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Part 01 재질 설정의 기본과 Material Type
Chapter 01. [Material Editor] 대화상자의 모든 것 01. [Material Editor] 대화상자의 구성 02. 3ds Max에서 공통으로 사용하는 Shader Basic Parameters 03. 각 Shader와 연계된 Basic Parameters 04. 추가 옵션을 설정하는 Extended Parameters 05. Bump 수치를 컨트롤하는 SuperSampling Chapter 02. 다양한 Material Type 01. [Material/Map Browser] 대화상자의 구성 02. 스스로 빛을 내는 Advanced Lighting Override 03. 다양한 템플릿을 사용하는 Architectural 04. 두 가지 재질을 혼합하는 Blend 05. 10개의 재질을 혼합하는 Composite 06. 안과 밖에 다른 재질을 적용하는 Double Sided 07. 일러스트레이션 효과를 나타내는 Ink`n Paint 08. Lightscape Render 파일을 호환하는 Lightscape Mtl 09. 실사 2D 이미지를 3D 오브젝트에 합성하는 Matte/Shadow 10. 애니메이션 효과에 유용한 Morpher 11. ID마다 다른 재질을 적용하는 Multi Sub-Object 12. 반사와 굴절을 표현하는 Raytrace 13. 환경 정보를 오브젝트에 적용하는 Shell Material 14. 재질을 혼합하여 광택을 나타내는 Shellac 15. 하나의 오브젝트에 위와 아래의 재질을 만드는 Top/Bottom Part 02 다양한 Map Type Chapter 01. 맵 설정의 공통 옵션 01. 맵 종류와 특성 02. 2D maps의 Coordinates 03. 불규칙한 맵을 만드는 Noise 04. 자체적으로 이미지를 보정하는 Output Chapter 02. 평면에 적용하는 2D maps 01. 활용도가 가장 높은 Bitmap 02. 체크 무늬를 적용하는 Checker 03. 영상을 합성하는 Combustion 04. 자연스럽게 연결되는 Gradient 05. 100가지 색을 연결하는 Gradient Ramp 06. 소용돌이치는 모양으로 표현하는 Swirl 07. 패턴을 표현하는 Tiles Chapter 03. 입체적인 표현을 하는 3D maps 01. 입자를 표현하는 Cellular 02. 거친 부분을 표현하는 Dent 03. 반사 재질과 투명도를 표현하는 Falloff 04. 대리석에 많이 이용되는 Marble 05. 불규칙적인 패턴을 적용하는 Noise 06. Particle Systems에 적용하는 Particle Age 07. Particle Age 입자에 모션 블러를 적용하는 Particle MBur 08. 얼룩을 표현하는 Perlin Marble 09. 행성의 표면을 표현하는 Planet 10. 연기를 나타내는 Smoke 11. 반점을 표현하는 Speckle 12. 물감이 번진 듯한 Splat 13. 벽지 표현에 용이한 Stucco 14. 물을 표현하는 Waves 15. 나무 무늬를 만드는 Wood Chapter 04. 합성에 필요한 Compositors 01. 알파 채널을 이용하는 Composite 02. 이미지의 일부분만 나타내는 Mask 03. 다양한 맵을 혼합하는 Mix 04. 이미지의 색상을 조절하는 RGB Multiply Chapter 05. 채도, 명도, 색상을 이용하는 Color Mods 01. RGB 색상을 컨트롤하는 Output 02. RGB 색상을 조절하는 RGB Tint 03. Vertex 부분의 색상을 조절하는 Vertex Color Chapter 06. 세부적인 묘사를 하는 Other 01. 눈속임하는 Camera Map Per Pixel 02. 거울의 느낌을 표현하는 Flat Mirror 03. 많은 Polygon을 제어하는 Normal Bump 04. 정확한 반사와 굴절을 표현하는 Raytrace 05. 간단한 반사와 굴절을 나타내는 Reflect/Refract 06. 