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Chapter 01. INTRODUCTION
1. 후디니 시작하기(설치 및 셋업) 2. 후디니 초보자를 위한 기초 3. 레퍼런스1 : 튜터리얼 시작 전에 알아둘 것 4. 레퍼런스2 : Quick Reference Card(유저 인터페이스) 5. 레퍼런스3 : 마야 유저를 위한 인터페이스 가이드 Chapter 02. PROCEDUAL WORKFLOW 1. 원을 따라 도는 오브젝트(Driving Circle) 2. 면 붙이기(Stitch) 3. 모서리 부드럽게 만들기(Rounding) 4. 오브젝트에 의한 오브젝트 변형 효과 만들기(Inflate) 5. 오브젝트 정렬하기(Align) 6. Procedual Animation Techniques(Maya와 비교하기) 7. 기본적인 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping) 8. Depth Shadow Map을 이용한 라이팅 Chapter 03. TUTORIALS 1. 달에 얼굴 모양 오브젝트 붙이기 2. 풀 날리기 3. 가오리 유영 애니메이션 4. 군집 시뮬레이션(Flocking) 5. 카메라의 거리에 따라 오브젝트 디테일 조정하기(Level of detail) 6. 매직보울 만들기(MAGIC BOWL) 7. 메트로놈 만들기(METRONOME) 8. CHOPs을 이용한 움직이는 시계 만들기 9. 간단한 지오메트리 변형하기(Softbody 이펙트) 10. 불꽃놀이 효과 만들기(Fireworks) 11. 핀테이블 효과 만들기(Pin Table) Chapter 04. ADVANCED TRICKS 1. FX RGB Lighting 2. Ambient Occlusion Lighting 3. Basic: 렌더맨세이더 VOPs로 변환하기 4. Advanced : 렌더맨 세이더 VOPs로 변환하기 5. CHOPs를 이용한 지오메트리 변형(Geometry Deformation) 6. DOPs의 기본개념 7. Multiple Affectors 8. Friction(마찰) 9. RBD fractured object 10. RBD Pin Constrain 11. DOPs에서 파티클소스 사용하기 12. L-System 13. OTL(Object Type Library)만들기 14. VOPs 활용하기 - POP Contexts 15. VOPs 활용하기 - SOP Contexts 16. VOPs 활용하기 - SurfaceShade Contexts 17. SOP 및 VOPs를 이용한 Deformation 18. Whitecaps(포말) 19. Python in Houdini(HOM) 20. 나만의 수식함수 만들기 21. FIRE BALL 22. Procedual RBD Geometry 만들기 23. Hair(fur) 시스템 만들기 Chapter 05. TIPS Chapter 06. Q & A Chapter 07. APPENDIX 1. Appendix A - References Links 2. Appendix B - 후디니 환경변수(Environment Variables) 3. Appendix C - 해외 취업 도전 |
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후디니의 기능적인 설명과 더불어 마야유저들이 쉽게 후디니를 활용할 수 있도록 기능비교에 대한 내용을 담았습니다. 튜터리얼을 따라하면서, 후디니의 기능을 익히고, 후디니의 작업과정을 보다 명확하게 익히도록 했습니다. 후디니로 할 수 있는 다양한 부분의 이펙트와 세이팅, 라이팅, 그리고 실무예제를 소개합니다. 찹스!(CHOPS!)에 공개되거나 타 사이트에 공개된 다양한 형태의 팁들이 소개됩니다. 2000년부터 있었던 후디니 유저들의 다양한 질문에 대한 상세한 답변들을 공개하여 초보자들에게 훌륭한 가이드가 될 것입니다. 책을 보기 전에 먼저 동영상을 통해 후디니의 기능을 익히도록 했으며, 튜터리얼에 대한 상세한 설명이 소개됩니다.
Introduction 부분에서는 후디니 셋업, 레퍼런스카드, 튜터리얼을 시작하기 전에 알아둬야 할 부분을 기술했습니다. 후디니가 버전이 바뀌면서 인터페이스가 많이 바뀌었으므로, 부족한 부분은 내부문서(웹도움말)를 꼭 확인하도록 합시다. Procedual modeling은 후디니를 특징짓는 중요한 요소로써, 단지 모델링에 국한된 것이 아니라, 나아가 애니메이션, 시뮬레이션, 파티클에도 적용되는 개념이다. 이 장을 연습하면서, 후디니의 특징에 대해서 잘 숙지하도록 합시다. Tutorials은 모델링, 애니메이션, 다이나믹, 파티클의 튜터리얼을 통해 후디니의 인터페이스와 작업 방식에 대해 연습하도록 합니다. Advanced tricks 부분에서는 실무에서 직접 쓸 수 있는 부분을 다뤘으며, 다양한 툴들을 연동시키거나 하나의 그림을 만들어내는 방법을 익히게 되며, 후디니 유저로서 실무에서 활약할 수 있는 도움을 훌륭한 레퍼런스가 될 것입니다. 다양한 소프트웨어와 한국과 캐나다, 미국에서 했던 다양한 경험들을 바탕으로 챕터를 꾸렸습니다. Tips 찹스!에 공개되거나 다른 사이트에 공개된 다양한 형태의 팁들을 실었습니다. Q&A 2000년부터 있었던 후디니 유저들의 다양한 질문을 상세한 답과 함께 실었고, 초보자들에게 좋은 가이드가 되리라 생각합니다. DVD 동영상 책을 보기 전에 먼저 동영상을 통해 후디니의 기능을 익히도록 했으며, 튜터리얼에 대한 상세한 설명을 곁들였습니다. |