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Multimedia ClassBook
양은미
비비컴 2003.01.31.
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책소개

목차

Chapter 01 멀티미디어의 기본
1. 기술 발전과 연관된 미디어의 역사
2. 멀티미디어란?
3. 멀티미디어의 발전 배경 | 멀티미디어 자체 기술의 발전
4. CD-ROM 시대
5. 인터넷 시대
6. 멀티미디어의 총아 “게임”
7. 멀티미디어 개발팀
프로젝트 매니저 | 프로젝터 디자이너 | 컨텐츠 전문가 | 프로그래머 |
카피라이터 | 그래픽 디자이너
8. 멀티미디어 개발 과정
설계 단계 | 요구 사항 분석 및 구조 디자인 단계 | 스토리보드 단계 |
컨텐츠 제작 단계 | 저작 단계 | 평가 단계 | 배포 단계유지 보수 단계

Chapter 02 멀티미디어와 컴퓨터 시스템
1. 컴퓨터 시스템 타입
PC | 매킨토시 | 메인 프레임
2. PC의 기본 구조
컴퓨터의 기본 기능 | 입/출력 장치 | 메모리(Memory) |
프로세서(Processor) | 컨트롤
3. 멀티미디어 컴퓨터
CD-ROM 드라이브 | 스피커 | 사운드 카드 | 비디오 어댑터 | 모뎀/네트워크 카드
4. 컴퓨터 입력 장치
키보드(Keyboard) | 마우스(Mouse) | 디지타이저(Digitizer) |
타블렛(Tablet) | 조이스틱(Joystick) | 트랙볼(Trackball) |
포인트 스틱(Point Stick)/터치패드(Touch Pad) |
터치스크린(Touchscreen) | 바코드 리더(Barcode Reader) | 이미지 스캐너(Image Scanner)
5. 컴퓨터 입출력 장치
모니터 | 프린터
6. 그 외의 컴퓨터 주변 기기
디지털 카메라 | USB 메모리 카드 리더(Memory Stick Reader) | 웹캠(WebCam) |
영상 오버레이 카드 | Zip 드라이브 | Zaz 드라이브
7. 컴퓨터의 운영 체제
리눅스/유닉스의 역사 | 마이크로소프트 계열의 운영 체제의 역사 | 맥 OS의 역사
8. 매킨토시 컴퓨터
9. 애플리케이션 소프트웨어(Application Software)

Chapter 03 멀티미디어와 텍스트
1. 텍스트의 기본 개념
폰트(글꼴) | 텍스트의 속성 | 텍스트 데이터 파일
2. 멀티미디어에서 텍스트의 사용
표제용 텍스트 | 본문용 텍스트 | 네비게이션 메뉴
3. 화면 디자인
공간 분할 | 타이포그라피

Chapter 04 멀티미디어와 그래픽
1. 그래픽의 표현 방식
비트맵 이미지 | 벡터 이미지 | 화면상의 픽셀 크기
2. 컴퓨터 그래픽에서의 색상
색의 기본 성질 | 색의 혼합 | 컴퓨터가 만들어 내는 색상 | 색상 모드 | 색상 디더링
3. 이미지 제작용 소프트웨어
드로잉용 소프트웨어 | 이미지 편집용 소프트웨어 |
3차원 그래픽 소프트웨어 | 그래픽 소프트웨어의 구성
4. 이미지 파일 형식
5. 디지털 카메라를 이용한 이미지 소스
디지털 카메라 작동 원리 및 장치 | 디지털 카메라의 특징
6. 멀티미디어에서의 그래픽 | 그래픽을 선택할 때 고려할 사항

Chapter 05 멀티미디어와 오디오
1. 소리의 성질
주파수와 진폭 그리고 음색 | 아날로그 오디오의 디지털 변환 | 오디오 파일의 크기
2. 컴퓨터에서 사용하는 사운드의 종류
디지털 오디오 | 미디(MIDI) | 미디와 디지털 오디오의 선택
3. 디지털 사운드 만들기
사운드 녹음 | 음악 CD에서 사운드 추출 | 음악 CD 레코딩
4. 디지털 사운드 편집 | 사운드 편집
5. 컴퓨터에서의 미디(MIDI) 구현
미디 시스템 | 시퀀서 소프트웨어
6. 멀티미디어에서의 오디오 사용

Chapter 06 멀티미디어에서의 비디오
1. 아날로그 비디오와 디지털 비디오 | 동화상과 프레임 | 아날로그 비디오 | 디지털 비디오
2. 디지털 캠코더
3. 디지털 비디오 편집
4. 멀티미디어에서의 비디오 사용

Chapter 07 멀티미디어와 애니메이션
1. 애니메이션의 배경 | 애니메이션의 시작 | 애니메이션의 기본 원리 | 애니메이션의 구분
2. 웹페이지에 사용할 애니메이션 제작
GIF 애니메이션 | 플래시 애니메이션
3. 3D 애니메이션

Chapter 08 멀티미디어 저작 도구
1. 저작 도구(Authoring Tool) | 저작 도구 선택 기준 | 저작 도구의 구성 | 대표적인 저작 도구
2. 저작 과정

Chapter 09 인터넷과 멀티미디어
1. 인터넷이란?
2. 인터넷 서비스의 운영과 응용
정보 사회의 민주주의 | 인터넷 응용 분야
3. 인터넷 서비스의 종류
전자 우편 | 유저그룹(USENET, 뉴스 그룹) | FTP 서비스 | 인터넷 채팅
4. 인터넷 사용을 위해 필요한 요소
인터넷에서의 멀티미디어 | 리얼오디오(RealAudio)/리얼비디오(RealVideo)/쇽웨이브(Shockwave)
5. 인터넷 웹사이트
6. 웹문서 제작을 위해 필요한 것들
7. 인터넷의 이정표

Chapter 10 멀티미디어 웹페이지 만들기
1. 기본 HTML 문법
HTML 문서의 전체적인 구조 | BODY 태그이 속성들 | 텍스트에 관련된 태그들 |
PRE 태그 | 이미지 관련 태그 | 링크 관련 태그 | 선긋기 | 테이블 관련 태그
2. 웹페이지에 멀티미디어 기능 사용하기
오디오와 비디오의 사용 | 플래시 애니메이션 사용쇽웨이브(Shockwave) 사용 | 퀵타임 VR 사용
| VRML 사용

품목정보

발행일
2003년 01월 31일
쪽수, 무게, 크기
262쪽 | 628g | 크기확인중
ISBN13
9788990185136

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