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1. AutoCAD입문을 위한 준비 -개요 및 설치
Lesson 1 CAD작업 준비는 어떻게 하나요? -설치 및 실행 Lesson 2 AutoCAD로 도면 그려보기 -화면 구성과 명령어 맛보기 2. AutoCAD 정복을 위한 기본기 다지기 -이것은 알고 가자 Lesson 3 좌표와 그리기 도구의 이해 Lesson 4 파일의 조작과 화면을 자유자재로 다루기 3. 객체의 작성과 편집 첫 번째 Lesson 5 객체의 작성과 문자 쓰기 Lesson 6 작성된 객체를 다양하게 편집하기 4.객체의 특성과 특성 관리하기 Lesson 7 객체의 공통 특성 Lesson 8 객체 특성 관리하기 5. 객체의 작성과 편집 두 번째 Lesson 9 복합적인 요소로 구성된 객체 작성하기 Lesson 10 긴요하게 활용할 수 있는 편집기능 6. 객체의 작성과 편집 세 번째 Lesson 11 점을 이용한 작업과 표(테이블)의 작성 Lesson 12 복합 객체와 문자의 편집 7. 객체를 설명해주는 치수 기입 Lesson 13 치수기입을 위한 기초 지식 Lesson 14 형상 및 용도에 따른 치수기입LINE) 8. 데이터를 재활용하는 블록과 외부 참조 Lesson 15 자주 사용하는 도형은 블록을 활용하자 Lesson 16 외부 도면을 참조하자 9.작성된 도면의 표현과 출력 Lesson 17 도면 축척에 따라 크기가 바뀌는 객체는 주석으로 관리하자 Lesson 18 보기 쉽게 배치하여 출력(인쇄)하자 10. 정보를 조회하고 유틸리티를 활용하자 Lesson 19 정보의 조회 Lesson 20 알아두면 유용한 유틸리티 기능 11. 사용하기 편리한 환경 구축과 관리 도구 Lesson 21 AutoCAD사용자 환경 구축하기 Lesson 22 효율적인 관리를 위한 도구들 12. 3차원 작업을 위한 준비 운동 Lesson 23 3차원 작업을 위한 기초 지식 Lesson 24 3차원 객체의 관측을 자유롭게 13. 3차원 객체의 작성과 편집 Lesson 25 면(Surface) 객체의 작성과 편집 Lesson 26 솔리드(SOLID) 객체의 작성과 편집 Lesson 27 3차원 객체를 장식하고 동적으로 관측하자 14. 인터넷 기술과 CAD의 접목 Lesson 28 인터넷 기술과 CAD의 접목 |
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파트 1. CAD 작업 준비는 어떻게 하나요?
도면을 작성하기 위해 사용되는 소프트웨어 CAD, 그 중에서도 우리가 학습하게 될 AutoCAD는 어떤 것이며 어떻게 변화해 왔는지 살펴보고, 소프트웨어 사용을 위해 설치하는 방법과 실행하는 방법을 알아봅니다. 그리고 본격적인 조작에 앞서 맛보기로 간단한 명령어를 사용하여 도형을 작도해보도록 합니다. 파트 2. AutoCAD 정복을 위한 기본기 다지기 명령의 실행과 효율적인 작업을 위해 좌표계 및 좌표입력 방법, 환경설정 작업에 대해 살펴보도록 합니다. AutoCAD를 조작하는데 있어 필수적으로 알아두어야 할 기초지식입니다. 파트 3. 객체의 작성과 편집 첫 번째 이제부터 본격적으로 도면 작성을 위한 작도 및 편집 명령어 학습에 들어갑니다. 머릿속에서 막연히 생각했던 이미지를 AutoCAD라는 도구를 통해 도면이라는 결과물을 산출하는 작업입니다. 도면의 작성과 편집 기능을 이용하여 객체(그림)를 그리는 과정을 통해 AutoCAD를 학습하는 재미도 느낄 수 있습니다. 파트 4. 객체의 특성과 특성 관리하기 AutoCAD에서 작성되는 객체는 다양한 정보를 가지고 있습니다. 