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1부 액션의 기초 다지기
1일 액션스크립트란 무엇일까? 2일 액션스크립트의 이벤트와 핸들러 3일 변수와 데이터 4일 연산자(Operators) 5일 조건문 6일 반복문 7일 함수(Function) 8일 배열(Array) 9일 이벤트 핸들러 메소드(Event Handler Method) 2부 액션의 종류 10일 Actions 1 11일 Actions(2) 12일 Constants(상수) 13일 Functions(함수) 14일 인스턴스 이름을 가지고 있는 오브젝트 15일 무비클립 계층 구조 16일 플래시상의 스택 단계 17일 Properties 3부 무비클립 오브젝트와 텍스트 필드 오브젝트 18일 무비클립 오브젝트(무비 진행과 상태) 19일 무비클립 오브젝트(생성과 복제, 제거) 20일 무비클립 오브젝트(외부 파일과의 통신) 21일 무비클립 오브젝트(드로잉 메소드) 22일 텍스트 필드(TextField)와 텍스트포맷(TextFormat) 4부 멀티미디어 구현의 액션스크립트 23일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(VR 기법과 전자 앨범 제작) 24일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(MP3 사운드 파일 로딩) 25일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(동영상 구현 기초) 26일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(동영상 구현 응용) 5부 오브젝트 중심의 액션스크립트 27일 Core Object 28일 Movie Object 29일 액션과 네트워크 30일 플래시 유아이 컴퍼넌트(Flash UI Components) |
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1부 액션의 기초 다지기
1일 액션스크립트란 무엇일까? 2일 액션스크립트의 이벤트와 핸들러 3일 변수와 데이터 4일 연산자(Operators) 5일 조건문 6일 반복문 7일 함수(Function) 8일 배열(Array) 9일 이벤트 핸들러 메소드(Event Handler Method) 2부 액션의 종류 10일 Actions 1 11일 Actions(2) 12일 Constants(상수) 13일 Functions(함수) 14일 인스턴스 이름을 가지고 있는 오브젝트 15일 무비클립 계층 구조 16일 플래시상의 스택 단계 17일 Properties 3부 무비클립 오브젝트와 텍스트 필드 오브젝트 18일 무비클립 오브젝트(무비 진행과 상태) 19일 무비클립 오브젝트(생성과 복제, 제거) 20일 무비클립 오브젝트(외부 파일과의 통신) 21일 무비클립 오브젝트(드로잉 메소드) 22일 텍스트 필드(TextField)와 텍스트포맷(TextFormat) 4부 멀티미디어 구현의 액션스크립트 23일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(VR 기법과 전자 앨범 제작) 24일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(MP3 사운드 파일 로딩) 25일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(동영상 구현 기초) 26일 멀티미디어 구현의 액션스크립트(동영상 구현 응용) 5부 오브젝트 중심의 액션스크립트 27일 Core Object 28일 Movie Object 29일 액션과 네트워크 30일 플래시 유아이 컴퍼넌트(Flash UI Components) |