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제1장 컴퓨터, 프로그램 및 C++ 입문 1
1.1 들어가기 2 1.2 컴퓨터의 구성 2 1.3 프로그래밍 언어 10 1.4 운영체제 13 1.5 C++의 역사 15 1.6 간단한 C++ 프로그램 16 1.7 C++ 프로그램 개발 주기 21 1.8 프로그래밍 스타일과 문서화 22 1.9 프로그래밍 오류 24 제2장 기본 프로그래밍 33 2.1 들어가기 34 2.2 간단한 프로그램 작성 34 2.3 키보드로부터 입력 값 읽기 37 2.4 식별자 39 2.5 변수 40 2.6 대입문과 수식 42 2.7 이름 상수 44 2.8 숫자 데이터 유형과 연산 45 2.9 수식 계산과 연산자 우선순위 51 2.10 예제: 현재 시각 표시하기 53 2.11 증강 대입 연산자 55 2.12 증감 연산자 56 2.13 수의 형변환 58 2.14 소프트웨어 개발 과정 61 2.15 예제: 화폐 단위 계산 65 2.16 일반적인 오류 67 제3장 선택문 77 3.1 들어가기 78 3.2 bool 데이터 유형 78 3.3 단순 if문 79 3.4 이중 if-else문 82 3.5 중첩 if 문과 다중 if-else문 83 3.6 일반적인 오류와 위험 요소 86 3.7 예제: 체질량지수 계산 91 3.8 예제: 세금 계산 93 3.9 난수 생성 96 3.10 논리 연산자 98 3.11 예제: 윤년 계산 102 3.12 예제: 복권 103 3.13 switch 문 105 3.14 조건식 109 3.15 연산자 우선순위와 결합성 110 3.16 디버깅 112 제4장 수함 함수, 문자, 문자열 127 4.1 들어가기 128 4.2 수학 함수 128 4.3 문자 데이터 유형과 연산 132 4.4 예제: 임의의 문자 생성 137 4.5 예제: 생일 맞추기 139 4.6 문자 함수 143 4.7 예제: 16진수를 10진수로 변환 144 4.8 string 형 146 4.9 예제: 문자열을 사용하여 복권 프로그램 수정 150 4.10 콘솔 출력 형식 152 4.11 간단한 파일 입출력 157 제5장 반복문 169 5.1 들어가기 170 5.2 while 문 170 5.3 do-while 문 183 5.4 for 문 186 5.5 어떤 반복문을 사용하는 것이 좋을까? 190 5.6 중첩 루프 192 5.7 수치 오류의 최소화 194 5.8 실전 예제 195 5.9 break와 continue 키워드 202 5.10 예제: 회문 검사 206 5.11 예제: 소수 출력 207 제6장 함수 225 6.1 들어가기 226 6.2 함수 정의 227 6.3 함수 호출 228 6.4 void 함수 231 6.5 값에 의한 인수 전달 234 6.6 코드 모듈화 235 6.7 함수 오버로딩 238 6.8 함수 원형 241 6.9 기본 인수 243 6.10 인라인 함수 244 6.11 지역 변수, 전역 변수, 정적 지역 변수 245 6.12 참조에 의한 전달 251 6.13 상수 참조 매개변수 260 6.14 예제: 16진수를 10진수로 변환 261 6.15 함수 추상화와 단계적 상세화 263 제7장 1차원 배열과 C-문자열 289 7.1 들어가기 290 7.2 배열의 기초 291 7.3 문제: 복권 번호 298 7.4 문제: 카드 한 팩 301 7.5 함수로 배열 전달 304 7.6 함수에서의 배열 인수 보호 306 7.7 함수로부터 배열 반환 307 7.8 문제: 각 문자의 발생 빈도 계산 309 7.9 배열 탐색 312 7.10 배열 정렬 316 7.11 C-문자열 318 제8장 다차원 배열 337 8.1 들어가기 338 8.2 2차원 배열 선언 338 8.3 2차원 배열 처리 339 8.4 2차원 배열을 함수에 전달 342 8.5 문제: 시험 문제 채점 343 8.6 문제: 가장 가까운 쌍 찾기 345 8.7 문제: 스도쿠 347 8.8 다차원 배열 351 제9장 객체와 클래스 371 9.1 들어가기 372 9.2 객체를 위한 클래스 정의 372 9.3 클래스 정의와 객체 생성의 예 374 9.4 생성자 378 9.5 객체 구성과 사용 379 9.6 클래스 정의와 구현 분리 382 9.7 다중 포함 