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Chapter 1 Unigraphics의 시작
Chapter 2 Unigraphics의 기본조작 Chapter 3 2차원 화면에서 객체의 작성 Chapter 4 Form Feature의 작성 Chapter 5 Form Feature의 응용 Chapter 6 작성된 객체의 수정 I Chapter 7 작성된 객체의 수정 II Chapter 8 피처의 편집과 곡선의 작성 Chapter 9 곡선편집과 작성객체에서 곡선추출 Chapter 10 자유 형상(Free Form) 피처의 생성 I Chapter 11 자유 형상(Free Form) 피처의 생성 II Chapter 12 자유 형상(Free Form) 피처의 편집 Chapter 13 스케치(Sketch)의 활용 Chapter 14 Assembly의 이용 Chapter 15 모델링을 이용한 도면작성 I Chapter 16 모델링을 이용한 도면작성 II |