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3ds max 5.x
JOYCG·COM 고수들의 노하우
안재문
디지털북스 2002.11.30.
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책소개

목차

Chapter 1. 3ds max 5 시작하기

1. 3ds max 5 Start
  1.1 3ds max 5의 시작화면
  1.2 Splash Screen으로 단축키 보기
2. 사용자 인터페이스의 변화
  2.1 새 버전이 되면서 바뀐 단축키
  2.2 Transform Gizmo
  2.3 Grid의 크기 고정
  2.4 Lasso Selection Tool
  2.5 Isolate Selection
  2.6 Named Selection Sets Editor
  2.7 Layers
  2.8 Axis Constraints

Chapter 2. Modeling

1. Create 패널
  1.1 Geometry
  1.2 Shapes
2. Modifier 패널
  2.1 Modifier Stack
  2.2 Modifier List
  2.3 Modify 패널의 마우스 오른쪽 버튼 메뉴
  2.4 Edit과 Editable 명령의 차이
  2.5 Edit Spline(Editable Spline)
  2.6 Edit Mesh(Editable Mesh)
  2.7 Edit Poly(Editable Poly)
예제) Steel desk Modeling
예제) Face Modeling

Chapter 3. Modifier Example

1. Selection Modifiers
  1.1 Selection Modifier의 사용
  1.2 Get from Other Levels
  1.3 FFD Selection
2. Patch/Spline Editing
  2.1 CrossSection/Surface
예제) 창문의 커튼 만들기 #1
예제) 창문의 커튼 만들기 #2
3. Mesh Editing
  3.1 Symmetry
  3.2 Edit Normals
  3.3 Vertex Weld
4. Animation Modifiers
  4.1 Skin Modifier
  4.2 Morpher Modifier
5. UV Coordinate Modifiers
  5.1 UVW Map
  5.2 Unwrap UVW
예제) 모델링 예제 #1 - 소파 만들기
예제) 모델링 예제 #2 - 지형 만들기

Chapter 4. Materials

1. Material Editor
2. Shader
  2.1 Anisotropic Shader
  2.2 Blinn Shader
  2.3 Metal Shader
  2.4 Multi-Layer Shader
  2.5 Oren-Nayar-Blinn Shader
  2.6 Phong Shader
  2.7 Strauss Shader
  2.8 Translucent Shader
3. Material Type
  3.1 Advanced Lighting Override Material 롤아웃
  3.2 Ink'n Paint
  3.3 Shell Material
4. Map
  4.1 가장 빠르고 많이 사용되는 금속재질 #1
  4.2 가장 빠르고 많이 사용되는 금속재질 #2
  4.3 가장 빠르고 많이 사용되는 금속재질(은색) #3
  4.4 소파 다리의 스텐레스 재질과 소파천 재질 표현
  4.5 Raytrace 재질 #1
  4.6 Raytrace 재질 #2
  4.7 Raytrace 재질 #3
  4.8 기본 재질을 이용한 Carpet 재질
  4.9 Raytrace 재질의 투명효과와 Gold 재질
  4.10 밝은 금색재질 표현
  4.11 Blend 재질 활용
  4.12 Video Post의 Effect 효과를 표현하기 위한 재질 표현
  4.13 Raytrace Material을 이용한 크리스털 재질
  4.14 Raytrace를 이용한 물 재질
  4.15 용암재질 표현
  4.16 장면에 사용된 천과 벽 재질
  4.17 Raytrace를 이용한 스텐레스 표현
  4.18 흠집난 금속 표현
  4.19 Metal 재질 표현 #1
  4.20 Metal 재질 표현 #2
  4.21 부식된 금속 또는 콘크리트 재질 표현하기

Chapter 5. Lighting & Rendering

1. 3ds max 5의 Lights
2. 3ds max Lights의 속성
  2.1 Light의 강도
  2.2 Attenuation(빛의 감쇠)
  2.3 Light Color
  2.4 색 온도
  2.5 Refleced Light & Ambient Light
3. Standard Lights
  3.1 Standard Lights의 형태와 공통 옵션
  3.2 그림자 선택에 의한 롤아웃
  3.3 Omni Light
예제) Omni Light를 이용한 실내 조명 연출
  3.4 Spot Light/Direct Light
  3.5 Sky Light
4. Photometric Lights
  4.1 Photometric Lights의 옵션
  4.2 IES Sun/IES Sky
  4.3 System의 Sunlight와 Daylight
5. 3ds max의 Rendering
  5.1 Render Scene
  5.2 Light Tracer
  5.3 Radiosity
  5.4 Exposure Control
  5.5 Radiosity를 물체별로 조정하기
   
Chapter 6. Radiosity Example

1. 장면 연출하기 #1 - 세밀한 타일 장면
2. 장면 연출하기 #2 - 샤워실
3. 장면 연출하기 #3 - 빛이 들어오는 통로

Appendix 1. finalRender Stage 0

1. finalRender Materials
2. finalRender Globals 메뉴
3. finalRender Light
4. finalRender Shadows
5. Volume Light Effect
6. fRMtlConvert

Appendix 2. JOYCG 사이트 소개

Appendix 3. CG를 하는데 필요한 사이트

1. CG News 사이트
2. Photo 사이트
3. Reference 사이트
4. Blueprints 사이트
5. HDRI 사이트
6. Rendering 관련 사이트
7. CG Forum 사이트

Appendix 4. 3ds max 5 설치/제거/업데이트
1. 3ds max 5 설치하기
2. 3ds max 5 제거하기
3. 3ds max 5.1 업데이트

품목정보

발행일
2002년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기
692쪽 | 2154g | 210*280*35mm
ISBN13
9788989109488

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