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Round01 새 모습으로 무장한 플래시 CS3 시작하기
Training 01 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있나요? READY! 플래시 CS3, 어디에서 볼 수 있을까? START! 플래시 CS3로 할 수 있는 것들 Training 02 플래시 CS3의 새로운 기능 알아보기 READY! 플래시의 역사와 플래시 CS3 START! 플래시 CS3에서 더욱 확장된 기능들 G O! 플래시 CS3에서 새로 추가된 기능들 Training 03 플래시 CS3 둘러보기 READY! 처음 실행하면 나타나는 시작 화면 START! 플래시 CS3의 화면 구성 살펴보기 Training 04 플래시 CS3의 기본 기능 파악하기 READY! 플래시로 만들 수 있는 파일들 START! 파일 저장하고 불러오기 G O! 작업한 파일을 [Publish]/[Export] 메뉴를 통해 내보내기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round02 플래시 CS3의 기본기 다지기 Training 01 플래시 CS3의 다양한 도구 이해하기 READY! 플래시 CS3의 작업 환경과 도구 패널의 역할 START! 도구의 종류 자세히 알아보기 G O! 도구의 옵션 이해하기 Training 02 오브젝트의 속성을 설정하는 다양한 패널 이해하기 READY! 플래시 CS3를 구성하는 패널의 역할 START! 각 패널의 기능 이해하기 G O! 패널의 환경 변경하기 Training 03 메뉴 표시줄을 구성하는 메뉴 사용하기 READY! 메뉴 표시줄의 필요성 START! 각 메뉴의 역할 G O! 메뉴별 세부 명령 알아보기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round03 본격적인 작업의 시작을 위한 플래시로 그림 그리기 Training 01 선택 도구로 오브젝트 다루기 READY! 다양한 선택 도구의 사용 방법 START! 여러 가지 선택 도구 다루기 G O! 자유 변형 도구로 선택된 오브젝트 변형하기 Hard Training 오브젝트의 중심점 이동하기 Training 02 연필 도구로 선을 자유롭게 그리기 READY! 선과 면을 자유롭게 그릴 수 있는 연필 도구와 브러시 도구 START! 연필 도구로 그릴 수 있는 선 G O! 연필 도구를 사용해 자유롭게 드로잉하고 색 채우기 Training 03 브러시 도구를 사용해 자유롭게 면 그리기 READY! 면을 자유롭게 그릴 수 있는 브러시 도구 START! 브러시 사용해보기 G O! 브러시 모드를 사용한 예제 그리기 Training 04 도형 그리기 READY! 도형 도구의 종류 START! 직선과 기본 도형 그리기 G O! 응용 도형 그리기 Training 05 펜 도구 사용하기 READY! 펜 도구로 베지어 곡선 활용하기 START! 펜 도구 익숙해지기 G O! 펜 도구로 그린 그림 변형하기 Hard Training 펜 도구로 밑그림 따라 그리기 Training 06 여러 방법으로 색상 다루기 READY! 색상의 종류 알아보기 START! 여러 종류의 색상을 입히고 변경하기 G O! 색상 타입 선택하고 그레이디언트 변형 도구 사용하기 Training 07 애니메이션에 텍스트 사용하기 READY! 텍스트의 종류 알아보기 START! 텍스트 입력하고 꾸미기 G O! 텍스트 도구 응용하기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round04 진정한 플래시 작품을 만들기 위한 타임라인과 오브젝트 이해하기 Training 01 애니메이션의 기본 단위, 프레임 이해하기 READY! 프레임이란? START! 