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Chapter 01. 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할 Section 02 3D 게임 그래픽 파트의 구성과 역할 01 원화 파트 02 모델링(Modeling) 03 매핑(Mapping) 04 애니메이션(Animation) 05 이펙트(Effect) [Special Page] 월트디즈니 스튜디오의 올리 존스턴의 12가지 법칙 Section 03 3ds max의 기본 인터페이스와 사용법 01 3ds max의 주요 인터페이스 1. 메뉴바(Menu bar) 2. 메인 툴바(Main Toolbar) 3. Status Bar Controls 4. Animation and Time Controls 5. Viewport Controls 6. Command Panels 02 3ds max의 Essential Skills 1. User Interface Overview 2. Viewport Navigation 3. Create Objects 4. Transforming Objects 5. Modifying Object 6. Materials 7. Animation Section 04 3ds max 2009의 새로워진 주요 기능과 향상된 내용 1. 뷰포트 변화 2. Iterative Rendering 3. 바이패드 향상 4. Materials and Maps 5. Mapping 6. Lighting 7. Mental Ray Proxy Object 8. Production Shaders Chapter 02. 3D 게임 캐릭터 모델링(Modeling) Section 01 모델링의 기본 익히기 [따라하기] 책상 만들기 Section 02 알아두면 유용한 모델링 명령어 01 Compound Object 1. ProBoolean [따라하기] 볼링공 만들기 2. Scatter [따라하기] 돼지바 만들기 3. Connect [따라하기] 종이컵 만들기 4. ProCutter [따라하기] 오브젝트 조각내기 02 Modify Object 1. Configures Modifier Sets 2. 오브젝트를 휘게 하는 Bend 3. 꽈배기처럼 비트는 Twist 4. 뾰족하게 하는 Taper 5. 오브젝트를 부드럽게 하는 MeshSmooth 6. 회전시켜 오브젝트 만들기 Lathe 7. 면을 돌출시키는 Extrude 8. 모따기를 하면서 면을 추출하는 Bevel 9. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel profile Section 03 게임 모델링의 모든 것! 01 Edit Mesh로 모델링하기 [따라하기] F16 전투기 [Special Page] Edit Mesh 관련 옵션들 02 Edit Poly로 모델링하기 [따라하기] 머그잔 만들기 [Special Page] Edit Poly 관련 옵션들 [Special Page] Line 모양대로 컵의 손잡이 만들기 Section 04 로우폴리곤 캐릭터 기본형 모델링하기 Section 05 로우폴리곤 여자 캐릭터 모델링하기 Chapter 03. 3D 게임의 리얼리티를 살리는 매핑(Mapping) Section 01 재질 편집기(Material Editor) 01 재질 편집기의 주요 인터페이스 1. 재질 편집기의 아이콘 2. Basic Parameters 3. Blinn Basic Parameters 4. Extended Parameters 5. SuperSampling 6. Maps 02 Architectural Material(인테리어 재질) 03 Blend Material(두 가지 재질을 섞어서) 04 Double Sided Material(안쪽과 바깥쪽 재질을 다르게) 05 Ink'n Paint Material(2D처럼 보이는) 06 Matte/Shadow Material(합성하기 위한) 07 Shellac Material(광택나는) Section 02 가장 많이 쓰이는 매핑 명령어 01 매핑 좌표계, UVW Map 1. Mapping 항목 2. Channel 항목 3. Alignment 항목 4. Display 항목 02 보다 효율적인 매핑을 위한 Unwarp UVW 1. Unwrap UVW 매핑 맛보기 2. Selection Parameters 롤아웃 3. Parameters 롤아웃 4. Map Parameters 롤아웃 5. Edit UVWs 대화상자 6. Pelt 매핑 [따라하기] Pelt 매핑하기 Section 03 로우폴리곤 캐릭터 매핑하기 Section 04 게임 배경 만들기 1. 지형 만들기 2. 나무 만들기 3. 집 만들기 Section 05 GI 렌더러(Renderer) 01 V-Ray 02 Mental Ray 03 Sky Light [Special Page] Light Tracer의 옵션들 Section 06 노말맵(Normal Map) Chapter 04. 3D 게임 애니메이션의 기본 Section 01 KeyFrame Animation 01 튀는 공 애니메이션 만들기 Section 02 Constraints Animation 01 Path Constraints(선 따라 움직이는 애니메이션 만들기) 02 Link Constraints(오브젝트에 구속시키기) 03 Look at Constraints Section 03 바이패드 세팅하기 01 Physique 02 Skin [Special Page] Skin의 Parameters 옵션들 Section 04 Character Studio 01 Figure Mode 02 Footstep Mode [Special Page] Footstep 옵션들 03 Motion Flow Mode [Special Page] Motion Flow 옵션들 [Special Page] Motion Flow를 이용한 군중 애니메이션 04 Motion mixer Mode 05 Free, Planted Key Chapter 05. 실전! 3D 게임 애니메이션 만들기 Section 01 기본 걷기, 뛰기, 칼 휘두르기 01 기본 걷기 애니메이션 만들기 02 기본 뛰기 애니메이션 만들기 03 역동적인 칼 휘두르는 애니메이션 만들기 Section 02 얼굴 표정 애니메이션 만들기, Morpher [Special Page] Morph의 옵션들 [Special Page] 게임 애니메이션 3대 원리 Section 03 현실 같은 애니메이션 만들기, Reactor 01 Rigid Bodies로 딱딱한 물체 충돌 시뮬레이션 장면 연출하기 [Special Page] RBCollection 옵션 02 Soft Body로 말랑한 물체 충돌 시뮬레이션 장면 연출하기 03 Rope로 흔들리는 추 시뮬레이션 연출하기 04 Cloth로 천 시뮬레이션 장면 연출하기 [Special Page] reactor Cloth의 Modify 패널 05 Water로 풀장 시뮬레이션 장면 연출하기 Section 04 이펙트 만들기! Particle System 01 Super Spray를 이용한 연기 만들기 02 PArray를 이용한 폭파장면 만들기 03 Space Wraps 적용시키기 |
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이 책의 특징과 장점
-. 3D 게임 그래픽 분야의 실무 밀착형 입문 활용서이다 게임 애니메이션 실무와 6년간 대학 강의를 통해 학생들(초급자)의 가려운 부분을 쏙쏙 골라 설명하고 있다. 실무에서 게임 캐릭터(또는 배경) 드로잉과 애니메이션을 하기 위한 작업 프로세스를 알려주고 있다. 작업 프로세스와 동일한 목차 구성과 실무 예제로 현장 감각을 익힐 수 있도록 구성하였다. -. 게임 캐릭터 드로잉과 애니메이션에 관련된 핵심 기능만 짚어준다 이 책은 3ds max의 매뉴얼서가 아니라 게임 캐릭터(또는 배경)의 모델링과 매핑, 그리고 애니메이션 기법을 소개하는 책으로, 게임 그래픽과 관련된 3ds max의 핵심 기능만 골라 설명하고 있다. -. 쉽고 간단한 예제부터 난이도가 높은 예제까지 단계별로 설명한다 기초를 다질 수 있는 간단한 예제로 감을 익히게 한 뒤, 다음 단계에서 난이도를 높여가면서 차근차근 이해하고 쫓아올 수 있도록 구성하고 있다. |