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3D 텍스트 3D 글자는 인트로 및 타이틀 영상에 많이 사용되는데 시네마 4D나 3D 맥스, 마야같은 전문 3D 툴에서 만든 후 애프터 이펙트로 불러와 매조지하는 경우가 대부분이며 또한 Zaxwerks의 3D invigorator나 Pro Animator라는 서드파티 플러그인을 사용합니다. 화려하고 세밀한 부분까지 표현하기 위해서는 당연히 이러한 전문 툴이 필요할 것이나 단순한 3D 글자를 표현한다면 굳이 어려운 전문 3D 툴을 사용할 필요는 없을 것입니다. 이번 학습에서는 애프터 이펙트의 기본 기능만을 사용하여 3D 글자를 만들어 보겠습니다. 002 3D 텍스트 2 이번 학습은 앞선 3D Text 1 작업의 연장으로써 애프터 이펙트의 기본 이펙트인 Sahatter를 이용하여 3D 글자를 만들 것입니다. 이번에 만들 3D 글자는 앞선 작업과는 다르게 완전한 3D 형태의 글자이며 앞, 옆, 뒷면에 원하는 색상을 입힐 수 있어 보다 사실감있는 3D 글자로 만들 수 있습니다. 또한 Sahatter 이펙트 컨트롤의 다양한 파라미터를 설정하여 폭발하는 글자나 개별로 움직이는 글자 등 다양한 애니메이션을 표현할 수 있습니다. 003 3D 텍스트 3 특정한 경로를 따라 움직이거나 곡선 형태로 구부러진 3D 글자를 표현하고자 할 때는 텍스트 레이어의 Path Option 을 사용하면 되며 위치, 회전, 크기, 간격 등의 다양한 변화를 주고자한다면 Animate를 통해 어렵지 않게 원하는 3D 텍스트 애니메이션을 만들 수 있습니다. 004 파티클 텍스트 1 파티클 효과는 인트로, 타이틀, 애니 그래픽, 영화의 폭발 장면 등 모든 장르에 사용됩니다. 애프터 이펙트에서 즐겨 사용되는 파티클은 서드파티 플러그인인 Trapcode의 Particular이지만 기본 이펙트인 Particle Playground도 그에 못지않은 탁월한 능력을 발휘합니다. 이번 학습에서는 Particle Playground를 사용하여 파티클이 나타나는 곳에 글자도 같이 나타나는 파티클 글자 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 005 파티클 텍스트 2 파티클을 이용한 텍스트 애니메이션은 타이틀 및 인트로에서 가장 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Starglow를 사용하여 화려한 파티클을 만들고 조명(Emitter) 레이어를 사용하여 파티클의 경로를 만들어 파티클이 나타나고 사라질 때 글자도 같이 나타나고 사라지는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 006 파티클 텍스트 3 파티클은 모션 그래픽에서 가장 많이 사용되는 이펙트 중에 하나인데 그 이유는 파티클 자체의 화려함으로 주위를 더욱 돋보이게 하기 때문입니다. 그러므로 아무리 단순한 작업일지라도 파티클을 적용함으로써 멋진 장면을 연출할 수 있는 것입니다. 이번 학습에서는 Particle World 이펙트를 사용하여 멋진 파티클 배경을 만들고 배경과 어울리는 텍스트 로고 애니메이션을 만들어 볼 것입니다. 007 파이어 텍스트 불꽃속에 글자가 나타나는 타이틀은 강인함을 느끼게 하므로 대하 드라마 같은 장르에서 주로 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particula를 사용하여 불꽃을 표현하고 Colorama 이펙트 등을 사용하여 글자에 불꽃 재질을 입혀 실제 불속에서 글자가 솟아오는 것 같은 느낌의 파이어 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 008 익스플로시브 텍스트 어떠한 물체가 폭발하면서 뻗어 나오는 파편과 빛 사이로 글자나 나타나는 타이틀은 화려한 영상미로 관심을 끌고자 할 때 주로 사용됩니다. 