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Part 1. Introduction
1. About mental ray 2. 용어정리 Part 2. Tutorial 1. Quick Start 2. Arch & Design Material 3. Daylight 4. Car paint material 5 Car paint Material 2 6. Interior Rendering 7. Water & Caustic Effect 8. Displacement 9. Depth of Field 10. Distributed Bucket Rendering Part 3. Parameters 1. Arch & Design material 2. Render Scene 대화상자 Part 4. 3ds Max 2008 1. 3ds Max 2008 Mental ray 2. 3ds Max 2008 Upgrade |
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Part 1. Introduction
3D 그래픽에 익숙치 않은 초보자들을 위해 Mental ray에 대한 간략한 소개와 더불어 Renderer에 대해 기본적으로 알아야 할 내용을 정리해 봅니다. 특히 3ds Max와 같이 구동되는 Mental ray를 위해서는 타 프로그램에서는 하지 않는 초기 설정 작업을 해야 3ds Max 상에서 매끄러운 사용이 가능하다. Part 1에서는 그에 따라 변화되는 작업환경과 3ds Max와 mental ray 간의 호환성에 대해서 알아봅니다.. Part 2. Tutorial Mental ray에서 가장 중요하다고 할 수 있는 Final gather와 mental ray 상에서 조명을 설치하고 설정하는 기본적인 개념부터 시작해서 제품, 인테리어, 익스테리어, 특수효과, 네트워크를 이용한 렌더링까지의 내용을 다룬 Tutorial로 이루어진 단원입니다. 이번 Part의 모든 과정을 끝마친다면 Mental ray Renderer 운영에 대한 기본 개념을 확립할 수 있을 것입니다. Part 3. Parameters Part 2를 무사히 마친 독자라면 기본 개념은 확립되었으나 좀 더 나은 렌더링 품질을 위해 세부 파라미터가 의미하는 바가 궁금할 것입니다. Part 3에서는 Tutorial에서 다뤘던 모든 Parameters에 대해 자세히 알아보고, 스스로 명령어를 응용하여 더 멋진 작업을 할 수 있는 기틀을 마련합니다.. Part 4. 3ds Max 2008 3ds Max 2008은 모델링, 뷰포트 렌더링, 애니메이션 등의 다양한 업그레이드가 이루어졌으며, 멘탈레이의 버전에도 변화가 있었습니다. 마지막 파트에서는 3ds Max 2008에서 사용되는 Mental ray Renderer의 달라진 기능에 대해 알아봅니다. |