키프레임을 이용한 기본 애니메이션 만들기 G O! 키프레임을 이용한 텍스트 애니메이션 만들기 Training 02 애니메이션의 시간을 제어하는 타임라인 다루기 READY! 타임라인에는 무엇이 있나요? START! Frame Rate 조절하기 G O! 어니언 스킨(Onion Skin) 사용하기 Hard Training 타임라인 효과 사용하기 Training 03 애니메이션의 주인공, 오브젝트 이해하기 READY! 오브젝트의 종류 알아보기 START! 오브젝트로 전환하기 G O! 텍스트 오브젝트 다루기 Training 04 오브젝트 자유자재로 다루기 READY! 그룹과 정렬 사용하기 START! 셰이프와 그룹 활용하기 G O! 그룹과 정렬하기 Training 05 레이어 활용하기 READY! 레이어의 개념 이해하기 START! 레이어 기본 기능 알기 G O! 레이어 살펴보고 활용하기 Training 06 플래시의 필수 오브젝트, 무비클립 심벌 READY! 심벌이란? START! 무비클립 심벌 만들기 G O! 흔들거리는 버스 이동시키기 Training 07 플래시의 필수 오브젝트, 버튼 심벌 READY! 버튼 심벌이란? START! 버튼 심벌 만들기 G O! 무비클립을 담고 있는 버튼 심벌 만들기 Training 08 플래시의 필수 오브젝트, 그래픽 심벌 READY! 그래픽 심벌이란? START! 그래픽 심벌 사용하기 G O! 그래픽 심벌을 이용한 광고 이미지 만들기 Hard Training 심벌의 색상 조절하기 Training 09 플래시의 보물창고, Library 패널 다루기 READY! Library 패널의 용도 START! Library 패널 사용하기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round05 애니메이션 기본 활용하기 Training 01 모션 트위닝 애니메이션 만들기 READY! 모션 트위닝이 일어나기 위한 조건 START! 모션 트위닝 애니메이션 만들기 G O! 모션 트위닝의 속성 변경하기 Training 02 셰이프 트위닝 애니메이션 만들기 READY! 셰이프 트위닝의 조건 START! 셰이프 트위닝 애니메이션 만들기 G O! 셰이프 트위닝의 여러 가지 속성 변경해보기 Hard Training 셰이프 힌트 이용하여 책장이 넘어가는 효과 만들기 Training 03 모션 가이드 애니메이션 만들기 READY! 모션 가이드란? START! 모션 가이드 적용하기 G O! 가이드라인의 여러 가지 속성 사용하기 Training 04 특정 부분만 보여주는 마스크 활용하기 READY! 마스크의 이해 START! 도형을 이용한 마스크 만들기 G O! 텍스트를 이용한 마스크 만들기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round06 멀티미디어를 이용하여 애니메이션 만들기 Training 01 외부 이미지 다루기 READY! 비트맵과 벡터 이미지 START! 외부 이미지 불러오기 G O! 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 전환하기 Hard Training PSD 파일로 애니메이션 만들기 Training 02 평범한 이미지의 대변신, 필터 사용하기 READY! 필터 효과 이해하기 START! Blur 필터 적용하기 Training 03 블렌드 기법으로 두 개의 이미지를 새로운 느낌으로 변신시키기 READY! 블렌드 효과 이해하기 START! 무비클립 심벌에 블렌드 적용하기 Training 04 애니메이션의 묘미를 살리는 사운드 다루기 READY! 사운드 파일 설정 방법 START! 배경 음악 설정하기 G O! 사운드 오브젝트 다루기 Training 05 동영상을 이용한 역동적인 콘텐츠 제작하기 READY! 