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저자소개
서문 Chapter1 Visual C++2008 프로그래밍 1.1 .Net프레임워크 1.2 CLR 1.3 C++응용 프로그램 작성하기 1.4 윈도우 프로그래밍 배우기 1.5 통합 개발환경이란? 1.6 IDE 사용하기 요약 Chapter 2 데이터, 변수 그리고 계산 2.1 C++프로그램의 구조 2.2 변수 정의하기 2.3 기본 데이터 형식 2.4 기본 입출력 연산 2.5 C++에서 계산하기 2.6 변수 형식과 형변환 2.7 비트 연산자 2.8 기억 수명과 유효범위 이해하기 2.9 네임스페이스 2.10 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 3 의사결정과 루프 3.1 값 비교하기 3.2 구문블록 반복 실행하기 3.3 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter4 배열, 문자열 그리고 포인터 4.1 동일한 데이터 형식을 갖는 여러 데이터 값 처리하기 4.2 간접적으로 데이터 접근하기 4.3 동적 메모리 할당 4.4 참조자 사용하기 4.5 문자열 처리를 위한 네이티브 C++라이브러리 함수 4.6 C++/CLI 프로그래밍 Chaper 5 프로그램의 기본구조 5.1 함수 이해하기 5.2 함수에 인수 전달하기 5.3 함수로부터 여러 개의 값 반환하기 5.4 재귀 함수 호출 5.5 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 6 프로그램 구조에 대한 세부사항 6.1 함수 포인터 6.2 함수 매개변수 초기화하기 6.3 예외 상황 6.4 메모리 할당 오류 처리하기 6.5 함수 오버로딩 6.6 함수 템플릿 6.7 함수 적용 예제 6.8 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 7 자신만의 데이터 형식 정의하기 7.1 C++구조체 7.2 데이터 형식, 객체, 클래스 및 인스턴스 7.3 클래스 이해하기 7.4 클래스 생성자 7.5 클래스의 private 멤버 7.6 this 포인터 7.7 클래스에 대한 const 객체 7.8 클래스 객체들에 대한 배열 7.9 클래스의 정적 멤버 7.10 클래스 객체에 대한 포인터와 참조자 7.11 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 8 클래스에 대해 자세히 알아보기 8.1 클래스 소멸자 8.2 복사 생성자 구현하기 8.3 변수 사이에서 메모리 공유하기 8.4 연산자 오버로딩 8.5 클래스 템플릿 8.6 클래스 사용하기 8.7 프로그램 코드 구조화하기 8.8 문자열에 대한 네이티브 C++라이브러리 클래스 8.9 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 9 클래스 상속과 가상함수 9.1 OOP에 대한 기본 아이디어 9.2 클래스에서의 상속 9.3 상속 하에서 접근제어 9.4 파생 클래스에서 복사 생성자 사용하기 9.5 friend로서의 클래스 멤버 9.6 가상함수 9.7 클래스 형식 사이의 형변환 9.8 중첩 클래스 9.9 C++/CLI 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 10 STL 10.1 STL이란 무엇인가? 10.2 STL 컨테이너의 범위 10.3 시퀀스 컨테이너 10.4 연관 컨테이너 10.5 반복자에 대해 좀 더 알아보기 10.6 함수 객체에 대해 좀 더 알아보기 10.7 알고리즘에 대해 좀 더 알아보기 10.8 C++/CLI 프로그램을 위한 STL 요약 연습문제 Chapter 11 디버깅 테크닉 11.1 디버깅 이해하기 11.2 기본 디버깅 작업 11.3 디버깅 코드 추가하기 11.4 프로그램 디버깅하기 11.5 확장된 클래스 테스트하기 11.6 동적 메모리 디버깅하기 11.7 C++/CLI 프로그램 디버깅하기 요약 Chapter 12 윈도우 프로그래밍 개념 12.1 윈도우 프로그래밍의 기초 12.2 윈도우 프로그램의 구조 12.3 윈도우 프로그램 구성 12.4 MFC 12.5 Windows Forms 사용하기 요약 Chapter 13 MFC를 사용한 윈도우 프로그래밍 13.1 도큐먼트/뷰의 개념 13.2 MFC 응용 프로그램 작성하기 요약 연습문제 Chapter 14 메뉴와 툴바 작업하기 14.1 윈도우와 통신하기 14.2 Sketcher 프로그램 확장하기 14.3 메뉴의 구성 요소들 14.4 메뉴 메시지에 대한 이벤트 처리기 추가하기 14.5 툴바에 버튼 추가하기 14.6 C++/CLI 프로그램에서 메뉴 및 툴바 작업하기 요약 연습문제 Chapter 15 윈도우에서 그림 그리기 15.1 기본 그리기 작업 15.2 Visual C++에서 그리기 메커니즘 15.3 그림 그리기 실전 15.4 마우스 프로그래밍 15.5 Sketcher 작성 연습하기 15.6 CLR에서 그리기 작업하기 요약 연습문제 Chapter 16 도큐먼트 생성 및 뷰 개선하기 16.1 MFC 컬렉션 클래스 16.2 CList 템플릿 클래스 사용하기 16.3 스케치 도큐먼트 생성하기 16.4 뷰 개선하기 16.5 도형 삭제 및 이동하기 16.6 컨텍스트 메뉴 구현하기 16.7 마스킹된 요소들 처리하기 16.8 CLR Sketcher 확장하기 요약 연습문제 Chapter 17 대화상자 및 컨트롤 작업하기 17.1 대화상자 이해하기 17.2 컨트롤 이해하기 17.3 대화상자 리소스 생성하기 17.4 대화상자 프로?