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자바 게임 프로그래밍
CD
김찬수,김양준 공저
대림 2002.08.31.
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책소개

목차

PART 1 인터넷 자바 게임(Internet Java Game)

1장 자바 언어와 자바 게임
1. 인터넷 자바 게임이란?
2. 자바 언어의 개요
3. 자바 언어의 역사
4. 자바 언어의 특징과 기능
5. 자바 언어의 장점
6. 자바 언어의 활용 분야
7. 자바 언어의 새로운 패러다임과 미래
8. 자바 게임의 적용 사례

PART 2 자바 게임 개발환경 설정하기

2장 자바 게임 개발환경 설정하기
1. J2SE SDK 1.4에 대해서
2. J2 Platform SE SDK 1.4 프로그램 다운받기
3. Java 2 Platform SE SDK 1.4.0 프로그램 설치하기
4. J2 Platform SE SDK 1.4 환경 설정하기
5. 자바 개발 툴(TOOL)의 기능과 역할
6. 자바 프로그램 컴파일과 프로그램 실행하기
7. jar를 이용한 클래스 파일 압축하기와 압축 풀기
8. J2SDK의 구조와 자바 클래스 API 패키지

PART 3 자바 게임 프로그래밍 기초

3장 자바 언어의 문법
1. 자바 언어의 기본 구성요소
2. 객체(Object), 클래스(Class), 메소드(Method)
3. 주석문 처리 방법과 소스 코드 정렬 방법
4. 문장과 표현식 그리고 치환문
5. 키워드와 식별자
6. 변수와 자료형 그리고 상수
7. 자바의 기본 자료형
8. 연산자와 산술식
9. 배열과 문자열
10. 제어문의 이해

4장 자바 게임 객체지향 프로그래밍
1. 객체지향이란?
2. 객체지향 개념의 핵심 요소들
3. 자바 객체지향 프로그래밍

5장 자바 애플릿 게임 프로그래밍
1. 애플릿의 기본 구조
2. 스레드를 이용한 애플릿 만들기
3. 애플릿 클래스와 메소드들
4. 애플릿에서 이미지 로딩하기
5. 애플릿에서 사운드 로딩하기
6. 애플릿에서 마우스와 키보드 이벤트
7. 자바 애플릿 게임 프레임워크

6장 자바 애플릿과 GUI 프로그래밍
1. AWT(Abstract Window Toolkit)란?
2. AWT 콤포넌트들
3. AWT 이벤트 처리
4. 콤포넌트 클래스가 제공하는 메소드들
5. 기본 콤포넌트 객체 사용하기
6. 컨테이너 객체에 들어있는 콤포넌트 객체 배치하기
7. AWT 콤포넌트들의 이벤트 처리기

7장 자바 애플릿 게임 제작 기법
1. 게임에서 사용되는 각종 그래픽 객체 다루기
2. 이미지 처리 기법
3. 스프라이트 처리 기법
4. 더블 버퍼링 기법
5. 캐릭터 애니메이션 기법
6. 클리핑과 페이지 플립핑 기법

8장 초보자도 할 수 있다 자바 게임 프로그래밍 따라하기
1. 사다리 게임 프로그래밍 따라하기
2. 세임게임 프로그래밍 따라하기

PART 4 실전 자바 게임 프로그래밍

9장 비트맵 이미지를 이용한 자바 게임 제작
1. 자바 이미지 처리 메카니즘
2. 예제 게임 설명 형식
3. 조각 맞추기 게임 프로그래밍 따라하기
4. 기억력 테스트 게임 프로그래밍 따라하기
5. 퍼즐 버블 게임 프로그래밍 따라하기

10장 아케이드 게임 제작하기
1. 스프라이트 처리
2. 배경 처리
3. 툴 사용하기
4. 슈팅 게임 프로그래밍 따라하기

11장 벡터 그래픽 게임 제작하기
1. 벡터 그래픽의 이해
2. 벡터 그래픽 엔진의 구축
3. 소행성 격파 게임 프로그래밍 따라하기

12장 픽셀 그래픽 게임 제작하기
1. 픽셀 그래픽의 이해
2. 컬러모델
3. Java.awt.image.MemoryImageSource 클래스
4. Java.awt.image.PixelGrabber와 클래스
5. 픽셀 그래픽 엔진
6. 디그 더그 게임 프로그래밍 따라하기
7. 진보된 조각 맞추기 게임 프로그래밍 따라하기

PART 5 자바 3D 게임 프로그래밍

13장 3D 그래픽의 기초
1. 3차원 좌표계
2. 3차원 그래픽에서의 수학
3. 프로젝션
4. 폴리곤
5. 텍스쳐 맵핑
6. 그래픽 파이프라인

14장 자바 3D 게임 프로그래밍
1. 3D 엔진의 구축
2. 3D 테트리스 게임 프로그래밍 따라하기
3. 텍스쳐 맵핑
4. 레이 캐스팅

PART 6 자바 네트워크 게임 프로그래밍

15장 자바 네트워크 프로그래밍 기초
1. 자바 입출력 스트림
2. URL 통신
3. 소켓 프로그래밍

16장 자바 네트워크 게임 프로그래밍
1. 네트워크 게임 기초
2. 프로토콜(Protocol)
3. 소켓 엔진
4. 네트워크 오목 게임 프로그래밍 따라하기

PART 7 자바 게임 고급 테크닉

17장 자바 게임의 최적화
1. 자바 코드 최적화
2. 그래픽 출력 속도의 개선
3. 이미지 로딩 시간의 개선

18장 자바 애플릿 통신
1. 자바 스크립트와의 통신
2. 자바 애플릿과 서버스크립트 사이의 통신
3. 랭킹 시스템의 구현

부록
a. 자바 애플릿 게임 프레임워크
b. 사다리 게임 프로그래밍 따라하기
c. 퍼즐 버블 게임

저자 소개

저자 : 김양준
아케이드 게임 회사에서 툴 제작
게임24(http://www.Game24.co.kr) - 자바 게임 및 온라인 이벤트용 게임 개발 다수
현재 네오크루(www.game1000.co.kr)에서 자바 게임 프로그래머로 활동
저자 : 김찬수
홈페이지 경연대회 수상 경력 다수
맥(Mac)마당 자바프로그래밍 연재
(주)이오리스 - 아케이드 게임 개발 다수
(주)인비전 엔터테인먼트 - 아케이드 게임 개발 다수
(주)오세오닷컴 - 법률/퀴즈 게임 개발 다수
게임24(http://www.Game24.co.kr) - 자바 게임 및 온라인 이벤트용 게임 개발 다수
현재
(주)인비전 엔터테인먼트에서 3D 아케이드 게임 개발 중
게임페스타(http://www.GameFesta.com) - 자바 게임 커뮤니티 사이트 운영 중

품목정보

발행일
2002년 08월 31일
쪽수, 무게, 크기
1114쪽 | 2619g | 크기확인중
ISBN13
9788972806561

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