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Part 01 플래시 기초 따라잡기
Section 01 기획부터 완성까지, 웹사이트 제작하기 Section 02 플래시와의 만남 Section 03 플래시 인터페이스 체크하기 Section 04 플래시 모션의 기초 Section 05 잘 만들어진 플래시 무비 사이트 Part 02 플래시를 이해하는 모션 트윈과 마스크 Section 01 원근감과 가속 모션 트윈 Section 02 모션 중심을 이용한 모션 트윈 만들기 Section 03 탄성 효과와 심볼 Color 효과 Section 04 마우스를 따라 다니는 마스크 효과 만들기 Section 05 다중 레이어를 응용한 마스크 효과 만들기 Section 06 마우스 움직임에 따라 작동하는 마스크 효과 Section 07 라인을 이용한 마스크 효과 만들기 Section 08 텍스트가 써지는 마스크 효과 Section 09 셰이프 트윈을 이용한 마스크 효과 Section 10 무비클립을 활용한 마스크 효과와 필터 효과 Part 03 바로 활용하는 플래시 Section 01 투명한 배경을 활용하는 PNG Section 02 이미지를 활용한 셰이프 만들기 Section 03 라인과 이미지를 활용한 무비 Section 04 이미지를 패턴으로 활용하기 Special Page 이미지 활용하기 Section 05 회화적인 느낌의 이미지 만들기 Section 06 이미지를 활용한 홈페이지 인트로 만들기 Section 07 일러스트를 이용한 플래시 인트로 Part 04 업무에 바로 활용하는 플래시 Section 01 가이드 모션 트윈을 이용한 업무 구성도 만들기 Section 02 조직도 만들기 Section 03 버튼 심볼만을 활용한 제품 갤러리 만들기 Section 04 초대받고 싶은 플래시 초대장 만들기 Part 05 플래시로 페이지 구성하기 Section 01 플래시를 이용한 프레젠테이션 제작하기 Section 02 프레젠테이션 자료를 플래시로 만들기 Section 03 로드무비로 페이지 설정하기 ― Level 방식 Section 04 로드무비로 페이지 설정하기 ― Target 방식 Section 05 Frame Label과 로드무비로 페이지 설정하기 Section 06 이미지를 활용한 페이지 구성하기 Section 07 Frame Label을 이용한 홈페이지 만들기 |
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지금까지 플래시의 고급 애니메이션은 액션스크립트를 이용해 제작하고 있습니다. 하지만 초보자가 배우기에는 어렵고 응용하기도 어렵습니다. 이 책은 이런 사용자를 위해 좀더 쉽게 액션스크립트를 많이 사용하지 않고 전문가처럼 만들 수 있는 작업 노하우를 알려주고 있습니다. 이제 어렵게만 생각했던 애니메이션 작업을 간단하게 해결하기 바랍니다.
Part 01 플래시 기초 따라잡기 플래시를 배우기 위해 필요한 기본적인 기능과 내용들을 살펴보고 플래시 CS3의 기본적인 기능과 인터페이스, 응용을 하기 위한 다양한 프로그램 및 이론까지 기초를 다지는 중요한 부분입니다. Part 02 플래시를 이해하는 모션 트윈과 마스크 플래시 애니메이션의 가장 기본이 되는 모션 트윈을 이용하여 다양한 움직임을 만들 수 있습니다. 여기서는 모션 트윈과 가장 많이 활용되는 마스크를 이용하여 플래시의 다양한 표현 방법을 통해 플래시에 대한 이해와 활용을 알아봅니다. Part 03 바로 활용하는 플래시 이미지는 기본적으로 Import 기능을 통해 플래시 무비에 삽입이 가능하며, CS3 버전부터는 PSD 파일도 삽입이 가능해져 작업 효율성이 높아졌습니다. 모션 트윈을 이미지와 다양한 멀티미디어를 포함하여 작업하는 방법을 알아봅니다. Part 04 업무에 바로 활용하는 플래시 플래시를 통해 기업 홈페이지 제작 또는 프레젠테이션 자료를 만드는 경우가 많아졌습니다. 업무에서 활용하는 조직도, 업무, 각종 그래프 및 프레젠테이션용 플래시 제작에 대해서 알아봅니다. Part 05 플래시로 페이지 구성하기 페이지를 만드는 방법은 무비클립을 액션으로 제어하는 방법과 프레임레이블, 로드무비, 프레임넘버 방식 등이 있습니다. 이외에도 내비게이션만 플래시로 만들고 html을 불러오는 방법도 있습니다. 여기서는 페이지를 구성하기 위해서는 제작하는 사이트의 종류와 데이터양, 방식 등에 따라서 제작하는 방법을 알아봅니다. |