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PART 01 유니티 게임 개발 오리엔테이션
CHAPTER 01 유니티3D 엔진을 만나다 Chapter 02 게임 디자인이란 무엇인가? Chapter 03 유니티 에디터와 3D 지형 설정 PART 02 게임 제작 초급반 Chapter 04 미소녀 액션 게임 1 - 3D 캐릭터 움직이기 Chapter 05 미소녀 액션 게임 2 - 공격, 필살기 Chapter 06 미소녀 액션 게임 3 - 체력 게이지, 몬스터(1) Chapter 07 미소녀 액션 게임 3 - 체력 게이지, 몬스터(2) Chapter 08 미소녀 액션 게임 4 - 슬라임 자동 생성 및 화면 효과 Chapter 09 C# 기본기 1 - 객체지향 프로그래밍 Chapter 10 C# 기본기 2 - 코루틴, 팝업 애니메이션 PART 03 게임 제작 중급반 Chapter 11 마이크로소프트 애저와 .NET을 활용한 C# API 서버 만들기 Chapter 12 클라우드 데이터베이스 서버 생성 및 관리하기 Chapter 13 미소녀 액션 게임 5 - 스테이지 관리 스크립트 StageController Chapter 14 미소녀 액션 게임 6 - 어디서나 호출 가능한 팝업 모듈 개발 Chapter 15 페이스북 유니티 SDK 세팅하기 Chapter 16 서버 설계 및 데이터베이스 구현 Chapter 17 C# REST - API 구현 1 Chapter 18 C# REST - API 구현 2 Chapter 19 C# 서버와 게임 연동 Chapter 20 디자인 패턴 학습 및 적용 PART 04 게임 제작 고급반 Chapter 21 게임 로비 화면 만들기 Chapter 22 디자인 업그레이드와 길 찾기 기능 설정하기 Chapter 23 유니티 5 최신 기능 활용 - 메카님, 오디오, 타격 이펙트 Chapter 24 레벨업, 캐릭터 강화 시스템 구현하기 Chapter 25 한글 스크립트 관리 및 캐릭터 강화 기능 구현 Chapter 26 랭킹 화면 만들기 Chapter 27 모바일 게임 주요 지표와 데이터 기반 마케팅 Chapter 28 유니티 성능 최적화 Chapter 29 유니티 동영상 광고 붙이기 |
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안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2016-11-23
예제코드 다운로드 링크 드립니다^^
유니티 클라이언트 코드 약 1기가 https://www.dropbox.com/s/ewx3ojsflzkyoea/Unity3D.zip?dl=0 서버 코드 약 57메가 https://www.dropbox.com/s/yhe9mg1k3tx8w81/Server.zip?dl=0 |
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이 책의 내용을 따라하다 보면 유니티 버전이나, 비주얼 스튜디오 버전별로 잘 안 되는 경우가 발생할 수 있습니다. 그럴 때는 페이스북 커뮤니티에 문의 남겨주시기 바랍니다. 바로바로 확인해서 해결책을 공유하겠습니다. 그 밖에도 책과 관련해 나누고 싶은 정보나 조언이 있다면, 언제든지 환영합니다. 페이스북에 개설된 『나홀로 완성하는 유니티 3D액션게임』 페이지를 방문해 주세요.
페이지 주소 https://www.facebook.com/unity3dbook 버그 수정 및 버전 업데이트에 따른 최신 소스 코드는 갓허브에서 확인하실 수 있습니다. 갓허브주소 https://github.com/chris-chris |