이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
DIGITAL CONTENTS @HCL Lab.
김진우,HCI Lab,인터넷 비즈니스 연구센터 공저
영진닷컴 2002.10.31.
가격
27,000
10 24,300
YES포인트?
1,350원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

책소개

목차

1장. 디지털 콘텐츠의 정의 : 인터넷 시대의 신상품
1. 디지털 콘텐츠의 정의
2. 프로그램과 데이터베이스
3. 디지털 콘텐츠의 종류
4. 디지털 콘텐츠의 특징
5. 디지털 콘텐츠의 장단점
6. 디지털 콘텐츠 산업의 현황
7. 디지털 콘텐츠 개발 방법론

2장. 경험의 기획 : 사용자 경험에 기반한 킬러 콘텐츠
1. 새로운 상품으로서의 경험
2. 킬러 콘텐츠
3. 주요 경험 요인
4. 최적의 경험

3장. 플랫폼의 기획 : 데스크톱 PC, 핸드폰, 디지털 TV를 중심으로
1. 디지털 콘텐츠를 위한 다양한 플랫폼
2. 디지털 콘텐츠 플랫폼의 분류
3. 세 가지 대표적인 인터넷 플랫폼의 이용 현황 및 전망
4. 디지털 콘텐츠 플랫폼의 특성
5. 플랫폼과 경험

4장. 가치 분석 : 디지털 콘텐츠가 고객에게 제공하는 가치
1. 디지털 콘텐츠의 가치
2. 디지털 콘텐츠 가치의 주요 종류
3. 디지털 콘텐츠 가치의 측정
4. 집중 그룹 인터뷰
5. 설문 방법
6. 플랫폼별 적정한 가치
7. 플랫폼별 적절한 분석 방법

5장. 브랜드 분석 : 디지털 콘텐츠의 브랜드 아이덴티티
1. 브랜드 아이덴티티의 정의
2. 브랜드 아이덴티티의 기능
3. 브랜드 아이덴티티의 구성 요소
4. 브랜드 아이덴티티의 구축 과정
5. 브랜드 아이덴티티의 측정 방법론 : 브랜드 연상 측정법
6. 디지털 콘텐츠의 브랜드 개성과 경험의 요인
7. 플랫폼별 브랜드 아이덴티티

6장. 시나리오 분석 : 디지털 콘텐츠에서 요구되는 사용자의 경험 설계
1. 경험과 시나리오
2. 시나리오
3. 시나리오 작성법
4. Use case와 시나리오
5. 작성된 시나리오의 예
6. 제공되는 가치에 따른 시나리오의 특징
7. 플랫폼별 시나리오 작성시 고려 사항들

7장. 내비게이션 디자인 : 디지털 콘텐츠의 상호작용 설계
1. 디지털 콘텐츠의 상호작용
2. 내비게이션
3. 내비게이션 프로세스
4. 항해 시스템 설계 방법
5. 경험 요인과 항해 시스템
6. 플랫폼별 항해 시스템
7. 항해 지원 시스템 설계 가이드 라인

8장. 정보 설계 : 데이터 조합과 구조를 중심으로
1. 정보 공간의 개념
2. 정보 공간의 구성
3. 정보 설계
4. 클래스 다이어그램을 이용한 정보 설계
5. 정보 설계 절차
6. 플랫폼별 정보 설계

9장. 표현 설계 : 표현 설계의 목적과 효과적인 구현 방법
1. 표현 설계의 궁극적인 목적
2. 표현 설계 요소
3. 효율적인 디자인
4. 감성적인 디자인
5. 표현 설계 과정
6. 표현 설계 가이드 라인

10장. 디지털 콘텐츠의 수익 모델과 유료화 전략
1. 비즈니스 모델
2. 디지털 콘텐츠를 위한 수익 모델
3. 유료화
4.플랫폼과 경험에 따른 적정한 과금 방식

11장 시장 확대 전략 : 디지털 콘텐츠의 재가공을 통한 잠재고객 확보 방안
1. 목표 고객과 목표 시장
2. 차별화 전략
3. 꾸러미 전략
4. 통합화 전략
5. 플랫폼의 특성에 따른 디지털 콘텐츠 재가공 전략
6. 경험을 중심으로 한 디지털 콘텐츠 재가공 전략