이번 학습에서는 Explosive와 CC Particle Systems Ⅱ등의 이펙트를 사용하여 한 눈에 시선을 잡을 수 있는 역동적이고 화려한 익스플로시브 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 009 오로라 텍스트 오색의 커튼이 바람에 날리는 듯한 느낌을 주는 오로라는 다양한 용도로 사용됩니다. 이번 학습에서는 Advanced Lightning과 Fractal Noise 이펙트 등을 사용하여 오색 찬란한 오로라의 빛과 함께 나타나는 환상적인 타이틀 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 010 볼액션 텍스트 파티클처럼 여러 개의 볼 조각들이 흩어졌다가 정상적인 글자로 합쳐지는 기법은 인트로나 타이틀에서 자주 볼 수 있는 장면 중에 하나입니다. 이번 학습에서는 CC Ball Action 이펙트와 Wiggly Selector 등을 사용하여 볼액션을 이용한 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 011 텍스트 와이프 글자 뒤에서 빛이 발산되는 백라이트 타이틀은 지금도 변함없이 즐겨 사용되는 기법 중에 하나입니다. 이번 학습에서는 일반적인 백라이트에 CC Mr, Mercury 이펙트와 몇 가지 기능을 가미하여 한 단계 진보된 멋진 텍스트 와이프 타이틀 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 012 호러 텍스트 공포 영화를 더욱 공포스럽게 하는 것은 영화를 보기 전부터 으쓱하게 만드는 인트로 타이틀일 것입니다. 이번 학습에서는 Liquify의 Warp 툴과 displacement Map을 사용하여 벽에 글자가 서서히 나타나면서 액체가 흘러 내리는 공포스런 느낌의 글자를 만들어 보겠습니다. 013 워터 텍스트 글자가 물에 비쳐 물결과 같이 움직이는 장면은 인트로 및 타이틀 애니메이션에서 자주 사용됩니다. 이번 학습에서는 애프터 이펙트의 기본 이펙트인 Fractal Noise와 Displacement Map 등을 사용하여 물결이 출렁이는 배경과 물에 비친 글자를 표현해 볼 것입니다. 014 에코 텍스트 로고나 글자에 빛이 발산되면서 나타나는 타이틀 애니메이션은 가장 흔하게 사용되는 기법입니다. 이러한 기법은 주로 서드파티인 Shine이나 Light Bust와 같은 이펙트를 사용하지만 상용 이펙트인 관계로 구입해서 설치해야만 사용할 수 있으므로 이번 학습에서는 Echo와 Glow 기본 이펙트를 사용하여 빛이 발산되는 로고 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 015 플라잉 리본 다양한 축제 및 행사에서 즐겨 사용되는 리본 날리기는 현장의 분위기를 한층 고조시키는 중요한 액세서리로 사용됩니다. 3D 툴에서 리본이 날아가는 장면을 표현하는 것은 그렇게 어려운 작업은 아니지만 시간을 투자해서 3D 툴을 배워야 하는 것을 고려한다면 애프터 이펙트에서 직접 만드는 것이 보다 효율적인 방법이 될 것입니다. 이번 학습에서는 Echo를 이용하여 날아가는 리본을 만들어 보겠습니다. 