평면 유리를 표현하는 Thin Wall Refraction Part 03 VRay의 Material Type과 Map Type Chapter 01. VRay에서 제공하는 Material Type 01. VRay의 기본 재질인 VRayMtl 02. 재질의 양면을 표현하는 VRay2SideMtl 03. 두 가지 맵을 혼합하는 VrayBlendMtl 04. 반투명 물질을 표현하는 VRayFastSSS 05. 네온 또는 전구 등을 표현하는 VRayLightMtl 06. Matt 오브젝트에 활용하는 VRayMtlwrapper 07. 개성 있는 재질을 연출하는 VRayOverrideMtl Chapter 02. VRay에서 제공하는 Map Type 01. 기본 맵을 설정하는 VRayBmpFilter 02. 색상을 조절하는 VRayColor 03. 두 가지 맵 소스를 혼합하는 VRayComptex 04. 지저분한 맵을 표현하는 VRayDirt 05. 와이어로 표현하는 VRayEdgesTex 06. HDRI 이미지를 적용하는 VRayHDRI 07. Standard의 추가 옵션이 있는 VRayMap Part 04 UVW Map과 Unwrap UVW Chapter 01. UVW Map과 Unwrap UVW란? 01. XY와 UVW 좌표 02. UVW Map과 Unwrap UVW의 이해 Chapter 02. UVW Map과 Unwrap UVW 옵션 01. 오브젝트의 형태에 맞게 적용하는 UVW Map 02. 확인하며 수정할 수 있는 Unwrap UVW Part 05 라이트의 이해와 응용 Chapter 01. 일반 라이트의 이해와 공통 옵션 01. Default 라이트의 확인 방법과 해제 02. Standard 라이트의 공통 옵션 Chapter 02. Standard 라이트의 종류와 기능 01. Standard 라이트의 종류 02. 전체 장면의 밝기를 조절하는 Omni 03. 특정한 곳에 빛을 집중시키는 Target Spot 04. 한 방향으로 빛을 집중하는 Target Direct 05. Skylight와 함께 활용하는 Light Tracer 06. 가장 자연스러운 빛을 표현하는 Skylight Chapter 03. Photometric 라이트의 종류와 기능 01. Photometric 라이트의 종류 02. Photometric 라이트를 위한 Radiosity 솔루션 03. Photometric 라이트의 옵션과 활용 Chapter 04. VRay에서 제공하는 라이트 01. 현실적인 빛을 표현하는 VRayLight 02. 자연스러운 그림자를 표현하는 VRayShadow 03. 자연광을 표현하는 VRaySun |
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주변의 많은 재질 중에서 기본적으로 사용자가 표현하고 싶은 유리, 금속, 타일 등의 재질을 어떻게 하면 효과적으로 표현하여 현실감이 높은 장면을 연출할 것인가를 제시합니다. 완성된 재질의 설정을 알려주는 것보다 재질의 특성을 어떻게 컨트롤하는지를 설명하여 다양하게 활용할 수 있도록 하였습니다. 각 재질의 옵션에 대한 이해와 비교 이미지를 통해서 수치의 변화가 재질에 어떠한 영향을 주는지는 설명하여 사용자로 하여금 쉽게 이해할 수 있고 그것을 바탕으로 다양한 재질을 표현할 수 있도록 하였습니다. 필자가 주로 사용하던 재질의 표현 방법과 라이트와 렌더링 설정까지 모든 것을 이 책에 수록하였습니다. 3ds Max 사용법에는 정석이 없습니다. 다양한 방법을 활용하여 뛰어난 3D 디자이너로 발전하길 바랍니다.
--- 머리말 중에서 |
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3ds Max Reality를 위한 Material & Lighting 활용의 모든 것!
j 모델링에 활력을 불어 넣기 위하여! 모델링을 사실적으로 만들기 위한 재질과 라이트 설정 방법을 알아봅니다. 비교 이미지를 통해 누구나 쉽게 이해할 수 있습니다. k 원하는 장면을 연출하기 위하여! 다양한 재질과 라이트 설정으로 원하는 장면을 연출할 수 있습니다. 머릿속으로 연출한 장면을 구현하기 위한 재질과 라이트 설정의 모든 것을 알아봅니다. l 실제 같은 이미지를 얻기 위하여! 현실과 같은 이미지를 얻기 위한 재질과 라이트 활용 방법을 알아봅니다. 오브젝트 고유의 재질에서 날씨에 맞는 라이트 설정까지 각 이미지를 살펴보며 스스로 만든 모델링에 적용합니다. |