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Part 01. MAYA의 기초에 대해서
Chapter 01. MAYA의 인터페이스 Chapter 02. MAYA의 기본 사용법 1 Chapter 03. Maya의 기본 사용법 2 Part 02. MAYA의 기본 이론 Chapter 01. MAYA에서의 축 Chapter 02. Node와 History Chapter 03. MAYA의 언어 - Mel Chapter 04. 효율적인 작업을 위한 Setting Part 03. MAYA 모델링 Chapter 01. Nurbs Surface에 관하여 Chapter 02. Nurbs Modeling의 시작 - Curve와 Surface Chapter 03. Polygon과 Subdivision에 관하여 Part 04. 3D 애니메이션의 준비사항과 캐릭터의 제작 Chapter 1. 애니메이션 제작을 위한 준비사항 Chapter 02. 3D 캐릭터의 제작 - Character Modeling Chapter 03. 캐릭터 세팅 - 얼굴 표정 만들기 Chapter 04. 캐릭터 세팅 - 눈과 눈썹 Chapter 05. 표정 제어를 편리하게 - Facial Controller 제작하기 Chapter 06. 캐릭터에 재질넣기 - Shading Chapter 07. Polygon의 Texture 제작 Part 05. 캐릭터 애니메이션의 기초 Chapter 01. Joint의 이해 Chapter 02. Joint 제작하기 Chapter 03. 캐릭터를 편하게 움직이기 위한 세부 설정 Chapter 04. MAYA에서 Bind의 이해 Chapter 05. 3D 캐릭터 '서린'의 Bind 작업 Chapter 06. 의상의 Binding Chapter 07. 머리카락 움직임의 표현 Part 06. 캐릭터 Animation Chapter 01. Key Animation의 기초 Chapter 02. 캐릭터 움직이기 Chapter 03. Animation을 위한 손쉬운 Character Set 설정하기 Chapter 04. 캐릭터 Animation의 실제 Chapter 05. MAYA의 Non Linear Animation - Trax의 사용 Chapter 06. Lip Sync Animation의 제작 Part 07. 조명 설정과 Rendering Chapter 01. MAYA의 Light Chapter 02. 그림자의 제작 Chapter 03. 빛의 상황에 따른 조명의 설정 Chapter 04. 캐릭터를 부각시키기 위한 몇 가지 연출 방법 Chapter 05. Animation Rendering Part 08. MAYA Character Animation 제작의 실제 Chapter 01. Paint Effect Chapter 02. 만화 같은 3D 캐릭터 - Ramp Shader의 활용 Chapter 03. 확산되는 불꽃 만들기 Chapter 04. 연기 만들기 Chapter 05. 불꽃놀이 만들기 Chapter 06. 자기장 만들기 Chapter 07. 깨지는 구슬 만들기 Chapter 08. 날아다니는 벌레떼 만들기 Chapter 09. 폭포 계곡 만들기 Chapter 10. 부드러운 치마의 표현 Chapter 11. 깡통을 발로 차는 동작 - Dynamic Simulation의 활용 Chapter 12. 떠다니는 구름 만들기 - Fluid Effect Examples의 활용 Chapter 13. 종이배 띄우기 Chapter 14. Fluid의 사용에 대한 이해 Chapter 15. MAYA Mental Ray에 대한 이해 Chapter 16. MAYA 4.5의 새로운 기능 |