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Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할 Section 02 3ds Max 기본 사용 방법 Section 03 3ds MAx 주요 인터페이스 Section 04 새로워진 주요 기능 및 향상된 내용 Chapter 02 3D 게임 모델링 Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly Section 02 손 모델링하기 Chapter 03 3D 게임 매핑 Section 01 재질 편집기 Section 02 UV Section 03 나무상자 만들기 Chapter 04 여전사 만들기Ⅰ Section 01 얼굴 모델링 Section 02 바디 모델링 Section 03 갑옷 모델링 Section 04 UV Chapter 05 여전사 만들기Ⅱ Section 01 Zbrush Section 02 스컬핑 Section 03 Normal Map, AO Map, Specular Map Section 04 마모셋 Chapter 06 게임 애니메이션 Section 01 리깅 Section 02 뛰기 Section 03 걷기 Section 04 공격하기 Section 05 풋스텝 모드 Section 06 모션 플로우 모드 Section 07 믹서 모드 Chapter 07 렌더링 Section 01 3점 조명 Section 02 Sky Light Section 03 Mental Ray Section 04 ART Renderer |
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보다 탄탄해진 동영상 강의로 한번 더 집중 분석
이 책은 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있습니다. 새로운 버전에 맞춰 새로워진 동영상 강의를 보면서 보다 더 탄탄하게 예제를 실습해 보세요. 한층 더 꼼꼼해진 설명과 최신 내용을 반영함으로써 게임 그래픽 디자이너로서의 기본기를 다질 수 있습니다. 또한, 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 총 7개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였습니다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하므로 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 막힘없는 실습을 위한 동영상 강의와 예제 유튜브 https://www.youtube.com/channel/UCO7flEKGJrUz-9LRaMIXUQw 네이버 카페 cafe.naver.com/hellboom 예제 파일 내려받기 프리렉 홈페이지(www.freelec.co.kr)→ e카탈로그 → 도서자료실 |