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1장 내 비밀번호를 맞춰보세요
__내 비밀번호 추측하기 __함수 __사용자 입력 __요점 정리 2장 객체, 클래스와 팩토리 __큰 프로그램 __모듈 __main.py __Cat 클래스 개선 __main.py 개선 __클래스 설계 __lift 연산자 __요점 정리 __MyPong 프로젝트 3장 테이블 생성하기 __큰 계획 __Table 클래스 설계 페이지 __tkinter 활용 __Table 클래스 생성자 __tkinter 도구 더 알아보기 __메서드 __main.py __실행과 테스트 __요점 정리 4장 공 만들기 __공 추가하기 __Ball 클래스 설계 페이지 __코드 입력 __테이블을 수정해서 움직이는 공을 만들어보자 __세 가지 테이블 메서드 추가하기 __main.py 수정 __테스트와 디버깅 __move_next() 메서드 __요점 정리 5장 배트 만들기 __배트 추가하기 __Bat 클래스 설계 페이지 __입력하기 __배트 움직이기 __배트로 공 쳐내기 __테스트 시간 __보너스 시간 __요점 정리 6장 규칙과 득점 __득점 골 __공 서브 기능 추가 __첫 번째 서브 __득점 시스템 __드디어 마지막 단계 __요점 정리 7장 보너스 장 : 2개의 다른 게임 __벽돌깨기 게임 __인베이더 게임 __요점 정리 부록 __A 자료 정리 __B 조금 더 알아보기 __C 용어 정리 __D 퀴즈 정답 감사의 글 |
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★ 청소년을 위한 가장 친절한 프로그래밍 입문서
“Hello, World!”를 찍으며 프로그래밍 세계에 발을 들였다면 이 책을 읽고 이제 조금 더 발전된 프로그램을 만들어보자. 이 책을 읽고 나면 ‘핑퐁’, ‘벽돌깨기’, ‘인베이더’ 같은 고전 게임을 파이썬으로 직접 구현할 수 있다. 내가 만든 프로그램으로 엄마, 아빠와 함께 게임을 하고 나만의 규칙을 추가해서 게임을 좀 더 발전시켜보자! ★ 케임브리지가 만들고 영국에서 가장 많이 팔린 청소년 프로그래밍 입문서! 국내외를 막론하고 소프트웨어 교육은 청소년의 상상력과 창의력을 키우는 데 적합하다는 인식이 확산되고 있다. 이 책은 소프트웨어 교육을 선도하고 있는 영국에서 가장 많이 팔린 청소년 프로그래밍 입문서로 아이들 눈높이에 맞는 캐릭터와 설명으로 쉽게 접근할 수 있게 구성되어 있다. 단계별로 프로그래밍을 구현하는 한편 각 장마다 요점을 정리해 배운 내용을 복습할 수 있으며 중간중간 퀴즈와 구현 아이디어를 제공해 혼자 책을 보면서도 능동적으로 코딩을 배울 수 있다. |