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Chapter 1 After Effects의 정확한 이해
01. After Effects란 무엇인가? 02. After Effects의 제대로 된 구동법 Chapter 2 기본 윈도우와 친해지기 01. 작업의 흐름과 작업공간 02. 프로젝트 창과 작업소스 03. 컴프 창과 공간 04. 타임라인 창과 시간 Chapter 3 움직임의 원리 01. 시간과 공간의 이해 02. 위치의 변화 03. 회전의 변화 04. 크기의 변화 05. 투명도의 변화 06. 중심축의 변화 Chapter 4 다이나믹한 움직임 01. 다중 컴포지션의 활용 02. 모션블러의 활용 03. 가속과 감속 04. 그래프에디터 05. 시간과 공간에서의 키프레임 Chapter 5 움직임과 변화에 도움을 주는 도구 01. 키프레임 보조도구 02. 프리셋의 활용 Chapter 6 마스크 기법 01. 마스크의 이해 02. 마스크 보조도구 03. 마스크 애니메이션 만들기 Chapter 7 트랙매트 기법 01. 트랙매트의 이해 02. 트랙매트 애니메이션 만들기 Chapter 8 패런팅 기법 01. 패런팅의 이해 02. 캐릭터 애니메이션 만들기 Chapter 9 텍스트 애니메이션 01. 텍스트의 이해 02. 레인지 셀렉터 03. 위글리 셀렉터 Chapter 10 2.5D 모션그래픽 01. 3D의 이해 02. 카메라 03. 라이트 04. 2.5D 모션그래픽 만들기 Chapter 11 결과물 출력 01. Export 출력 02. Make Movie 출력 |
모션고선생
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After Effects의 절대 불변의 원리와 실무에서 자주 사용되는 기법들을 재미있는 예제로 배우자!
첫 단추를 어떻게 채우느냐에 따라 After Effects는 쉬운 프로그램이 될 수도 있고, 어려운 프로그램이 될 수도 있습니다. 저자가 유학시절인 1996년 처음으로 After Effects를 접하고, 10년 이상 사용하며 자연스럽게 터득한 After Effects의 절대 불변의 원리를 기반으로 실무에서 자주 사용되는 기법들을 재미있는 예제들을 통하여 익히도록 하고 있습니다. 이 책은 다음의 세 가지에 충실하였습니다. 첫째, After Effects는 절대 어려운 프로그램이 아닙니다! 화려한 미사여구와 겉멋으로 둘러싸인 껍데기가 실체인 알맹이를 지금껏 못 보게 했을 뿐입니다. After Effects의 변하지 않는 원리와 모든 기능들의 연결 관계에 대하여 설명하였습니다. 둘째, 모든 버튼을 다 설명하는 무의미한 매뉴얼보다는 10년 이상 사용하여 익힌 작업에 필수적인 것들을 꼭 필요한 것만 실용적으로 설명하였습니다. 셋째, 과정이 즐거워야합니다. 새로운 것을 익히는 것은 절대 고통이여서는 안됩니다. 재밌는 예제를 통하여 자연스럽게 익히도록 하였습니다. |