 같이 구동되는 Mental ray를 위해서는 타 프로그램에서는 하지 않는 초기 설정 작업을 해야 3ds Max 상에서 매끄러운 사용이 가능하다. Part 1에서는 그에 따라 변화되는 작업환경과 3ds Max와 mental ray 간의 호환성에 대해서 알아봅니다..

Part 2. Tutorial
Mental ray에서 가장 중요하다고 할 수 있는 Final gather와 mental ray 상에서 조명을 설치하고 설정하는 기본적인 개념부터 시작해서 제품, 인테리어, 익스테리어, 특수효과, 네트워크를 이용한 렌더링까지의 내용을 다룬 Tutorial로 이루어진 단원입니다. 이번 Part의 모든 과정을 끝마친다면 Mental ray Renderer 운영에 대한 기본 개념을 확립할 수 있을 것입니다.

Part 3. Parameters
Part 2를 무사히 마친 독자라면 기본 개념은 확립되었으나 좀 더 나은 렌더링 품질을 위해 세부 파라미터가 의미하는 바가 궁금할 것입니다. Part 3에서는 Tutorial에서 다뤘던 모든 Parameters에 대해 자세히 알아보고, 스스로 명령어를 응용하여 더 멋진 작업을 할 수 있는 기틀을 마련합니다..

Part 4. 3ds Max 2008
3ds Max 2008은 모델링, 뷰포트 렌더링, 애니메이션 등의 다양한 업그레이드가 이루어졌으며, 멘탈레이의 버전에도 변화가 있었습니다. 마지막 파트에서는 3ds Max 2008에서 사용되는 Mental ray Renderer의 달라진 기능에 대해 알아봅니다.

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