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MAYA 4.5 Reality
3D Animation 제작 실무를 위한
박형래
디지털북스 2002.11.30.
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책소개

목차

Part 01. MAYA의 기초에 대해서
Chapter 01. MAYA의 인터페이스
Chapter 02. MAYA의 기본 사용법 1
Chapter 03. Maya의 기본 사용법 2
 
Part 02. MAYA의 기본 이론
Chapter 01. MAYA에서의 축
Chapter 02. Node와 History
Chapter 03. MAYA의 언어 - Mel
Chapter 04. 효율적인 작업을 위한 Setting
 
Part 03. MAYA 모델링
Chapter 01. Nurbs Surface에 관하여
Chapter 02. Nurbs Modeling의 시작 - Curve와 Surface
Chapter 03. Polygon과 Subdivision에 관하여
 
Part 04. 3D 애니메이션의 준비사항과 캐릭터의 제작
Chapter 1. 애니메이션 제작을 위한 준비사항
Chapter 02. 3D 캐릭터의 제작 - Character Modeling
Chapter 03. 캐릭터 세팅 - 얼굴 표정 만들기
Chapter 04. 캐릭터 세팅 - 눈과 눈썹
Chapter 05. 표정 제어를 편리하게 - Facial Controller 제작하기
Chapter 06. 캐릭터에 재질넣기 - Shading
Chapter 07. Polygon의 Texture 제작
 
Part 05. 캐릭터 애니메이션의 기초
Chapter 01. Joint의 이해
Chapter 02. Joint 제작하기
Chapter 03. 캐릭터를 편하게 움직이기 위한 세부 설정
Chapter 04. MAYA에서 Bind의 이해
Chapter 05. 3D 캐릭터 '서린'의 Bind 작업
Chapter 06. 의상의 Binding
Chapter 07. 머리카락 움직임의 표현
 
Part 06. 캐릭터 Animation
Chapter 01. Key Animation의 기초
Chapter 02. 캐릭터 움직이기
Chapter 03. Animation을 위한 손쉬운 Character Set 설정하기
Chapter 04. 캐릭터 Animation의 실제
Chapter 05. MAYA의 Non Linear Animation - Trax의 사용
Chapter 06. Lip Sync Animation의 제작
 
Part 07. 조명 설정과 Rendering
Chapter 01. MAYA의 Light
Chapter 02. 그림자의 제작
Chapter 03. 빛의 상황에 따른 조명의 설정
Chapter 04. 캐릭터를 부각시키기 위한 몇 가지 연출 방법
Chapter 05. Animation Rendering
 
Part 08. MAYA Character Animation 제작의 실제
Chapter 01. Paint Effect
Chapter 02. 만화 같은 3D 캐릭터 - Ramp Shader의 활용
Chapter 03. 확산되는 불꽃 만들기
Chapter 04. 연기 만들기
Chapter 05. 불꽃놀이 만들기
Chapter 06. 자기장 만들기
Chapter 07. 깨지는 구슬 만들기
Chapter 08. 날아다니는 벌레떼 만들기
Chapter 09. 폭포 계곡 만들기
Chapter 10. 부드러운 치마의 표현
Chapter 11. 깡통을 발로 차는 동작 - Dynamic Simulation의 활용
Chapter 12. 떠다니는 구름 만들기 - Fluid Effect Examples의 활용
Chapter 13. 종이배 띄우기
Chapter 14. Fluid의 사용에 대한 이해
Chapter 15. MAYA Mental Ray에 대한 이해
Chapter 16. MAYA 4.5의 새로운 기능

품목정보

발행일
2002년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기
728쪽 | 2228g | 215*271*40mm
ISBN13
9788989109495

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