016 플라잉 색종이 조각 날리는 색종이 조각은 앞선 학습에서 배워본 플라잉 리본과 더불어 다양한 축제 및 행사에서 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 기본 이펙트인 4-Color Gradient, Glow 등을 사용하여 오색의 색종이 조각들이 날리는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 017 오래된 필름 필름이 오래되어 스크래치가 생기고 색이 바랜 표현은 다양한 용도로 사용되는 효과입니다. 애프터 이펙트에서 올드 필름 효과를 내기 위해서는 Tinderbox의 T_Oldfilm 서드파티 플러그인을 주로 사용하는데 이번 학습에서는 인터넷 상에서 쉽게 구할 수 있는 스크래치 매트를 이용하여 올드 필름 효과를 표현해 보기로 하겠습니다. 018 익스프레션 커넥션 중심점이 이동할 때마다 점에 연결된 선 또한 동일하게 움직이는 장면은 화려하면서도 간결함을 느끼며 짧은 시간에 강렬한 이미지를 전할 수 있어 바이럴 광고 및 각종 인트로 영상 등에서 자주 사용됩니다. 이와 같은 장면을 표현하기 위해서는 중심점이 될 객체(레어어)의 움직임에 따라 선을 키프레임을 통해 움직임을 줄 수도 있겠지만 객체의 개수가 증가하면 복잡한 작업이 되므로 이번 학습에서는 Expression을 사용하여 간단하게 작업을 수행해보기로 하겠습니다. 019 벽에 비친 그림자 입체적인 벽면에 물체가 지나가면서 생기는 그림자 효과는 CF 등의 영상에서 자사의 로고를 표현하는데 즐겨 사용됩니다. 이러한 작업은 촬영 현장에서 직접 연출하거나 3D 툴에서 건물을 세워 작업을 하는 경우라면 어렵지 않겠지만 이미 기본 소스가 평면적인 상태로 만들어진 상태라면 애프터 이펙트의 Mesh Warp를 이용하여 간단하게 표현할 수 있습니다. 이번 작업을 통해 평면을 입체적으로 표현할 수 있는 것이 무엇이 있는지 연구하여 다양하게 활용해보십시오. 020 카메라 테크닉 모션 그래픽 작업을 하다보면 풋티지들을 Z축으로 나열하고 별다른 이펙트나 테크닉없이 단순히 카메라 워크만 가지고도 멋진 영상을 만들 수 있습니다. 이번 학습에서는 카메라를 통해 멋진 카메라 워킹 애니메이션을 만들어 볼 것이며 풋티지의 질감을 유리 느낌으로 만들어 주는 방법에 대해서도 학습해 볼 것입니다. 021 라이트닝 트리 그로윙 애니메이션은 자연 다큐멘터리 영상에서 꽃이 피는 모습이나 알이 부화되는 모습 등 자연의 변화를 보여주기 위한 인터벌 촬영처럼 나무나 꽃 등이 자라나는 모습을 표현할 때 사용됩니다. 이번 학습에서는 Lightning 이펙트를 사용하여 나무가 자라나는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 022 세이프 애니메이션 일러스트레이터의 Shape 툴과 Pucker & Bloat 이펙트를 사용하면 다양한 형태의 오브젝트를 만들 수 있습니다. 애프터 이펙트 Cs3 버전부터는 일러스트레이터에서만 사용할 수 있었던 Shape와 변형 옵션을 제공하여 오브젝트의 모양이 변하는 다양한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 023 오디오 레벨미터 오디오에 관한 모션 그래픽에서 오디오 레벨미터는 중요한 역할을 합니다. 애프터 이펙트에서 오디오 레벨미터를 표현하는 방법은 여러 가지가 있겠지만 Shape와 Repeater를 사용하면 단순히 Convert Audio Keyframes와 Expression 만 사용하는 것보다 훨씬 감각적인 레벨미터를 표현할 수 있습니다. 024 휘어진 책표지 평면적인 이미지 및 글자를 입체적으로 휘어지게 하는 기법은 빈번하게 사용됩니다. 