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Part 01 모션 그래픽 세계의 주인공, After Effects
Lesson 01 모션 그래픽과 애프터 이펙트 Step 01 디자인에 날개를 달아주는 모션 그래픽 Step 02 세계의 트렌드 읽기 Spacial page] 실무 제작 과정 엿보기 Lesson 02 After Effects CS3 인터페이스의 이해 Step 01 툴 바(Tool Bar) Step 02 프로젝트 패널(Project Panel) Step 03 콤퍼지션 패널(Composition Panel) Step 04 타임라인 패널(Timeline Panel) Step 05 Make Movie로 렌더링하기 Spacial page] After Effects CS3의 주요 기능 Part 02 모션 그래픽 제작의 기본 원리 이해 Lesson 01 트랜스폼 속성의 이해 Lesson 02 포토샵과의 연동 Lesson 03 Path 애니메이션의 이해 Lesson 04 3D 레이어, 라이트, 카메라의 이해 Lesson 05 Animation preset의 이해 Part 03 파워예제 기본편, 모션 그래픽 입문하기 Lesson 01 고장난 TV 화면 만들기_ Tinderbox Plug-In Lesson 02 라이트 레이로 영화 타이틀 만들기_Shine 이펙트 Lesson 03 눈보라치는 타이틀 만들기_ Trapcode Particular Lesson 04 연기처럼 나타나는 타이틀 만들기_ Fractal Noise Lesson 05 다이내믹한 라인을 그리는 로고 애니메이션_ Trapcode 3D Stroke Lesson 06 익스프레션을 이용한 나비 애니메이션_ Expression, Keylight Lesson 07 실사와 이미지 합성으로 예고편 만들기_ 3D 레이어, Mask Lesson 08 강렬한 인상을 주는 3D 타이틀 만들기 _ 3D Fly Down Behind Camera Lesson 09 ShowTime 채널 스타일의 로고 만들기_Card Wipe Lesson 10 국민은행 스타일의 로고 애니메이션 만들기_Starglow, Particular Lesson 11 감각적인 패션 CF 만들기_Trapcode Starglow, Particular Lesson 12 모션 트래킹으로 로고 애니메이션 만들기_ Keylight, Tracking Lesson 13 텍스트 모자이크로 얼굴 만들기_ Card Dance Lesson 14 7가지 컬러로 바뀌는 영상 만들기_Color Correction Lesson 15 물결 모양을 따라 출렁이는 로고 만들기_Displacement, 4-Color Gradient Part 04 파워 예제 고급편, 모션 그래픽 고수되기 Lesson 01 렉서스 CF 따라잡기_ Parents, 3D Camera Lesson 02 스마트 자동차 CF 따라잡기_ Kaleidoscope(만화경) 기법 Lesson 03 『The Game』영화 타이틀 따라잡기_ Simulation Lesson 04 스타 골든벨 타이틀 따라잡기_그래픽 아트웍, 3D 레이어 Lesson 05 단박 인터뷰 타이틀 따라잡기_마스크 트랜지션, Parents Lesson 06 UPN Station I.D. 따라잡기_모션 블러, 리플렉션 |
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오랜 기간 동안 한 직장에서 일하다 보니 우물에 빠져 버린 느낌이 들어, 2005년부터 대학에서 강의를 시작하게 되었습니다. 강의에서는 이론을 주로 공부하다 보니 툴에 대한 공부는 책을 통해 학생 스스로 공부하도록 하였습니다.
혼자서도 공부할 수 있는 책을 추천해주기 위해서 시중에 나온 모션그래픽 책을 모두 훑어보았지만 어딘지 모르게 부족한 느낌이 있었습니다. 애프터 이펙트 책을 여러 권을 떼고 제법 툴을 잘 익힌 학생인데도 스스로 완성도 높은 영상은 만들지 못했습니다. '왜 그럴까?' 하는 질문에서부터 이 책의 집필은 시작되었습니다. 모션 그래픽은 한 장의 아름다운 그림이 아니라 여러 그림들이 '창의적인 방식으로 유기적으로 연결되어 있는 것'이라고 생각합니다. 그래서 핵심적인 내용이 어떤 방식으로 표현되었는가가 중요합니다. 그런데 대부분의 학생들이 멋들어진 효과와 간편한 플러그인 위주로 공부하는 바람에 영상 중 어느 한 부분은 멋지게 만들지언정 처음부터 끝까지 조화로운 작품을 만들지 못하는 경우가 많습니다. '어떻게 프로젝트를 기획하고 어떻게 진행해 나가느냐?'가 툴의 기능을 아는 것 이상으로 중요하다고 생각합니다. 그래서 Part 02에서 기본 기능을 Part 03에서는 간단한 프로젝트를 공부하고 Part 04에서는 6개의 실무 프로젝트를 만들어보는 예제를 실었습니다. 예제 하나 하나가 긴 호흡으로 되어 있기 때문에 인내심과 집중력이 필요합니다. 하지만 Part 04를 모두 공부한 후에는 창의적으로 나만의 작품을 만들 수 있는 자신감과 힘이 생길 거라고 확신합니다. --- 머리말 |
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Training 1 실무형 모션 그래퍼로 거듭나려면?
툴은 다룰 줄 알고 각각의 기능도 훤히 알고 있어도 막상 하나의 프로젝트를 완성하려면 전체 과정을 컨트롤하기가 매우 힘듭니다. 바로 실무 제작 방법에 익숙지 않기 때문입니다. 실무에서 작업하는 방식 그대로 반복해서 트레이닝합니다. Training 2 누구나 놀랄만한 디자인을 만들어 내려면? 내가 만든 작품에서 어디선가 본 듯한, 특별한 느낌은 없는 듯 한 그런 느낌이 들 때가 많습니다. 새로운 느낌과 콘셉트의 디자인이 아니기 때문입니다. 디자인 실력을 키우기는 매우 힘들지만 잘된 작품들을 수집하듯이 모아놓고 따라해 보는 것도 중요합니다. KBS 실무 영상 디자이너의 작품으로 트레이닝합니다. Training 3 나만의 스타일을 만들어 내려면? 나만의 스타일, 나만의 기법을 만들어 내려면 우선 기본 툴의 기능을 자세히 알고 기본 이펙트들의 효과를 잘 알고 있어야 합니다. 외부 플러그인은 물론 전체 프로젝트를 연결하고 조화로운 영상을 만드는데 초점을 맞춰야 합니다. 각각의 이펙트는 물론 하나의 프로젝트를 완성해 가며 트레이닝합니다. 어떤 독자를 위한 책인가? - 애프터 이펙트 중·고급 사용자 - 다양한 기법을 트레이닝하고 싶으신 분 - 수준 높은 디자인과 실무 테크닉을 배우고 싶으신 분 |