동영상 개체 사용하기 START! 동영상 불러오기 G O! 마스크를 이용하여 헤드라이트 만들기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round07 액션스크립트를 다루기 위한 기초 제대로 다지기 Training 01 액션스크립트의 공장, Actions 패널 익히기 READY! Actions 패널의 구조 START! 액션스크립트에 주석 삽입하기 Training 02 데이터를 저장하는 명령어, 변수 이해하기 READY! 변수 이해하기 START! 변수 사용하기 Training 03 그룹으로 묶인 데이터를 다루는 배열 이해하기 READY! 배열 이해하기 START! 배열 사용하여 액션스크립트 작성하기 G O! 배열을 이용한 예제 만들어보기 Training 04 다양한 데이터 타입 알아보기 READY! 데이터 타입 이해하기 START! 데이터 타입 지정하기 G O! 오브젝트가 들어있는 배열 만들기 Training 05 데이터의 수치를 변화시키는 연산자 이해하기 READY! 연산자의 분류 START! 연산자 사용하기 G O! 단항연산자 사용하기 Training 06 반복되는 코드를 간결히 처리해주는 반복문 이해하기 READY! 반복문의 종류 START! 반복문 사용하기 G O! 반복문 이용하여 구구단 만들기 Training 07 조건에 의해 코드의 흐름이 분기되는 선택문 이해하기 READY! 선택문의 종류 START! 선택문 사용하기 G O! 선택문 이용하여 최대수, 최소수 찾기 Training 08 생각대로 구현하는 클래스 맛보기 READY! 클래스 이해하기 START! 클래스 생성하기 G O! fla 파일에서 as 파일 불러오기 Hard Training 도큐먼트 클래스 작성하기 Training 09 사용자와 상호 작용을 가능하게 해주는 이벤트 리스너 이해하기 READY! 이벤트 리스너와 핸들러의 관계 START! 이벤트 리스너와 핸들러 사용해보기 G O! 이벤트에 반응하는 애니메이션 만들기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. Round08 액션스크립트를 응용한 애니메이션의 핵심 기술 다뤄보기 Training 01 플래시 CS3의 좌표계 이해하기 READY! 좌표계의 필요성 START! 마우스 좌표 읽기 G O! 좌표값 이용하여 개조심 애니메이션 만들기 Hard Training 마우스 커서 변경하기 Training 02 사용자와 상호 작용하는 무비를 위해 키보드 액션 이해하기 READY! 아스키 코드 START! 입력된 대상 알아내기 G O! 키보드로 움직이는 애니메니션 만들기 Hard Training 키보드 드럼 만들기 Training 03 오브젝트의 충돌을 감지하는 히트(hit) 테스트 READY! 충돌을 감지하는 두 가지 방법 START! HitTest 이용하여 미사일 맞추기 게임 만들기 G O! 퍼즐 맞추기 게임 만들기 Training 04 비순차적인 무비 제작을 위해 프레임 제어하기 READY! 플레이헤드 이동하기 START! 동영상 제어하기 G O! 프리로더 만들기 Training 05 홈페이지의 길잡이, 메뉴 효과 만들기 READY! 웹 연결을 위한 클래스 START! 서브 메뉴 나타내기 G O! 캐릭터를 소개하는 메뉴 만들기 Round Test 풀어 보세요. Round Complete 만들어 보세요. |
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인터넷 광고, 게임, 애니메이션, 교육용 콘텐츠, 홈페이지 디자인, 인터넷 방송, 카드 등 우리가 매일같이 인터넷에 접속하면 만나게 되는 무수한 웹 콘텐츠의 대부분은 플래시의 손을 거쳐 태어난다. 바야흐로 웹 콘텐츠 저작 도구의 대세는 플래시라고 해도 과언이 아니며, 버전업을 거듭할수록 플래시로 만들 수 있는 콘텐츠의 한계는 줄어들고 있다.