12장 권리 활용 전략 : 디지털 콘텐츠의 지적재산권 보호 및 활용 전략
1. 디지털 콘텐츠, 그리고 지적재산
2. 법을 이용한 보호
3. 비즈니스 모델을 이용한 보호
4. 기술을 이용한 보호

13장 디지털 콘텐츠의 평가 : 포괄적인 사용성을 중심으로
1. 평가란?
2. 평가 방법
3. 구체적인 평가 방법 예
4. 평가 척도 : 무엇을 기준으로 평가할 것인가?
5. 포괄적 사용성의 평가 척도
6. 평가 절차
7. 플랫폼별 디지털 콘텐츠 평가시 주의점
1장. 디지털 콘텐츠의 정의 : 인터넷 시대의 신상품
1. 디지털 콘텐츠의 정의
2. 프로그램과 데이터베이스
3. 디지털 콘텐츠의 종류
4. 디지털 콘텐츠의 특징
5. 디지털 콘텐츠의 장단점
6. 디지털 콘텐츠 산업의 현황
7. 디지털 콘텐츠 개발 방법론

2장. 경험의 기획 : 사용자 경험에 기반한 킬러 콘텐츠
1. 새로운 상품으로서의 경험
2. 킬러 콘텐츠
3. 주요 경험 요인
4. 최적의 경험

3장. 플랫폼의 기획 : 데스크톱 PC, 핸드폰, 디지털 TV를 중심으로
1. 디지털 콘텐츠를 위한 다양한 플랫폼
2. 디지털 콘텐츠 플랫폼의 분류
3. 세 가지 대표적인 인터넷 플랫폼의 이용 현황 및 전망
4. 디지털 콘텐츠 플랫폼의 특성
5. 플랫폼과 경험

4장. 가치 분석 : 디지털 콘텐츠가 고객에게 제공하는 가치
1. 디지털 콘텐츠의 가치
2. 디지털 콘텐츠 가치의 주요 종류
3. 디지털 콘텐츠 가치의 측정
4. 집중 그룹 인터뷰
5. 설문 방법
6. 플랫폼별 적정한 가치
7. 플랫폼별 적절한 분석 방법

5장. 브랜드 분석 : 디지털 콘텐츠의 브랜드 아이덴티티
1. 브랜드 아이덴티티의 정의
2. 브랜드 아이덴티티의 기능
3. 브랜드 아이덴티티의 구성 요소
4. 브랜드 아이덴티티의 구축 과정
5. 브랜드 아이덴티티의 측정 방법론 : 브랜드 연상 측정법
6. 디지털 콘텐츠의 브랜드 개성과 경험의 요인
7. 플랫폼별 브랜드 아이덴티티

6장. 시나리오 분석 : 디지털 콘텐츠에서 요구되는 사용자의 경험 설계
1. 경험과 시나리오
2. 시나리오
3. 시나리오 작성법
4. Use case와 시나리오
5. 작성된 시나리오의 예
6. 제공되는 가치에 따른 시나리오의 특징
7. 플랫폼별 시나리오 작성시 고려 사항들

7장. 내비게이션 디자인 : 디지털 콘텐츠의 상호작용 설계
1. 디지털 콘텐츠의 상호작용
2. 내비게이션
3. 내비게이션 프로세스
4. 항해 시스템 설계 방법
5. 경험 요인과 항해 시스템
6. 플랫폼별 항해 시스템
7. 항해 지원 시스템 설계 가이드 라인

8장. 정보 설계 : 데이터 조합과 구조를 중심으로
1. 정보 공간의 개념
2. 정보 공간의 구성
3. 정보 설계
4. 클래스 다이어그램을 이용한 정보 설계
5. 정보 설계 절차
6. 플랫폼별 정보 설계

9장. 표현 설계 : 표현 설계의 목적과 효과적인 구현 방법
1. 표현 설계의 궁극적인 목적
2. 표현 설계 요소
3. 효율적인 디자인
4. 감성적인 디자인
5. 표현 설계 과정
6. 표현 설계 가이드 라인

10장. 디지털 콘텐츠의 수익 모델과 유료화 전략
1. 비즈니스 모델
2. 디지털 콘텐츠를 위한 수익 모델
3. 유료화
4.플랫폼과 경험에 따른 적정한 과금 방식

