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1. 알베르티의 스케치업
2. 스케치업 알고가기 3. 스케치업 준비하기 4. 사용자 인터페이스 익히기 5. IDEA DRAWING 6. 스케치 효과주기 |
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이 책은 스케치업 7.0의 프로그램에 국한되지 않고 스케치의 도구에서부터 시작해서 메뉴, 구도잡기, 기본도구 익히기, 공간별 스케치기법, 스케치의 표현방법 등을 6개의 장으로 폭 넓게 구분하여 다루고 있다. 또한 스케치업이 공간을 디자인하는 사람들이 자신의 생각을 표현하고 구체화하는 창조적 도구로, 설계 아이디어를 타인과 공유 할 수 있도록 도와주는 교감적 도구로서 편하게 사용되어 질 것이다.
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