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[1부_ 들어가며]1장. 파이썬 데이터 모델__1.1 파이썬으로 만든 카드 한 벌__1.2 특별 메서드는 어떻게 사용되나?__1.3 특별 메서드 개요__1.4 왜 len()은 메서드가 아닐까?__1.5 요약__1.6 읽을거리[2부_ 데이터 구조체]2장. 시퀀스의 배열__2.1 내장 시퀀스 개요__2.2 지능 리스트와 제너레이터 표현식__2.3 튜플은 단순한 불변 리스트가 아니다__2.4 슬라이싱__2.5 시퀀스에 덧셈과 곱셈 연산자 사용하기__2.6 시퀀스의 복합 할당__2.7 list.sort()와 sorted() 내장 함수__2.8 정렬된 시퀀스를 bisect로 관리하기__2.9 리스트가 답이 아닐 때__2.10 요약__2.11 읽을거리3장. 딕셔너리와 집합__3.1 일반적인 매핑형__3.2 지능형 딕셔너리__3.3 공통적인 매핑 메서드__3.4 융통성 있게 키를 조회하는 매핑__3.5 그 외 매핑형__3.6 UserDict 상속하기__3.7 불변 매핑__3.8 집합 이론__3.9 dict와 set의 내부 구조__3.10 요약__3.11 읽을거리4장. 텍스트와 바이트__4.1 문자 문제__4.2 바이트에 대한 기본 지식__4.3 기본 인코더/ 디코더__4.4 인코딩/ 디코딩 문제 이해하기__4.5 텍스트 파일 다루기__4.6 제대로 비교하기 위해 유니코드 정규화하기__4.7 유니코드 텍스트 정렬하기__4.8 유니코드 데이터베이스__4.9 이중 모드 str 및 bytes API__4.10 요약__4.11 읽을거리[3부_ 객체로서의 함수]5장. 일급 함수__5.1 함수를 객체처럼 다루기__5.2 고위 함수__5.3 익명 함수__5.4 일곱 가지 맛의 콜러블 객체__5.5 사용자 정의 콜러블형__5.6 함수 내부 조사__5.7 위치 매개변수에서 키워드 전용 매개변수까지__5.8 매개변수에 대한 정보 읽기__5.9 함수 애너테이션__5.10 함수형 프로그래밍을 위한 패키지__5.11 요약__5.12 읽을거리6장. 일급 함수를 이용한 디자인 패턴__6.1 사례 : 전략 패턴의 리팩토링__6.2 명령__6.3 요약__6.4 읽을거리7장. 함수 데커레이터와 클로저__7.1 데커레이터 기본 지식__7.2 파이썬이 데커레이터를 실행하는 시점__7.3 데커레이터로 개선한 전략 패턴__7.4 변수 범위 규칙__7.5 클로저__7.6 nonlocal 선언__7.7 간단한 데커레이터 구현하기__7.8 표준 라이브러리에서 제공하는 데커레이터__7.9 누적된 데커레이터__7.10 매개변수화된 데커레이터__7.11 요약__7.12 읽을거리[4부_ 객체지향 관용구]8장. 객체 참조, 가변성, 재활용__8.1 변수는 상자가 아니다__8.2 정체성, 동질성, 별명__8.3 기본 복사는 얕은 복사__8.4 참조로서의 함수 매개변수__8.5 del과 가비지 컬렉션__8.6 약한 참조__8.7 파이썬의 특이한 불변형 처리법__8.8 요약__8.9 읽을거리9장. 파이썬스러운 객체__9.1 객체 표현__9.2 벡터 클래스의 부활__9.3 대안 생성자__9.4 @classmethod와 @staticmethod__9.5 포맷된 출력__9.6 해시 가능한 Vector2d__9.7 파이썬에서의 비공개 속성과 보호된 속성__9.8 _slots_ 클래스 속성으로 공간 절약하기__9.9 클래스 속성 오버라이드__9.10 요약__9.11 읽을거리10장. 