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머리말 이 책의 목적
공간과 입체를 파악하자 입체에서 공간으로 공간의 끝없는 원근 「수평선」은 공간을 상하로 나누는 경계선 2차원에서 3차원 공간의 탄생 제1장 1점 투시는 화면 만들기의 기본 1점 투시도법의 기본 평면과 입체의 다른 점/1점 투시로 그리는 입체 / 눈높이는 어디에 그리면 좋을까? / 소실점은 어디에 찍으면 좋을까? 여러 각도에서 바라보는 캐릭터 복도에 깊이를 표현하는 방법 1점 투시로 복도를 그려보자 / 복도의 아이템을 자연스럽게 그리는 방법 / 복도에 캐릭터를 그려보자 복도에서 실외로 좁은 길과 넓은 길 / 큰길 / 주택가의 교차로 / 상점가 구부러진 길과 비탈길에 사용하는1점 투시 구부러진 길 / 비탈길 / 계단 제2장 2점 투시를 이용하여 화면 만들기 2점 투시도법의 기본 1점 투시로 그리는 입체와 다른 점 /2점 투시로 건물을 그릴 때 중요한 점 건물 그리기 빌딩과 집 그리기 / 길과 집 그리기 / 실내 그리기 학교 그리기 외관 / 교실 / 양호실 / 체육관 주변의 상점 그리기 패밀리 레스토랑 / 패스트푸드점 / 편의점 제3장 원근법을 활용한 자유로운 화면 만들기 3점 투시도법의 기본 올려다본 구도와 내려다본 구도의 연출 앉아 있을 때의 원근감 사진을 이용한 그림 1.베껴서 그리는 경우 / 2.수정하면서 그리는 경우 투시도법 이외의 원근법 원근법을 초월한다! |
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방안, 복도, 거리…
매력적인 캐릭터를 그리고 싶은데 화면 어디에 그리면 좋을까? 사실적인 그림을 그리기 위해서는 2차원의 화면 안에 3차원의 넓이와 깊이를 느낄 수 있는 공간을 만들어야 한다. 그렇기 때문에 원근감을 이용한 투시도가 필요하다. 이 책은 1~3점 투시도법과 그 밖의 원근법을 이해하기 쉽게 설명한 기본 페이지와 실전에 활용할 수 있도록 구체적인 예를 들어 설명한 응용페이지 이렇게 두 권에 해당하는 내용을 한 권에 정리하였다. 만화 크리에이터에게 도움이 되는 필수 기법서이다. |