이번 학습에서는 Bezier Warp 이펙트 및 입체감을 느낄 수 있는 몇가지 이펙트를 가미하여 평면 이미지와 글자를 입체감있게 만들어 주는 방법에 대해 학습해 보기로 합니다. 025 컬러라마 행성(토성) 우주 및 지구 그리고 그밖에 행성들은 4차원적인 영상을 표현할 때 즐겨 사용되기 때문에 튜토리얼로 많이 소개되는 기법입니다. 이번 학습에서는 일반적인 우주를 포함한 행성을 표현할 것인데 행성은 그중에서 가장 화려한 토성을 표현할 것입니다. 토성의 질감은 Fractal Noise로 표현할 것이며 토성의 괘도를 공전하는 고리는 Colorama를 사용하여 표현할 것입니다. 026 매그니파이 돋보기 특정 부분을 확대하여 사물을 볼 수 있게 하는 돋보기는 모션 그래픽에서도 종종 사용됩니다. 이번 학습에서는 Magnify와 Bulge 이펙트를 사용하여 돋보기의 표현을 할 것이며 돋보기가 움직이는 경로는 하나의 마스크 패스를 만든 후 익스프레션을 사용하지 않고 레이어나 이펙트에 적용하여 보다 간편하게 사용할 것입니다. 027 홀로그래피(홀로그램) 홀로그램은 사진투영 기법에 의해 만들어지는 3차원 이미지로서 가상현실과는 다르게 실제 형상을 가지고 제 2의 공간에 나타나게 하는 기법을 말합니다. 최근엔 SF 영화나 CF 등 다양한 매체에서 자주 등장하여 이목을 끌고 있으며 시각적 극대화를 위해 기법 또한 다양하게 발전되고 있습니다. 이번 학습에서는 Grid와 Turbulent Displace 등의 이펙트를 사용하여 홀로그램을 표현해 볼 것입니다. 028 샤터 모래 글자 Shatter 이펙트를 사용하면 폭발하는 장면을 쉽게 만들 수 있습니다. 이번 학습에서는 어렸을 때 많이 하던 놀이 중 도화지에 풀로 글자나 그림을 그린 후 모래를 뿌리고 뿌린 모래를 털어서 남겨진 모래 글자 효과와 유사한 기법으로서 샤터 이펙트를 사용해서 바람에 날아간 모래들 자리에 글자가 나타나는 장면을 만들어 볼 것입니다. 029 카드 댄스 매트릭스 배경 디지털 숫자나 기호가 변하는 매트릭스 효과는 영화가 개봉된 이후 인트로 및 타이틀 애니메이션에서 자주 사용되고 있습니다. 이번 학습에서는 Card Dance 이펙트와 Text Animator 등의 기능을 사용하여 우주 공간으로 빨려 들어가는 환상적인 매트릭스 배경을 만들어 보겠습니다. 030 매트릭스 레인 디지털 숫자나 문자가 변하면서 흘러 내리는 장면은 영화 매트릭스에서 가장 기억에 남는 장면 중의 하나입니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particula와 Character Value 등을 사용하여 환상적인 매트릭스 레인 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 031 유성 폭발 사물이 폭발하는 장면을 실제 촬영하는 것은 위험이 뒤따르는 작업이기 때문에 CG가 발전한 요즘엔 가능한한 Cg의 힘을 빌리는 경우가 늘어나고 있습니다. 이번 학습에서는 즐겨 사용되는 서드파티 중 레드 자이언트의 particula를 사용하여 실사보다 더 실사같은 느낌의 유성이 떨어져 폭발하는 효과를 표현해 보기로 하겠습니다. 032 물체에 쌓이는 눈 눈을 표현하는 방법은 주로 서드파티인 파이널 이펙트의 Snow를 사용하게 되는데 이번 학습에서 표현하게 될 특정 물체 위에 눈이 내렸을 경우 그 위에 차곡차곡 쌓이는 표현은 쉽지 않습니다. 그러나 Particle Playground 기본 이펙트를 사용하면 물체에 쌓이는 눈을 어렵지 않게 표현할 수 있습니다. 033 디지털 이미지 수많은 글자들이 어떠한 물체의 형상과 똑같은 모습을 하는 장면은 sf, 환타지, 어드벤쳐 등의 영화에서 자주 등장합니다. 