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책소개

목차

저자소개
서문

Chapter1 Visual C++2008 프로그래밍
1.1 .Net프레임워크
1.2 CLR
1.3 C++응용 프로그램 작성하기
1.4 윈도우 프로그래밍 배우기
1.5 통합 개발환경이란?
1.6 IDE 사용하기
요약

Chapter 2 데이터, 변수 그리고 계산
2.1 C++프로그램의 구조
2.2 변수 정의하기
2.3 기본 데이터 형식
2.4 기본 입출력 연산
2.5 C++에서 계산하기
2.6 변수 형식과 형변환
2.7 비트 연산자
2.8 기억 수명과 유효범위 이해하기
2.9 네임스페이스
2.10 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 3 의사결정과 루프
3.1 값 비교하기
3.2 구문블록 반복 실행하기
3.3 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter4 배열, 문자열 그리고 포인터
4.1 동일한 데이터 형식을 갖는 여러 데이터 값 처리하기
4.2 간접적으로 데이터 접근하기
4.3 동적 메모리 할당
4.4 참조자 사용하기
4.5 문자열 처리를 위한 네이티브 C++라이브러리 함수
4.6 C++/CLI 프로그래밍

Chaper 5 프로그램의 기본구조
5.1 함수 이해하기
5.2 함수에 인수 전달하기
5.3 함수로부터 여러 개의 값 반환하기
5.4 재귀 함수 호출
5.5 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 6 프로그램 구조에 대한 세부사항
6.1 함수 포인터
6.2 함수 매개변수 초기화하기
6.3 예외 상황
6.4 메모리 할당 오류 처리하기
6.5 함수 오버로딩
6.6 함수 템플릿
6.7 함수 적용 예제
6.8 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 7 자신만의 데이터 형식 정의하기
7.1 C++구조체
7.2 데이터 형식, 객체, 클래스 및 인스턴스
7.3 클래스 이해하기
7.4 클래스 생성자
7.5 클래스의 private 멤버
7.6 this 포인터
7.7 클래스에 대한 const 객체
7.8 클래스 객체들에 대한 배열
7.9 클래스의 정적 멤버
7.10 클래스 객체에 대한 포인터와 참조자
7.11 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 8 클래스에 대해 자세히 알아보기
8.1 클래스 소멸자
8.2 복사 생성자 구현하기
8.3 변수 사이에서 메모리 공유하기
8.4 연산자 오버로딩
8.5 클래스 템플릿
8.6 클래스 사용하기
8.7 프로그램 코드 구조화하기
8.8 문자열에 대한 네이티브 C++라이브러리 클래스
8.9 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 9 클래스 상속과 가상함수
9.1 OOP에 대한 기본 아이디어
9.2 클래스에서의 상속
9.3 상속 하에서 접근제어
9.4 파생 클래스에서 복사 생성자 사용하기
9.5 friend로서의 클래스 멤버
9.6 가상함수
9.7 클래스 형식 사이의 형변환
9.8 중첩 클래스
9.9 C++/CLI 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 10 STL
10.1 STL이란 무엇인가?
10.2 STL 컨테이너의 범위
10.3 시퀀스 컨테이너
10.4 연관 컨테이너
10.5 반복자에 대해 좀 더 알아보기
10.6 함수 객체에 대해 좀 더 알아보기
10.7 알고리즘에 대해 좀 더 알아보기
10.8 C++/CLI 프로그램을 위한 STL
요약
연습문제

Chapter 11 디버깅 테크닉
11.1 디버깅 이해하기
11.2 기본 디버깅 작업
11.3 디버깅 코드 추가하기
11.4 프로그램 디버깅하기
11.5 확장된 클래스 테스트하기
11.6 동적 메모리 디버깅하기
11.7 C++/CLI 프로그램 디버깅하기
요약

Chapter 12 윈도우 프로그래밍 개념
12.1 윈도우 프로그래밍의 기초
12.2 윈도우 프로그램의 구조
12.3 윈도우 프로그램 구성
12.4 MFC
12.5 Windows Forms 사용하기
요약