래밍하기 17.5 대화상자 컨트롤 지원하기 17.6 대화상자 기능 완성하기 17.7 스핀 버튼 컨트롤 사용하기 17.8 스케일 팩터 사용하기 17.9 상태 표시줄 작업하기 17.10 리스트박스 사용하기 17.11 에디트 컨트롤 사용하기 17.12 CLR Sketcher에서 대화상자와 컨트롤 요약 연습문제 Chapter 18 도큐먼트 저장 및 인쇄하기 18.1 직렬화 이해하기 18.2 도큐먼트 직렬화하기 18.3 직렬화 적용하기 18.4 직렬화 테스트해 보기 18.5 텍스트 이동하기 18.6 도큐먼트 인쇄하기 18.7 여러 페이지 인쇄 기능 구현하기 18.8 CLR Sketcher에서 직렬화 및 인쇄하기 요약 연습문제 Chapter 19 자신만의 DLL 작성하기 19.1 DLL 이해하기 19.2 DLL에 넣을 내용 결정하기 19.3 DLL 작성하기 요약 연습문제 Chapter 20 데이터 소스에 연결하기 20.1 데이터베이스 기초 20.2 SQL 간단히 알아보기 20.3 MFC에서 데이터베이스 지원 20.4 데이터베이스 응용 프로그램 작성하기 20.5 레코드셋 정렬하기 20.6 두 번째 레코드셋 객체 사용하기 20.7 고객 세부 정보 보기 요약 연습문제 Chapter 21 데이터 소스 업데이트 하기 21.1 업데이트 작업 21.2 간단한 업데이트 예제 21.3 업데이트 절차 관리하기 21.4 테이블에 행 추가하기 요약 연습문제 Chapter 22 Windows Forms 응용 프로그램 자세히 알아보기 22.1 응용 프로그램 GUI 작성하기 요약 연습문제 Chapter 23 Windows Forms 응용프로그램에서 데이터소스에 접근하기 23.1 데이터 소스 작업하기 23.2 데이터 접근 및 표시하기 23.3 DataGridView 컨트롤 사용하기 23.4 언바운드 모드에서 DataGridView 컨트롤 사용하기 23.5 DataGridView 컨트롤 사용자 정의하기 23.6 바운드 모드 사용하기 23.7 BindingSource 컴포넌트 23.8 BindingNavigator 컨트롤 사용하기 23.9 각 컨트롤 바인딩하기 23.10 여러 테이블을 사용하여 작업하기 요약 연습문제 부록A C++키워드 부록B ASCII코드 부록C 윈도우 메시지 형식 색인 |
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실무 프로그래밍의 세계에 발을 들여놓는 첫 걸음
이 책과 함께 Visual C++ 2008을 사용한다면 C++ 언어에 대한 기본기를 다질 수 있을 뿐만 아니라 윈도우 프로그래밍에 대해서도 충분한 지식을 갖게 될 것이다. 먼저 풍부한 실무 예제들에서 언어의 새 표준을 사용하여, C++의 기본 원리를 가르칠 것이다. 그런 다음에, 여러분이 새로 배우게 된 이 내용을 기반으로 하여 MFC와 .NET 프레임워크 라이브러리를 사용하여 응용 프로그램을 작성하는 방법을 보여줄 것이다. 또한 STL로 더 잘 알려진 표준 템플릿 라이브러리를 사용하여 네이티브 C++ 프로그램에서 데이터를 관리하는 방법과 Visual C++ 2008의 새로운 최신 기술인 STL/CLR을 사용하여 C++/CLI 프로그램에서도 데이터를 관리하는 방법을 배울 것이다.이것은 도전이 되겠지만, 노력의 끝에는 반드시 큰 즐거움이 있을 것이라고 확신한다. C++ 언어의 오랜 베스트셀러에 대한 최신 개정판이다. 성공적인 저자 아이버 호튼은 지난 버전에서 시도했던 방식과 마찬가지로 단순히 개발툴에 대한 내용뿐만 아니라 표준 C++ 언어와 C++/CLI를 함께 가르친다. 새롭게 출시된 Visual C++ 2008에 맞춰, 본서의 내용도 새로운 기술과 업데이트된 내용을 담았다. 책의 특징 ● 표준 템플릿 라이브러리 사용 방법 - 이 기술을 사용하면 네이티브 C++ 프로그램에서 데이터를 구성하고 조작하기 위한 강력한 확장된 기능들을 적용할 수 있다. ● C++ 프로그램에서 오류를 찾아내는 테크닉을 다룬다. ● 윈도우 응용 및 작성하는 방법과 응용 프로그램을 구성하는 필수 요소들 설명한다. ● 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 작성하기 위해 공용 컨트롤을 사용하는 방법을 배운다. ● MFC를 사용하여 자신만의 라이브러리를 개발하는 방법을 소개한다. ● 데이터 소스에 접근하는데 사용할 수 있는 여러 컨트롤들의 사용 방법과 사용자 정의하는 방법을 설명한다. |