플래시는 크게 디자인 파트와 액션스크립트 파트로 나눌 수 있다. 플래시의 디자인적인 기능만 가지고도 충분히 멋진 콘텐츠를 제작할 수 있지만, 여기서 한 단계 더 나아가 액션스크립트를 다루게 되면 훨씬 다양하고 넓은 시각으로 플래시를 사용할 수 있게 된다. 따라서 플래시 프로그램 자체도 점점 더 액션의 역할이 강화됨과 동시에 3.0 이라는 새로운 언어 체계를 내놓음으로써 더욱 더 쉽게 스크립트에 접근할 수 있게 하고 있다. '독하게 배워 바로 써먹는 플래시 CS3+ActionScript 3.0'은 웹디자인의 세계에 첫발을 내딛는 입문자나 일반인들 모두 플래시와 쉽게 가까워질 수 있도록 부담스럽지 않은 분량으로 플래시의 기초에서 액션스크립트 활용까지 흥미롭고 체계적으로 설명한다. 특히 다른 책들에서 잘 다루지 않았던 프로그래밍의 기초와 액션스크립트 3.0을 다루고 있어 액션스크립트를 처음 배우는 사람이나 2.0 사용자들에게 적합한 교재가 될 것이다. Ready(개념잡기) → Start(기능파악하기) → Go(기능활용하기)’ 구성의 플래시 입문서 웹 콘텐츠 제작 및 웹디자인에 최적화된 플래시 CS3의 핵심 기능을 하나하나 제대로 파악하고 즉시 써먹을 수 있도록 3단계의 점진적 학습법으로 구성한다. 단순히 기능을 설명하는 데 그치지 않고 학습하려는 주제에 대한 개념 설명과 ‘왜’ 학습해야 하는지에 대한 당위성을 알려주어 학습에 대한 의욕을 고취시킨다. 플래시 개발자들의 참신한 실무 감각 지금 현재도 실무에서 플래시 프로젝트를 진행하는 개발자 및 디자이너들이 집필하였기 때문에 실제 사용 빈도가 높은 플래시CS3의 핵심 기능에 대해서는 더욱 자세한 설명과 여러 번 실습해볼 수 있게 구성하였다. 프로그래밍의 기초부터 주요 액션스크립트 활용까지! 액션스크립트의 프로그래밍적인 구조에 초보자들은 지레 겁을 먹고 쉽게 포기하고 좌절하는 경우가 많다. 그래서 초보자들이 플래시의 디자인적인 기능만 사용하고 끝나는 우를 범하지 않도록 액션스크립트의 기초를 제대로 이해하고 입문할 수 있도록 체계적으로 구성하였다. 플래시 초보자들이 대부분 웹디자이너임을 감안하여 액션스크립트의 비중을 결코 높게 다루지는 않았다. 그러나 다른 책에서 볼 수 없는 프로그래밍의 기초를 간단한 실습을 통해 전달하면서 독자들이 액션스크립트를 받아들일 수 있는 기반을 만들기 위해 노력하였다. 그리고 핵심적으로 자주 사용되는 주요 스크립트 위주로 활용 예제를 소개하였다. 이런 과정을 통해 이 책의 독자들은 차후에 보다 더 심도 깊은 액션스크립트 학습을 무리 없이 진행할 수 있을 것이다. 플래시CS3의 신기능 및 액션스크립트 3.0을 풍부한 예제와 함께 설명 디자인 현장은 감각뿐만 아니라 누가 더 빨리 최신 기술을 습득하고 본인의 작품에 반영하느냐의 전쟁이다. 훨씬 업그레이드된 플래시 CS3의 신기능 중 유용한 것들을 예제와 함께 다루었으며, 액션스크립트 파트도 새 버전인 3.0으로 구성하여 기존의 2.0 사용자들에게도 도움이 되도록 했다. Round 01. 새 모습으로 무장한 플래시 CS3 시작하기 플래시 8에 비해 플래시 CS3는 외부적인 인터페이스뿐만 아니라 내부적으로도 많은 변화를 이루었습니다. 특히 새로운 언어인 액션스크립트 3.0이 추가되고 지원 형식이 대폭 추가됨에 따라 플래시로 할 수 있는 작업이 이전보다 훨씬 다양해졌습니다. 첫 Round에서는 플래시 CS3에서 추가된 기능들을 알아보고 처음으로 시작하는 플래시 CS3의 전반적인 모습에 대해 하나하나 둘러보겠습니다. Round 02. 플래시 CS3의 기본기 다지기 좋은 재료가 아무리 많아도 그것들을 조리할 도구들을 사용할 줄 모른다면 맛있는 요리를 만들 수 없을 것입니다. 마찬가지로 플래시를 접할 때도 저 창들은 무엇인지, 화면 가득히 차있는 수많은 아이콘과 메뉴들 때문에 선뜻 손을 대기 두려울 것입니다. 