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PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름 02 마야(Maya) 2017 03 픽사(Pixar) 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 04 디즈니 애니메이션 12가지 원칙 PartⅡ 사용자 인터페이스 01 초기 화면 02 입체(Perspective) 화면 움직이기 03 화면(View) 전환하기 04 입체도형(Object) 만들기 05 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴 06 채널박스(Channel box) 07 입체도형 보기 단축키 08 마킹메뉴(Marking Menu) 09 단축키 F와 A 10 단축키 Z 11 단축키 Ctrl+D 12 단축키 X와 C와 V 13 아웃라이너(Outliner) 창 14 단축키 Ctrl+G 15 저장(Save) 16 의자 만들기 예제 PartⅢ 모델링(Modeling) 예제 01 모델링의 주요기능 7가지 02 모니터 만들기 03 둥근 컵과 네모진 컵 만들기 04 몽땅 연필 만들기 05 장난감 비행기 만들기 06 외발자전거 만들기 07 플로피 디스켓 만들기 08 키보드와 마우스 만들기 09 건물 만들기 10 돌고래 만들기 11 공룡 만들기 12. 조랑말 만들기 13 인체 박스(Box) 모델링 14 인체 분할(Patch) 모델링 15 인체 표정(Facial) 모델링 16. 여자 머리 모델링 17 여자 몸 모델링 18 남자 머리 모델링1 19 남자 몸 모델링 20 남자 머리 모델링2 PartⅣ Maya 2017 Sculpting Tools 01 브러시 툴 기능 02 브러시 툴 옵션 03 모양 편집(Shape Editor) 창 04 모양 편집(Shape Authoring) 툴 05 Content Browser 06 Sculpting Tools로 표정(Facial) 모델링하기 |