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Chapter 00 이 책이 필요한 이유?
Auto CAD의 특징 3D MAX의 특징 3D MAX, Auto CAD, Illustrator, Photoshop의 연계성 및 프로세싱 이 책의 흐름과 장점 Chapter 01 무대 디자인 기본 모델링하기 바닥면 두께 설정하고 완성하기 중앙 무대 모델링하기 벤치 및 배경 모델링하기 카메라 및 빛 설치하고 렌더링하기 Chapter 02 현대적 디자인의 Air Cleaner 만들기 Chapter 03 20대를 위한 패션 매장 매장 출입구 그리기 중앙 가구 그리기 Chapter 04 조명 디자인 기본 모형 제작하기 조명 그리기 카메라, 빛, 재질 및 렌더링하기 특수 효과 설정하기 Chapter 05 회의실 만들기 기본 평면과 책상 그리기 천장 그리기 스크린 벽체 그리기 회의실 벽체 그리기 Camera, Lights 설치하여 렌더링하기 Chapter 06 인체 공학적 의자 만들기 등받이 그리기 안장과 받침대 그리기 재질 설정하고 렌더링하기 Chapter 07 소파 탁자용 테이블 (가구 디자인) 가구 모델링 하기 카메라 설치하기 빛 설치하기 재질 설정하여 렌더링 하기 Chapter 08 자연친화적 버스 정류장 그리기 기본 형태 모델링하기 카메라, 빛. 재질 설정하기 와이드 칼라 제작하기 포토샵에서 마무리하기 Chapter 09 지지형 외부 조형물 제작 기본 도형 제작하기 로고 제작하기 2차원 도형 3차원으로 만들기 카메라, 빛, 재질 설정하여 렌더링하기 프리젠테이션 보도(판넬) 만들기 Chapter 10 맥스 렌더링 이미지 포토샵에서 출력하기 3D Max에서 Rendering의 개념 렌더링 진행 단계 렌더링 이해하기 출력용 Image Size 설정하기 해상도 설정하여 렌더링 하기 이미지 저장하기 알파 채널 이해하기 그대로 따라하기(렌더링하여 출력하기) 포토샵에서 합성 및 리터칭하기 Chapter 11 3D MAX, Auto CAD, Photoshop, Illustrator를 이용한 패널(보드) 만들기 Auto CAD 도면을 포토샵으로 내보내기 포토샵에서 CAD 도면 채색하기 프리젠테이션을 위한 보드(판넬) 만들기 |