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Chapter 01 멀티미디어의 기본
1. 기술 발전과 연관된 미디어의 역사 2. 멀티미디어란? 3. 멀티미디어의 발전 배경 | 멀티미디어 자체 기술의 발전 4. CD-ROM 시대 5. 인터넷 시대 6. 멀티미디어의 총아 “게임” 7. 멀티미디어 개발팀 프로젝트 매니저 | 프로젝터 디자이너 | 컨텐츠 전문가 | 프로그래머 | 카피라이터 | 그래픽 디자이너 8. 멀티미디어 개발 과정 설계 단계 | 요구 사항 분석 및 구조 디자인 단계 | 스토리보드 단계 | 컨텐츠 제작 단계 | 저작 단계 | 평가 단계 | 배포 단계유지 보수 단계 Chapter 02 멀티미디어와 컴퓨터 시스템 1. 컴퓨터 시스템 타입 PC | 매킨토시 | 메인 프레임 2. PC의 기본 구조 컴퓨터의 기본 기능 | 입/출력 장치 | 메모리(Memory) | 프로세서(Processor) | 컨트롤 3. 멀티미디어 컴퓨터 CD-ROM 드라이브 | 스피커 | 사운드 카드 | 비디오 어댑터 | 모뎀/네트워크 카드 4. 컴퓨터 입력 장치 키보드(Keyboard) | 마우스(Mouse) | 디지타이저(Digitizer) | 타블렛(Tablet) | 조이스틱(Joystick) | 트랙볼(Trackball) | 포인트 스틱(Point Stick)/터치패드(Touch Pad) | 터치스크린(Touchscreen) | 바코드 리더(Barcode Reader) | 이미지 스캐너(Image Scanner) 5. 컴퓨터 입출력 장치 모니터 | 프린터 6. 그 외의 컴퓨터 주변 기기 디지털 카메라 | USB 메모리 카드 리더(Memory Stick Reader) | 웹캠(WebCam) | 영상 오버레이 카드 | Zip 드라이브 | Zaz 드라이브 7. 컴퓨터의 운영 체제 리눅스/유닉스의 역사 | 마이크로소프트 계열의 운영 체제의 역사 | 맥 OS의 역사 8. 매킨토시 컴퓨터 9. 애플리케이션 소프트웨어(Application Software) Chapter 03 멀티미디어와 텍스트 1. 텍스트의 기본 개념 폰트(글꼴) | 텍스트의 속성 | 텍스트 데이터 파일 2. 멀티미디어에서 텍스트의 사용 표제용 텍스트 | 본문용 텍스트 | 네비게이션 메뉴 3. 화면 디자인 공간 분할 | 타이포그라피 Chapter 04 멀티미디어와 그래픽 1. 그래픽의 표현 방식 비트맵 이미지 | 벡터 이미지 | 화면상의 픽셀 크기 2. 컴퓨터 그래픽에서의 색상 색의 기본 성질 | 색의 혼합 | 컴퓨터가 만들어 내는 색상 | 색상 모드 | 색상 디더링 3. 이미지 제작용 소프트웨어 드로잉용 소프트웨어 | 이미지 편집용 소프트웨어 | 3차원 그래픽 소프트웨어 | 그래픽 소프트웨어의 구성 4. 이미지 파일 형식 5. 디지털 카메라를 이용한 이미지 소스 디지털 카메라 작동 원리 및 장치 | 디지털 카메라의 특징 6. 멀티미디어에서의 그래픽 | 그래픽을 선택할 때 고려할 사항 Chapter 05 멀티미디어와 오디오 1. 소리의 성질 주파수와 진폭 그리고 음색 | 아날로그 오디오의 디지털 변환 | 오디오 파일의 크기 2. 컴퓨터에서 사용하는 사운드의 종류 디지털 오디오 | 미디(MIDI) | 미디와 디지털 오디오의 선택 3. 디지털 사운드 만들기 사운드 녹음 | 음악 CD에서 사운드 추출 | 음악 CD 레코딩 4. 디지털 사운드 편집 | 사운드 편집 5. 컴퓨터에서의 미디(MIDI) 구현 미디 시스템 | 시퀀서 소프트웨어 6. 멀티미디어에서의 오디오 사용 Chapter 06 멀티미디어에서의 비디오 1. 아날로그 비디오와 디지털 비디오 | 동화상과 프레임 | 아날로그 비디오 | 디지털 비디오 2. 디지털 캠코더 3. 디지털 비디오 편집 4. 멀티미디어에서의 비디오 사용 Chapter 07 멀티미디어와 애니메이션 1. 애니메이션의 배경 | 애니메이션의 시작 | 애니메이션의 기본 원리 | 애니메이션의 구분 2. 웹페이지에 사용할 애니메이션 제작 GIF 애니메이션 | 플래시 애니메이션 3. 3D 애니메이션 Chapter 08 멀티미디어 저작 도구 1. 저작 도구(Authoring Tool) | 저작 도구 선택 기준 | 저작 도구의 구성 | 대표적인 저작 도구 2. 저작 과정 Chapter 09 인터넷과 멀티미디어 1. 인터넷이란? 2. 인터넷 서비스의 운영과 응용 정보 사회의 민주주의 | 인터넷 응용 분야 3. 인터넷 서비스의 종류 전자 우편 | 유저그룹(USENET, 뉴스 그룹) | FTP 서비스 | 인터넷 채팅 4. 인터넷 사용을 위해 필요한 요소 인터넷에서의 멀티미디어 | 리얼오디오(RealAudio)/리얼비디오(RealVideo)/쇽웨이브(Shockwave) 5. 인터넷 웹사이트 6. 웹문서 제작을 위해 필요한 것들 7. 인터넷의 이정표 Chapter 10 멀티미디어 웹페이지 만들기 1. 기본 HTML 문법 HTML 문서의 전체적인 구조 | BODY 태그이 속성들 | 텍스트에 관련된 태그들 | PRE 태그 | 이미지 관련 태그 | 링크 관련 태그 | 선긋기 | 테이블 관련 태그 2. 웹페이지에 멀티미디어 기능 사용하기 오디오와 비디오의 사용 | 플래시 애니메이션 사용쇽웨이브(Shockwave) 사용 | 퀵타임 VR 사용 | VRML 사용 |