방지 385 9.8 클래스에서의 인라인 함수 387 9.9 데이터 필드 캡슐화 388 9.10 변수의 범위 392 9.11 클래스 추상화와 캡슐화 393 제10장 객체지향 개념 405 10.1 들어가기 406 10.2 string 클래스 406 10.3 함수에 객체 전달 416 10.4 객체의 배열 419 10.5 인스턴스 멤버와 정적 멤버 421 10.6 상수 멤버 함수 426 10.7 객체에서의 고려사항 429 10.8 객체 합성 435 10.9 예제: StackOfIntegers 클래스 437 10.10 클래스 설계 지침 440 제11장 포인터와 동적 메모리 관리 451 11.1 들어가기 452 11.2 포인터의 기본 사항 452 11.3 typedef 키워드를 사용한 동의어 유형 정의 458 11.4 포인터와 const의 사용 459 11.5 배열과 포인터 460 11.6 함수 호출에서 포인터 인수 전달 464 11.7 함수로부터 포인터 반환 468 11.8 유용한 배열 함수 469 11.9 동적 영구 메모리 할당 471 11.10 동적 객체 생성과 접근 476 11.11 this 포인터 478 11.12 소멸자 479 11.13 예제: Course 클래스 482 11.14 복사 생성자 486 11.15 사용자 정의 복사 생성자 489 제12장 템플릿, 벡터, 스택 501 12.1 들어가기 502 12.2 템플릿의 기본 502 12.3 예제: 제네릭 정렬 507 12.4 클래스 템플릿 510 12.5 Stack 클래스 개선 517 12.6 C++ 벡터 클래스 520 12.7 vector 클래스를 사용한 배열 대체 522 12.8 예제: 수식 계산 526 제13장 파일 입력과 출력 543 13.1 들어가기 544 13.2 텍스트 입출력 544 13.3 출력 형식 지정 551 13.4 getline, get, put 함수 552 13.5 fstream과 파일 열기 모드 556 13.6 스트림 상태 검사 558 13.7 이진 입출력 560 13.8 임의 접근 파일 568 13.9 파일 갱신 572 제14장 연산자 오버로딩 579 14.1 들어가기 580 14.2 Rational 클래스 581 14.3 연산자 함수 587 14.4 첨자 연산자 []의 오버로딩 589 14.5 증강 대입 연산자의 오버로딩 591 14.6 단항 연산자 오버로딩 592 14.7 ++와 -- 연산자 오버로딩 593 14.8 friend 함수와 friend 클래스 594 14.9 〈〈와 〉〉 연산자 오버로딩 596 14.10 자동 형변환 599 14.11 오버로딩 연산자를 위한 비멤버 함수 정의 600 14.12 오버로딩된 함수 연산자가 포함된 Rational 클래스 601 14.13 = 연산자 오버로딩 610 제15장 상속과 다형성 619 15.1 들어가기 620 15.2 기본 클래스와 파생 클래스 620 15.3 제네릭 프로그래밍 630 15.4 생성자와 소멸자 630 15.5 함수 재정의 636 15.6 다형성 638 15.7 가상 함수와 동적 결합 639 15.8 보호(protected) 키워드 643 15.9 클래스와 순수 가상 함수 645 15.10 정적 형변환(static_cast)과 동적 형변환(dynamic_cast) 654 제16장 예외 처리 663 16.1 들어가기 664 16.2 예외 처리 개요 664 16.3 예외 처리의 장점 668 16.4 예외 클래스 669 16.5 사용자 예외 클래스 675 16.6 다중 예외 받기 679 16.7 예외 전달 685 16.8 예외 중계 687 16.9 예외 지정 688 16.10 예외를 사용하는 시점 690 제17장 재귀 호출 695 17.1 들어가기 696 17.2 예제: 계승 계산 696 17.3 예제: 피보나치 수 700 17.4 재귀를 사용한 문제 해결 703 17.5 재귀 도움 함수 706 17.6 하노이 탑 710 17.7 8퀸 714 17.8 재귀 대 반복 717 17.9 꼬리 재귀 717 부록 725 부록 A C++ 키워드 726 부록 B ASCII 문자 727 부록 C 연산자 우선순위 차트 729 부록 D 수 체계 731 부록 E 비트 연산자 735 찾아보기 737 이미지 출처 743 |