이번 학습에서는 Text의 다양한 기능과 Tritone 이펙트 등을 사용하여 환상적인 디지털 이미지 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 034 라이트 레이 혜성 환상적인 우주쇼의 백미 중의 하나는 누가 뭐래도 혜성이 긴 꼬리는 늘어뜨리고 떨어지는 장면일 것입니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Starglow 그리고 Emitter Light를 사용하여 밤하늘에서 떨어지는 환상적인 라이트 레이 혜성을 만들어 보겠습니다. 035 서클 터널 sf 영화나 애니메이션에서 볼 수 있는 우주 터널은 시공을 이동하는 장면을 표현할 때 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Ellpse 이펙트를 사용하여 서클 터널을 만들고 카메라 워킹으로 터널 속을 빠져나가는 장면을 만들어 보겠습니다. 036 불꽃놀이 각종 축제의 대미를 장식하는 불꽃놀이는 그 화려한 모습에 관객의 탄성을 자아내기에 충분합니다. 이러한 불꽃놀이 모습은 영상에 사용하는 경우도 적지 않은데 불꽃놀이를 촬영한 영상 소스가 있다면 괜찮겠지만 그렇지 않다면 Cg로 만들어 사용하는 수밖에 없을 것입니다. 이번 학습에서는 애프터 이펙트의 Particle Playground를 사용하여 환상적인 불꽃놀이 효과를 만들어 보겠습니다. 037 배니싱 포인트의 활용 애프터 이펙트에서 박스와 같은 입체 도형을 만들어 주는 방법은 3D Layer나 서드파티를 사용하는 것입니다. 그러나 평면 스틸 이미지의 입체 도형을 실제처럼 표현하기엔 쉽지 쪾습니다. 포토샵 Cs3 버전에서 새롭게 제공되는 Vanishing Point는 애프터 이펙트와 연동하여 평면의 도형을 입체 도형으로 쉽게 만들어 줄 수 있습니다. 038 퍼펫 핀의 활용 1 Puppet Pin은 애프터 이펙트의 사용 범위를 극대화하기 위한 노력의 흔적이 들어나는 기능 중에 하나입니다. 이렇듯 퍼펫은 기존 애프터 이펙트에서 할 수 없는 다양한 작업을 수행할 수 있도록 하는데 이번 학습에서는 퍼펫의 세 가지 기능인 Puppet Pin과 Puppet Overlap 그리고 Puppet Starch에 대한 기본적인 사용법에 대해 살펴 볼 것입니다. 039 퍼펫 핀의 활용 2 Puppet Pin이 처음 생겼을 때 많은 사용자들은 이처럼 장난스런 기능으로 과연 무엇을 표현할 수 있을까라는 것이 대다수 모션 그래퍼들의 생각이었습니다. 그러나 시간이 지나 지금은 코믹스런 장면 뿐만아니라 VFX를 표현하기 위해서도 유용하게 사용되고 있어 그 효용성은 앞으로 더욱 높아지리라 생각됩니다. 이번 학습에서는 퍼펫 핀을 사용하여 슈퍼맨을 재미있는 모습으로 날아가는 장면을 만들어 보겠습니다. 040 그라디언트와 램프의 활용 Ramp와 Colorama는 배경을 만드는데 가장 즐겨 사용되는 이펙트 중에 하나로서 이 두 가지 이펙트만을 가지고도 매우 다양한 배경을 만들 수 있습니다. 이번 학습에서는 Ramp와 Colorama 그리고 배경을 만드는데 감초와 같은 Fractal Noise 이펙트를 사용하여 태양 배경과 태양의 뜨거움에 이글거리는 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 041 스크리블의 활용 연필이나 크레용으로 사물을 거칠게 그리는 장면은 로토스코핑이나 카툰 그리고 실사와 그림을 합성하는 작업 등다양한 곳에서 사용됩니다. 이번 학습에서는 Scribble 이펙트를 사용하여 거칠게 터치된 느낌을 표현해 보며 Auto- Trace와 Luma Key를 사용하여 배경과 피사체을 분리하여 피사체에만 마스크를 적용하는 방법에 대해서도 살펴 보겠습니다. 