시퀀스 해킹, 해시, 슬라이스__10.1 Vector : 사용자 정의 시퀀스형__10.2 Vector 버전 #1 : Vector2d 호환__10.3 프로토콜과 덕 타이핑__10.4 Vector 버전 #2 : 슬라이스 가능한 시퀀스__10.5 Vector 버전 #3 : 동적 속성 접근__10.6 Vector 버전 #4 : 해시와 더 빠른 ==__10.7 Vector 버전 #5 : 포매팅__10.8 요약__10.9 읽을거리11장. 프로토콜에서 추상 베이스 클래스까지__11.1 파이썬 문화에서의 인터페이스와 프로토콜__11.2 파이썬은 시퀀스를 찾아낸다__11.3 런타임에 프로토콜을 구현하는 멍키 패칭__11.4 알렉스 마르텔리의 물새__11.5 ABC 상속하기__11.6 표준 라이브러리의 ABC__11.7 ABC의 정의와 사용__11.8 Tombola 서브클래스 테스트 방법__11.9 register()의 실제 용법__11.10 오리처럼 행동할 수 있는 거위__11.11 요약__11.12 읽을거리12장. 좋거나 나쁘거나__12.1 내장 자료형의 상속은 까다롭다__12.2 다중 상속과 메서드 결정 순서__12.3 실세계에서의 다중 상속__12.4 다중 상속 다루기__12.5 최신 사례 : 장고 제네릭 뷰의 믹스인__12.6 요약__12.7 읽을거리13장. 연산자 오버로딩 : 제대로 하기__13.1 연산자 오버로딩 기본 지식__13.2 단항 연산자__13.3 벡터를 더하기 위해 + 오버로딩하기__13.4 벡터를 스칼라와 곱하기 위해 * 오버로딩하기__13.5 향상된 비교 연산자__13.6 복합 할당 연산자__13.7 요약__13.8 읽을거리[5부_ 제어 흐름]14장. 반복할 수 있는 객체, 반복자, 제너레이터__14.1 Sentence 버전 #1: 단어 시퀀스__14.2 반복형과 반복자__14.3 Sentence 버전 #2: 고전적인 반복자__14.4 Sentence 버전 #3: 제너레이터 함수__14.5 Sentence 버전 #4: 느긋한 구현__14.6 Sentence 버전 #5: 제너레이터 표현식__14.7 제너레이터 표현식 : 언제 사용하나?__14.8 또 다른 예제 : 등차수열 제너레이터__14.9 표준 라이브러리의 제너레이터 함수__14.10 파이썬 3.3의 새로운 구문 : yield from__14.11 반복형을 리듀스하는 함수__14.12 iter() 함수 들여다보기__14.13 사례 연구 : 데이터베이스 변환 유틸리티 안의 제너레이터__14.14 코루틴으로서의 제너레이터__14.15 요약__14.16 읽을거리15장. 콘텍스트 관리자와 else 블록__15.1 이것 다음에 저것 : if문 이외에서의 else 블록__15.2 콘텍스트 관리자와 with 블록__15.3 contextlib 유틸리티__15.4 @contextmanager 사용하기__15.5 요약__15.6 읽을거리16장. 코루틴__16.1 코루틴은 제너레이터에서 어떻게 진화했는가?__16.2 코루틴으로 사용되는 제너레이터의 기본 동작__16.3 예제 : 이동평균을 계산하는 코루틴__16.4 코루틴을 기동하기 위한 데커레이터__16.5 코루틴 종료와 예외 처리__16.6 코루틴에서 값 반환하기__16.7 yield from 이용하기__16.8 yield from의 의미__16.9 사용 사례 : 이산 이벤트 시뮬레이션을 위한 코루틴__16.10 요약__16.11 읽을거리17장. Futures를 이용한 동시성__17.1 예제 : 세 가지 스타일의 웹 내려받기__17.2 블로킹의 I/O와 GIL__17.3 concurrent.futures로 프로세스 실행하기__17.4 Executor.map() 실험__17.5 진행 상황 출력하고 에러를 처리하며 내려받기__17.6 요약__17.7 읽을거리18장. asyncio를 이용한 동시성__18.1 스레드와 코루틴 비교__18.2 asyncio와 aiohttp로 내려받기__18.3 블로킹 호출을 에둘러 실행하기__18.4 asyncio 내려받기 스크립트 개선__18.5 콜백에서 Future와 코루틴으로__18.6 asyncio 서버 작성__18.7 요약__18.8 읽을거리[6부_ 메타프로그래밍]19장. 