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1장. 이 책을 시작하기 전에
- 개발환경 구축하기 - 웹 브라우저 설치하기 - Autoset9 설치하기 - 에디터 Aptana Studio 설치하기 2장. HTML, CSS, JavaScript - HTML - CSS - JavaScript - 커스텀 비디오 플레이어 만들기 - jQuery 3장. Canvas의 기초 - 선, 사각형, 원 그리기 - 내부 채우기 - 이미지 그리기 - 글씨 쓰기 - 그림자 그리기 - 이동, 회전, 스케일, 변형하기 - 색상 보정하기 - 합성하기 - 애니메이션 만들기 - 클릭한 곳에 사각형 그리기 - 백그라운드 이미지 애니메이션 만들기 - 이미지를 키보드로 움직이기 - JSON 객체와 배열 처리하기 - 마우스 충돌 체크하기 - 슈팅 충돌 체크하기 - 파티클 만들기 - 간단한 불꽃 파티클 만들기 - 오디오 스펙트럼 만들기 4장. 두더지 잡기 - 배경 만들기 - 구멍 배치하기 - 화면에 구멍 6개 배치하기 - 두더지 배치하기 - 해머로 마우스 커서 변경하기 - 이미지의 애니메이션을 위해 소스 수정하기 - 마우스의 해머 이미지를 타격하는 이미지로 변경하기 - 해머와 두더지의 충돌 체크하기 - 효과음 넣기 - 점수와 시간 표시하기 - 시작 화면 만들기 5장. 꿀벌의 여행 - 게임 개발 과정 6장. 스페이스 슈팅 게임 만들기 - 게임 개발 과정 7장. 이솝우화: 여우와 포도 - 게임 개발 과정 8장. 선 이어 그리기 - 시작 화면 만들기 - 이미지 불러오기 - 이미지 위에 첫 선 그리기 - 번호를 적을 곳에 원 그리기 - 그림 완성하기 - 그리기 완료하기 9장. JavaScript로 SQLite 게시판 만들기 - 데이터베이스 생성하기 - 임시 데이터 넣기 - 리스트 출력하기 - 데이터 입력하기 - 데이터 수정하기 - 데이터 삭제하기 - 테이블 삭제하기 - 글 지우기 |
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이 책의 전반부에는 HTML5를 처음 접하는 분들을 위한 기본 내용들과 쉬운 예제들이 체계적으로 수록되어 있으며, 후반부에서는 간단한 게임들을 만드는 구조를 통하여 독자들이 실제 게임 개발의 흐름을 파악하고 실습할 수 있도록 구성되어 있다. 새로운 웹 표준을 준수하는 기초 개발 이론과 예제들을 습득하여 웹 프로그래밍의 기본을 확립해 보자.
직접 게임을 만들어보자! - 두더지 잡기 - 꿀벌의 여행 - 스페이스 슈팅 게임 - 이솝 우화를 간단한 RPG로 만들기 - JavaScript로 SQLite 게시판 만들기 |