이러한 두려움을 조금이라도 줄이기 위해서는 먼저 화면에 익숙해져야 합니다. 이번 Round에서는 여러분의 창의력과 상상력을 마음껏 발휘하기 위한 도구들의 사용법을 영역별로 알아보겠습니다. Round 03. 본격적인 작업의 시작을 위한 플래시로 그림 그리기 게임, 애니메이션, 디자인 등 플래시로 할 수 있는 일은 무궁무진 합니다. 이렇게 플래시가 다양한 용도로 쓰일 수 있는 것은 플래시 내에서 영상, 음악, 그림 등의 다양한 매체들을 불러와서 꾸밀 수 있기 때문입니다. 하지만 플래시에서 쓰일 수 있는 매체는 외부 매체뿐만이 아닙니다. 내부적으로 오브젝트를 그려낼 수 있는 기능이 있기 때문에 상상력과 창의력만 있다면 어떤 그림이든 그려낼 수가 있습니다. Round 04. 진정한 플래시 작품을 만들기 위한 타임라인과 오브젝트 이해하기 오브젝트는 사전적으로 ‘물체’라는 의미를 가지고 있고, 컴퓨터 용어로는 보통 ‘객체’라고 불립니다. 이러한 객체들을 가지고 정지된 이미지를 만들어내는 다른 그래픽 프로그램들과는 달리 플래시에서는 이러한 오브젝트들을 시간적 순서대로 변화시킴으로써 애니메이션을 만들어내게 됩니다. 이때, 시간적 순서를 결정하는 것이 바로 타임라인이며 이러한 타임라인은 여러 개의 프레임들이 모여서 만들어지게 됩니다. 이번 Round에서는 오브젝트와 프레임 그리고 타임라인의 관계들을 이해함으로써 플래시애니메이션을 만들기 위한 기초지식들을 배워봅니다. Round 05. 애니메이션 기본 활용하기 지금까지 애니메이션을 만들기 위한 준비 과정들을 배워왔습니다. 이제 이러한 준비과정들을 토대로 간단한 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 플래시에서는 우리가 좀 더 쉽고 편리하게 애니메이션을 만들 수 있는 다양한 기능들을 제공하고 있습니다. Round05에서는 그러한 기능들을 사용하여 간단한 동작들을 만들어 보겠습니다. Round 06. 멀티미디어를 이용하여 만들어보기 플래시는 자체적으로 드로잉한 그래픽 외에도 외부로부터 다양한 미디어들을 받아들여 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 특히 이번 버전부터는 이러한 외부 미디어들의 임포트 부분이 상당히 강화되었기 때문에 보다 더 많은 종류의 파일들을 불러오고 제작할 수 있게 되었습니다. 앞에서 배운 내용들이 기본적인 도구들로 만들어진 애니메이션이었다면 이 Round에서는 다양한 미디어들과 결합된 고급 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 이 Round를 학습함으로써 플래시를 보는 눈이 더욱 확장될 것입니다. Round 07. 액션스크립트를 다루기 위한 기초 제대로 다지기 액션스크립트를 본격적으로 사용하기에 앞서 프로그래밍을 처음 접하는 독자들을 위해 기초적인 문법을 공부해 보도록 하겠습니다. 이번 Round에서 배우는 내용들은 비단 플래시뿐만 아니라 다른 프로그래밍을 접하게 될 때에도 적용되는 공통적인 내용이므로 조금 어렵더라도 반드시 이해하고 넘어가도록 합시다. Round 08. 액션스크립트를 응용한 애니메이션의 핵심 기술 다뤄보기 액션스크립트가 없어도 애니메이션을 만들 수는 있습니다. 한 프레임 한 프레임 그림을 그려서 만들 수도 있고 트윈 기능을 이용하여 만들 수도 있습니다. 플래시의 사용 목적이 단순한 애니메이션이라면 굳이 액션스크립트를 사용하지 않아도 얼마든지 작업을 진행할 수 있는 것입니다. 하지만 그 사용목적이 단순한 애니메이션이 아닌 프로그램이라면 모션만으로는 한계에 도달하게 됩니다. 액션스크립트는 이러한 한계를 초월하여 산술적으로 더욱 더 정확한 움직임을 만들어주며 더욱 많은 종류의 콘텐츠를 구현할 수 있게 해줍니다. |