Chapter 13 MFC를 사용한 윈도우 프로그래밍
13.1 도큐먼트/뷰의 개념
13.2 MFC 응용 프로그램 작성하기
요약
연습문제

Chapter 14 메뉴와 툴바 작업하기
14.1 윈도우와 통신하기
14.2 Sketcher 프로그램 확장하기
14.3 메뉴의 구성 요소들
14.4 메뉴 메시지에 대한 이벤트 처리기 추가하기
14.5 툴바에 버튼 추가하기
14.6 C++/CLI 프로그램에서 메뉴 및 툴바 작업하기
요약
연습문제

Chapter 15 윈도우에서 그림 그리기
15.1 기본 그리기 작업
15.2 Visual C++에서 그리기 메커니즘
15.3 그림 그리기 실전
15.4 마우스 프로그래밍
15.5 Sketcher 작성 연습하기
15.6 CLR에서 그리기 작업하기
요약
연습문제

Chapter 16 도큐먼트 생성 및 뷰 개선하기
16.1 MFC 컬렉션 클래스
16.2 CList 템플릿 클래스 사용하기
16.3 스케치 도큐먼트 생성하기
16.4 뷰 개선하기
16.5 도형 삭제 및 이동하기
16.6 컨텍스트 메뉴 구현하기
16.7 마스킹된 요소들 처리하기
16.8 CLR Sketcher 확장하기
요약
연습문제

Chapter 17 대화상자 및 컨트롤 작업하기
17.1 대화상자 이해하기
17.2 컨트롤 이해하기
17.3 대화상자 리소스 생성하기
17.4 대화상자 프로?래밍하기
17.5 대화상자 컨트롤 지원하기
17.6 대화상자 기능 완성하기
17.7 스핀 버튼 컨트롤 사용하기
17.8 스케일 팩터 사용하기
17.9 상태 표시줄 작업하기
17.10 리스트박스 사용하기
17.11 에디트 컨트롤 사용하기
17.12 CLR Sketcher에서 대화상자와 컨트롤
요약
연습문제

Chapter 18 도큐먼트 저장 및 인쇄하기
18.1 직렬화 이해하기
18.2 도큐먼트 직렬화하기
18.3 직렬화 적용하기
18.4 직렬화 테스트해 보기
18.5 텍스트 이동하기
18.6 도큐먼트 인쇄하기
18.7 여러 페이지 인쇄 기능 구현하기
18.8 CLR Sketcher에서 직렬화 및 인쇄하기
요약
연습문제

Chapter 19 자신만의 DLL 작성하기
19.1 DLL 이해하기
19.2 DLL에 넣을 내용 결정하기
19.3 DLL 작성하기
요약
연습문제

Chapter 20 데이터 소스에 연결하기
20.1 데이터베이스 기초
20.2 SQL 간단히 알아보기
20.3 MFC에서 데이터베이스 지원
20.4 데이터베이스 응용 프로그램 작성하기
20.5 레코드셋 정렬하기
20.6 두 번째 레코드셋 객체 사용하기
20.7 고객 세부 정보 보기
요약
연습문제

Chapter 21 데이터 소스 업데이트 하기
21.1 업데이트 작업
21.2 간단한 업데이트 예제
21.3 업데이트 절차 관리하기
21.4 테이블에 행 추가하기
요약
연습문제

Chapter 22 Windows Forms 응용 프로그램 자세히 알아보기
22.1 응용 프로그램 GUI 작성하기
요약
연습문제

Chapter 23 Windows Forms 응용프로그램에서 데이터소스에
접근하기
23.1 데이터 소스 작업하기
23.2 데이터 접근 및 표시하기
23.3 DataGridView 컨트롤 사용하기
23.4 언바운드 모드에서 DataGridView 컨트롤 사용하기
23.5 DataGridView 컨트롤 사용자 정의하기
23.6 바운드 모드 사용하기
23.7 BindingSource 컴포넌트
23.8 BindingNavigator 컨트롤 사용하기
23.9 각 컨트롤 바인딩하기
23.10 여러 테이블을 사용하여 작업하기
요약
연습문제

부록A C++키워드
부록B ASCII코드
부록C 윈도우 메시지 형식
색인

저자 소개

저자 : 아이버 호튼
프로그래밍, 시스템 디자인, 컨설팅, 복잡한 프로젝트 수행의 관리 등 다양한 분야에 경험이 풍부하며 현재까지 컴퓨터에 대한 일을 계속 해오고 있다. 그는 다양하고 넓은 프로그래밍 언어로 유용하게 실행하고 적용하고 발전시키는데 있어 상당한 경험이 있고 기본적으로 과학자와 엔지니어로서 가르치는 일을 해오고 있다. 10년 이상 C, C++, Java 등 프로그래밍에 관한 책을 저술하였다.