우리 눈에 보이는 모양, 위치, 크기, 색상, 선 종류 등의 정보 외에도 눈에 보이지 않는 도면층, 플롯 스타일, 뷰 스타일 등 다양한 정보를 가지고 있습니다. 이를 ‘객체 특성’이라 표현합니다. 이 객체의 특성과 특성을 관리하는 방법에 대해 알아봅니다. 파트 5. 객체의 작성과 편집 두 번째 객체의 작성과 편집의 두 번째 과정으로 조금 더 복잡한 객체의 작성과 편집을 해보도록 합니다. 사용 빈도는 첫 번째 단계보다는 떨어지지만 긴요하게 사용할 수 있는 기능이 많습니다. 파트 6. 객체의 작성과 편집 세 번째 2차원 객체의 작성과 편집의 세 번째 단계로 점과 점을 이용한 객체의 작성, 표(테이블)를 만드는 기능에 대해 알아보고 선이나 원 등의 단일 객체가 모여 하나의 객체를 만드는 복합 객체(폴리선, 해치, 다중선 등)의 편집 방법에 대해서도 알아봅니다. 파트 7. 객체를 설명해주는 치수기입 도면의 작성 목적은 설계자가 자신의 설계 의도를 도면으로 표현하는 것입니다. 이 설명의 가장 핵심이며 중요한 작업이 치수기입입니다. 도면을 설명하는 치수기입에 대해 알아봅니다. 파트 8. 데이터를 재활용하는 블록과 외부 참조 도면 작업을 하다 보면 같은 도형을 반복적으로 사용하거나 한 번 작도한 도면을 다시 사용하는 경우가 많이 발생합니다. 이렇게 반복적으로 사용되는 도형을 필요할 때마다 그리는 것은 비효율적입니다. 도면의 작성 효율을 위해 무엇보다 중요한 것은 기존 데이터의 관리와 활용이라 할 수 있습니다. 기존 데이터의 관리와 활용하는 방법에 대해 알아봅니다. 파트 9. 작성된 도면의 표현과 출력 도면 작업에서 마지막 단계라 할 수 있는 도면의 표현과 출력에 대해서 알아봅니다. 도면의 출력은 도면의 균형에 맞춰 배치하고 플롯(출력)하는 것을 말합니다. 도면 작성과 편집도 중요하지만 이를 표현하고 결과물로 만드는 과정이므로 더욱 중요한 부분이라고 할 수 있습니다. 파트 10. 정보를 조회하고 유틸리티를 활용하자. 작성된 객체의 거리를 측정하거나 면적을 계산할 수 있으며, 객체의 정보나 도면의 상태를 확인해야 할 경우도 발생합니다. 도면에 문제가 발생한 경우는 복구하는 작업도 필요합니다. 객체 또는 도면에 대한 정보의 조회와 복구 등의 유틸리티 기능에 대해 알아봅니다. 파트 11. 사용하기 편리한 환경 구축과 관리 도구 같은 도면을 작성하더라도 어떠한 사용자 환경과 조작 방법을 사용하느냐에 따라 효율에 차이가 있습니다. 업무 효율을 향상시키기 위해 사용자 환경 구축과 관리 도구에 대한 기능을 알아봅니다. 파트 12. 3차원 작업을 위한 준비 운동 3차원 작업을 접하는 초보자들은 아주 어렵고 대단하게 생각합니다만 조금만 이해를 하면 2차원과 별반 차이가 없다는 것을 알게 될 것입니다. 3차원의 이해에 초점을 맞춰 2차원과 3차원의 차이점, 3차원 좌표계 및 좌표 지정방법, 3차원 시점 관리 등 3차원 작업을 위한 기초지식을 다지도록 합니다. 파트 13. 3차원 객체의 작성과 편집 실제 3차원 객체를 작성하고 편집합니다. 3차원 객체는 크게 나누어 2 종류가 있습니다. 면(Surface) 객체와 솔리드(Solid) 객체입니다. 면 객체와 솔리드 객체를 작성한 후 재질이나 조명, 카메라 등을 이용하여 다양하게 표현하고, 동영상 이미지를 만들어 보도록 합니다. 파트 14. 인터넷 기술과 CAD의 접목 인터넷 기술의 장점은 원격지와의 자유로운 커뮤니케이션이라 할 수 있습니다. 이는 궁극적으로 공동작업을 수월하게 해주고 본사와 현장, 거래처 및 납품 업체와의 도면 송수신을 용이하게 해 줌으로써 업무효율을 향상시킬 수 있는 수단이 되는 것입니다. 이 인터넷 및 인터넷 기술을 활용한 하이퍼링크, 전자 전송, 웹 페이지 제작, 웹으로 게시 등 인터넷과 관련된 기능을 중심으로 살펴봅니다. |