11장 시장 확대 전략 : 디지털 콘텐츠의 재가공을 통한 잠재고객 확보 방안
1. 목표 고객과 목표 시장
2. 차별화 전략
3. 꾸러미 전략
4. 통합화 전략
5. 플랫폼의 특성에 따른 디지털 콘텐츠 재가공 전략
6. 경험을 중심으로 한 디지털 콘텐츠 재가공 전략

12장 권리 활용 전략 : 디지털 콘텐츠의 지적재산권 보호 및 활용 전략
1. 디지털 콘텐츠, 그리고 지적재산
2. 법을 이용한 보호
3. 비즈니스 모델을 이용한 보호
4. 기술을 이용한 보호

13장 디지털 콘텐츠의 평가 : 포괄적인 사용성을 중심으로
1. 평가란?
2. 평가 방법
3. 구체적인 평가 방법 예
4. 평가 척도 : 무엇을 기준으로 평가할 것인가?
5. 포괄적 사용성의 평가 척도
6. 평가 절차
7. 플랫폼별 디지털 콘텐츠 평가시 주의점

저자 소개

저자 : 연세대학교 인터넷 비즈니스 연구센터(IBRC)
2000년 한국종합기술금융(KTB)과 연세대학교가 공동으로 설립했으며, 인터넷 비즈니스 모델 분석과 인터넷 비즈니스 평가 관련 연구를 수행하고 있다. 연세대학교 인터넷 비즈니스 연구센터의 연구 목표는 수익성 높은 인터넷 비즈니스 모델들이 가지고 있는 근본적인 특징을 파악하고, 현재 사업을 수행하고 있는 다양한 인터넷 비즈니스들이 가진 문제점을 평가하고 개선안을 제시하는 것이다. 이를 위해서 IBRC에서 수행하고 있는 연구는 다음과 같다.
- 모바일 인터넷의 비즈니스 가능성 조사 연구(mBiz)
- 디지털 TV를 통한 인터넷 비즈니스의 시사점 조사 연구(tBiz)
- 디지털 콘텐츠에 대한 포괄적 사용성 평가 연구(eBiz)
저자 : 연세대학교 HCI Lab.
다양한 정보가전에서 사용되는 디지털 콘텐츠를 위한 분석 및 설계에 관련된 연구를 진행하고 있다. HCI Lab. 구성원들은 경영학, 인지과학, 전산학, 기술경영학, 디자인 등 다양한 전공을 한 사람들이 모여서 학제적인 연구를 수행하고 있다. 연세대학교 HCI Lab.의 목표는 모든 사람들이 쉽고 즐겁게 사용할 수 있는 디지털 콘텐츠를 개발하는 데 있다. 이를 위해서 HCI Lab.에서 수행하고 있는 연구는 다음과 같다.
- 모바일 인터넷을 위한 항해 구조 설계
- 디지털 TV를 위한 항해 구조 설계
- 모바일 인터넷을 위한 표현 설계
- 인터넷 콘텐츠를 위한 표현 설계
저자 : 김진우
연세 대학교 경영학과 교수

디지털 콘텐츠 관련 연구 활동
디지털 콘텐츠의 전자상거래를 위한 지식 구조화 방안, 정보통신부 학술진흥과제(1999-2000).
감성 기반 웹 디자인 시스템을 위한 기초 연구, 한국과학재단(1999-2001). 최적의 웹 페이지 개발을 위한 실시간 감성디자인 저작도구 개발, 산업기반 기술 개발 과제(1999-2000).
인터넷 비즈니스의 평가모델 개발과 적용에 관한 연구, 산학협동재단(2000-2001).
인터넷 정보가전산업을 위한 주요 성공 요인 조사, 정보통신연구진흥원(2000-2001).
모바일 인터넷 비즈니스를 위한 최적의 서비스 아키텍춰, 학술진흥재단(2000-2001).
문화적 관점의 모바일 인터넷 연구, 수암재단(2001-2002).
차세대 E-비즈니스 핵심 사업 발굴, 한국전산원(2001-2002).
디지털 TV를 위한 시간 차원의 항해 시스템에 대한 연구, 학술진흥재단(2001-2002).

품목정보

발행일
2002년 10월 31일
쪽수, 무게, 크기
578쪽 | 1364g | 크기확인중
ISBN13
9788931422344

리뷰/한줄평1

리뷰

5.0 리뷰 총점

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.