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책소개

목차

Chapter 01 그래픽스 시스템과 모델

Chapter 02 그래픽스 프로그래밍

Chapter 03 입력과 상호작용

Chapter 04 기하학적 객체와 변환

Chapter 05 관측

Chapter 06 음영법

Chapter 07 정점에서 단편들까지

Chapter 08 이산적 기법들

Chapter 09 프로그래머블 음영 처리기

Chapter 10 모형화와 계층

Chapter 11 절차적 기법

Chapter 12 곡선과 곡면(CD제공)

Chapter 13 고급렌더링(CD제공)

Chapter 14 샘플 프로그램들(CD제공)

Appendix A 샘플 프로그램들(CD제공)
Appendix B 공간(CD제공)
Appendix C 행렬(CD제공)
Appendix D OpenGL 함수 요약(CD제공)

저자 소개

저자 : 에드워드 엔젤
Edward Angel은 University of New Mexico의 Computer Science, Electrical and Computer Engineering, 및 Media Art 학과 최초의 Presidential Teaching Fellow였으며 현재 명예교수이다. 그는 University of Southern California에서 박사학위를 받았고 California Institute of Technology에서 공학사 학위를 받았다. 그는 UNM의 Art, Research, Technology, and Science Laboratory(http://artslab.unm.edu)의 책임자이기도 하다.

품목정보

발행일
2009년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
700쪽 | 210*260*35mm
ISBN13
9788955501810

출판사 리뷰

이 책은 OpenGL과 응용 기반의 프로그래밍에 대한 강조를 통해서 컴퓨터 그래픽스의 핵심 개념들을 가르친다. C와 C++, 하향식 방법, 프로그래밍 지향적인 접근법을 사용해서 학생들은 빠른 시간 안에 자신의 3D 그래픽을 생성할 수 있다. 직선그리기와 다각형 채우기를 비롯한 저수준 기법들의 알고리즘들은 대화식 그래픽스 프로그램의 작성을 배운 후에 다루게 된다.
이 책은 광-재질 상호작용, 음영, 모델링, 곡선과 곡면, 앤티앨리어싱, 텍스처 매핑, 합성 등을 포함하는 기본과정에 필요한 모든 주제들을 다루고 있다.

특징들 ▶ NEW! 멀티 텍스처, 범프매핑 등 최신 텍스처 기법을 다룸
▶ NEW! 절차적 노이즈 등 모델링과 절차적 방법을 다룸
▶ NEW! 장면 그래프와 실시간 실행을 다룸
▶ NEW! 프로그래머블 음영기를 다룸
▶ 데모 프로그램의 개정

이 책의 12장부터 부록까지는 CD로 제공된다.

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