Horton은 자신만의 교수법과 상세한 예제들을 통해 MFC를 사용한 네이티브 ISO/ANSI C++ 윈도우 응용 프로그램 개발과 Windows Forms를 사용한 C++/CLI 윈도우 응용 프로그램 모두를 충분히 가르친다. 또한 그는 MFC와 Windows Forms를 사용하여 데이터 소스에 접근할 때 사용할 수 있는 테크닉을 실무 예제와 함께 소개한다. 저자는 본서를 가까이 두고 탐독한다면 성공적인 C++ 프로그래머가 되는데 큰 도움이 될 것이라 말한다.
역자 : 이창재
현재 반도체 검사장비 개발 프로젝트 수행 중이며 책을 저술 하고 있다. RealMedia 기반 인터넷 방송 솔루션 개발과 제조업 주문/생산관리 시스템 개발, 그리고 반도체 공정분석 시스템 & 반도체 검사장비 개발 등 12년의 경력을 가지고 있다. MCSE, MCDBA, ICDL Expert 자격을 보유하였고 사이텍미디어에서 출간한 번역서로는 Java로 개발하는 웹서비스, C++ 완벽 해설서(공역), 코더에서 개발자로(공역)가 있으며, 할 수 있다 액세스 2003(영진), 완전정복 액세스 2007(성안당) 등을 저술했다.

품목정보

발행일
2009년 02월 08일
쪽수, 무게, 크기
1464쪽 | 2366g | 규격외
ISBN13
9788955508932

출판사 리뷰

실무 프로그래밍의 세계에 발을 들여놓는 첫 걸음
이 책과 함께 Visual C++ 2008을 사용한다면 C++ 언어에 대한 기본기를 다질 수 있을 뿐만 아니라 윈도우 프로그래밍에 대해서도 충분한 지식을 갖게 될 것이다. 먼저 풍부한 실무 예제들에서 언어의 새 표준을 사용하여, C++의 기본 원리를 가르칠 것이다. 그런 다음에, 여러분이 새로 배우게 된 이 내용을 기반으로 하여 MFC와 .NET 프레임워크 라이브러리를 사용하여 응용 프로그램을 작성하는 방법을 보여줄 것이다.

또한 STL로 더 잘 알려진 표준 템플릿 라이브러리를 사용하여 네이티브 C++ 프로그램에서 데이터를 관리하는 방법과 Visual C++ 2008의 새로운 최신 기술인 STL/CLR을 사용하여 C++/CLI 프로그램에서도 데이터를 관리하는 방법을 배울 것이다.이것은 도전이 되겠지만, 노력의 끝에는 반드시 큰 즐거움이 있을 것이라고 확신한다.

C++ 언어의 오랜 베스트셀러에 대한 최신 개정판이다. 성공적인 저자 아이버 호튼은 지난 버전에서 시도했던 방식과 마찬가지로 단순히 개발툴에 대한 내용뿐만 아니라 표준 C++ 언어와 C++/CLI를 함께 가르친다. 새롭게 출시된 Visual C++ 2008에 맞춰, 본서의 내용도 새로운 기술과 업데이트된 내용을 담았다.

책의 특징
● 표준 템플릿 라이브러리 사용 방법 - 이 기술을 사용하면 네이티브 C++ 프로그램에서 데이터를 구성하고 조작하기 위한 강력한 확장된 기능들을 적용할 수 있다.
● C++ 프로그램에서 오류를 찾아내는 테크닉을 다룬다.
● 윈도우 응용 및 작성하는 방법과 응용 프로그램을 구성하는 필수 요소들 설명한다.
● 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 작성하기 위해 공용 컨트롤을 사용하는 방법을 배운다.
● MFC를 사용하여 자신만의 라이브러리를 개발하는 방법을 소개한다.
● 데이터 소스에 접근하는데 사용할 수 있는 여러 컨트롤들의 사용 방법과 사용자 정의하는 방법을 설명한다.

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