042 널오브젝트의 활용 Null Object는 카메라 및 레이어들의 움직임을 대신하는 보이지 않는 레이어로서 다수의 레이어를 일률적으로 애니메이션할 때 유용하게 사용되는데 작업을 할 때는 보이지만 최종 출력물에는 보이지 않는 것이 특징입니다. 이번 학습에서는 널오브젝트에 애니메이션을 만든 후 Parent를 통해 연속적으로 애니메이션되는 장면을 만들어 볼 것입니다. 043 애니메이터 파티클 파티클 효과는 모션 그래픽에서 가장 즐겨 사용되는 효과 중에 하나로서 파티클 전용 이펙트인 Particle Playgrpund 나 서트파티인 Particula 등을 주로 사용하지만 이번 학습에서는 파티클 효과와는 무관할 것 같은 Text Animator를 사용하여 파티클을 만들어 볼 것입니다. 텍스트를 이용한 파티클은 파티클의 기본이라 할 수 있으며 각종 모션 그래픽의 배경에 사용할 수 있습니다. 044 퍼펫 파티클 눈 속을 달리는 자동차 장면에서 눈이 자동차를 피해가는 CF가 기억납니다. 이런 기법은 결코 쉽지 많은 작업이지만 Puppet과 Particle 그리고 애프터 이펙트의 몇 가지 기본 기능을 활용하면 어렵지 않게 결과물을 얻을 수 있습니다. 이번 학습에서는 자동차 이미지를 실제 주행하는 애니메이션을 만든 후 눈이 자동차를 피해가는 장면을 표현해 보겠습니다. 045 빔 파티클 애니메이션이나 SF 영화에서 자주 볼 수 있는 장면 중 파티클 빔이 빛과 함께 나타났다가 사라지는 효과가 있습니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particula과 기본 이펙트인 Circle을 사용하여 환상적인 빔 파티클 이펙트를 표현해 보기로 하겠습니다. 046 서클 파티클 다양한 색상의 원형 파티클들이 꽃처럼 피어나는 애니메이션은 배경 영상에서 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 기본 이펙트인 Circle 등을 사용하여 오색의 원형 파티클들이 뭉게뭉게 피어나는 서클 파티클 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 047 구름 파티클 하늘에 떠있는 구름은 다양한 모션 그래픽에서 사용됩니다. 이번 학습에서는 Ramp 이펙트를 사용하여 하늘을 표현하며 서드파티인 Particula를 사용하여 구름을 표현할 것입니다. 그리고 카메라 워킹을 통해 하늘과 구름속을 지나가는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 048 민들레 홀씨 파티클 서드파티인 Particula는 앞선 작업에서도 많이 사용했듯 아주 다양한 표현을 할 수 있는 매력적인 이펙트로서 깊이 파고들어 자유자재로 사용할 수 있도록 해야 할 것입니다. 이번 학습에서는 파티큘러를 사용하여 민들레 홀씨를 만들어 보겠습니다. 049 아메바 파티클 최근엔 인간 및 동물 그리고 각종 생물체의 조직이나 세포 등의 의학에 관련된 표현도 cg를 활용하는 경우가 많습니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Foam 이펙트를 사용하여 단세포 중의 하나인 아메바가 생성되는 장면을 만들어 보겠습니다. 050 파티클 문자 수많은 글자들이 실타래처럼 엉켜있는 파티클 문자 애니메이션은 코믹스런 장면에서 자주 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 익스프레션 중 가장 즐겨 사용되는 Wiggle 등을 사용하여 엉켜있는 파티클 문자가 마스크 모양대로 움직이는 재미있는 애니메이션을 만들어 보겠습니다. |