동적 속성과 프로퍼티__19.1 동적 속성을 이용한 데이터 랭글링__19.2 속성을 검증하기 위해 프로퍼티 사용하기__19.3 프로퍼티 제대로 알아보기 __19.4 프로퍼티 팩토리 구현하기__19.5 속성 제거 처리하기__19.6 속성을 처리하는 핵심 속성 및 함수__19.7 요약__19.8 읽을거리20장. 속성 디스크립터__20.1 디스크립터 예 : 속성 검증__20.2 오버라이딩 디스크립터와 논오버라이딩 디스크립터__20.3 메서드는 디스크립터__20.4 디스크립터 사용에 대한 조언__20.5 디스크립터의 문서화 문자열과 관리 대상 속성의 삭제__20.6 요약__20.7 읽을거리21장. 클래스 메타프로그래밍__21.1 클래스 팩토리__21.2 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 클래스 데커레이터__21.3 임포트 타임과 런타임__21.4 메타클래스 기본 지식__21.5 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 메타클래스__21.6 메타클래스 __prepare__() 특별 메서드__21.7 객체로서의 클래스__21.8 요약__21.9 읽을거리부록 A : 지원 스크립트부록 B : 파이썬 용어
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‘파이썬을 파이썬스럽게’ 코딩하자!효율적인 코드 작성법을 통해 파이썬 고급 개발자의 길로 안내하는 최고의 지침서많은 프로그래밍 경험자가 다른 언어에서 배운 패턴에 파이썬을 끼워 맞추면서, 자신이 미처 경험하지 못한 파이썬 고유의 기능을 찾아내려는 노력에는 인색하다. 즉, 이전에 배운 다른 언어의 관습에 따라 파이썬 코드를 작성한다. 이런 사람들은 이 책에서 더 효율적이고 능숙하게 파이썬 코드를 활용하는 방법을 배울 수 있다.파이썬의 ‘특별한 메서드’를 이해하고, 함수를 일급 객체로 다루는 파이썬의 철학이 주요 디자인 패턴에 미치는 영향을 살펴본다. 또한 순차적 제어 흐름을 뛰어넘는 파이썬의 기능과 라이브러리를 익히고, 동적 속성을 가지는 클래스 생성 기법을 배운다. 특히 파이썬 2를 알지만 3.x 버전으로 옮겨가려는 실무 개발자들에게 도움이 될 것이다._책의 주요 내용1. 파이썬 데이터 모델 : 일관성 있는 객체 행위의 핵심인 특별 메서드 이해하기2. 자료구조 : 시퀀스·매핑·집합 등 내장형 자료구조 사용법과, 텍스트와 바이트의 차이점 이해하기3. 객체로서의 함수 : 함수를 일급 객체로 다루는 파이썬의 철학이 주요 디자인 패턴에 미치는 영향 이해하기4. 객체지향 관용 코드 : 참조, 가변성, 인터페이스, 연산자 오버로딩, 다중 상속을 익히고 클래스 구현하기5. 제어 흐름 : 분기, 루프, 서브루틴 등의 순차적 제어 흐름을 뛰어넘는 파이썬의 기능과 라이브러리 이해하기6. 메타프로그래밍 : 동적 속성을 가지는 클래스 생성 기법과 프로퍼티 메커니즘 이해하기
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