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제1부 소프트웨어 공학의 개요
제1장 소프트웨어 공학의 개요 제2장 소프트웨어 공학의 발전 방향 제2부 소프트웨어 프로젝트 개발 과정 제3장 소프트웨어 프로젝트의 계획 수립 제4장 소프트웨어 비용 산정 제5장 소프트웨어 요구 사항의 정의 제6장 소프트웨어 설계 제7장 시스템의 구현 제8장 소프트웨어의 검증과 확인 기법 제9장 소프트웨어의 유지·보수 제3부 객체 지향 소프트웨어 공학 제10장 객체 지향 소프트웨어 프로젝트 관리 제11장 객체 지향 시스템의 분석 제12장 객체 지향 시스템의 설계 제13장 객체 지향 시스템의 구현과 시스템 매트릭스 제14장 객체 지향 시스템의 테스팅 제4부 소프트웨어 공학의 최근 이슈 제15장 CASE 제16장 소프트웨어 재사용 제17장 재공학 제18장 클라이언트/서버 소프트웨어 공학 부록 : 정보시스템감리기준(안) 1. 정보시스템감리기준의 목적 및 역할 2. 정보시스템감리 기준 체계 3. 정보시스템감리기준 구성 4. 정보시스템감리기준(안) 참고문헌 찾아보기 |
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본 서의 궁극적인 목표는 첫째, 소프트웨어 공학의 기본 개념과 원리를 소개하고, 둘째로는 현재 사용되고 있는 기법과 도구들을 소개하며, 셋째로는 새로운 소프트웨어 개발 방법론인 객체 지향 소프트웨어 공학 기법과 소프트웨어 공학의 주요 과제들을 소개함으로서 소프트웨어 공학에 관한 이해를 증진시키는데 그 목적이 있다.
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